期刊导航
期刊开放获取
重庆大学
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
网络游戏出版的版权误区及规制路径
被引量:
7
1
作者
付小霞
王炎龙
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2014年第3期67-69,共3页
我国网络游戏出版产业取得快速发展的同时,其版权保护也进入了出版发行前置审批制边界模糊、产业运营中版权管理规范存在疏漏的误区,需要依据新的发展形势转变思维。规制路径主要包括发展版权云技术,推广全媒体版权运营模式,治理侵权行...
我国网络游戏出版产业取得快速发展的同时,其版权保护也进入了出版发行前置审批制边界模糊、产业运营中版权管理规范存在疏漏的误区,需要依据新的发展形势转变思维。规制路径主要包括发展版权云技术,推广全媒体版权运营模式,治理侵权行为等。
展开更多
关键词
网络游戏出版
信息消费社会
版权
误区
规制
原文传递
题名
网络游戏出版的版权误区及规制路径
被引量:
7
1
作者
付小霞
王炎龙
机构
四川大学文学与新闻学院
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2014年第3期67-69,共3页
文摘
我国网络游戏出版产业取得快速发展的同时,其版权保护也进入了出版发行前置审批制边界模糊、产业运营中版权管理规范存在疏漏的误区,需要依据新的发展形势转变思维。规制路径主要包括发展版权云技术,推广全媒体版权运营模式,治理侵权行为等。
关键词
网络游戏出版
信息消费社会
版权
误区
规制
分类号
G219.25 [文化科学—新闻学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏出版的版权误区及规制路径
付小霞
王炎龙
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2014
7
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部