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面向复杂生产场景的数字孪生模型分布式渲染方法 被引量:3
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作者 杨艳芳 高居建 +2 位作者 王奇 舒亮 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2023年第6期1811-1823,共13页
针对生产线数字孪生场景模型数量庞大、逻辑关系复杂、运动模型状态多、动态信息量大,单机渲染方案难以满足逻辑计算与渲染输出的实时性要求,提出一种逻辑计算与实时渲染并行处理的分布式渲染方法。将场景数据分为逻辑数据和实时渲染数... 针对生产线数字孪生场景模型数量庞大、逻辑关系复杂、运动模型状态多、动态信息量大,单机渲染方案难以满足逻辑计算与渲染输出的实时性要求,提出一种逻辑计算与实时渲染并行处理的分布式渲染方法。将场景数据分为逻辑数据和实时渲染数据,逻辑数据分布在控制端,渲染数据分布在渲染端,实现了多机并行渲染。以同步各渲染端动态模型的行为状态为切入点,设计了图形处理器多线程机制,实现了逻辑数据计算与运动实体同步判定计算;构建了包括车间状态数据、观察与投影矩阵等在内的同步数据包,结合主从同步数据传输与解析机制,实现了运动模型的快速精准同步。验证表明,在相同模型规模场景下,分布式渲染方法相比单机渲染可以将运行帧数由22.1提升至66.6,在不同模型规模下显著增加渲染帧数,明显提升渲染效果。 展开更多
关键词 分布渲染 孪生模型 多线程计算 动态同步
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大规模三维场景光线追踪渲染方法综述
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作者 徐翔 吴小龙 +3 位作者 陈子凌 陈然 徐延宁 王璐 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第8期1155-1170,共16页
光线追踪是目前最常用的真实感渲染算法,在三维动画、虚拟现实、数字孪生等领域发挥着巨大作用.随着人们对场景呈现精度和质量的要求不断增加,大规模场景光线追踪渲染方法受到了广泛关注.文中对大规模场景光线追踪的相关工作进行综述,... 光线追踪是目前最常用的真实感渲染算法,在三维动画、虚拟现实、数字孪生等领域发挥着巨大作用.随着人们对场景呈现精度和质量的要求不断增加,大规模场景光线追踪渲染方法受到了广泛关注.文中对大规模场景光线追踪的相关工作进行综述,并从多个角度对各类方法进行分析.首先从场景数据压缩和场景数据分解2个方面简述了大规模场景的数据组织方法;然后回顾了内外存调度光线追踪方法,并分析了LOD在该类方法中的应用;接着介绍了分布式光线追踪方法,并将其分为屏幕空间并行、数据并行和混合并行3类进行分析对比;最后,总结大规模场景光线追踪的研究进展,分析现有方法在数据存储、数据访问、渲染质量、渲染速度等方面的问题,并指出可能的未来研究方向,包括基于神经网络的场景数据压缩、实例化场景数据分解、计算热点预测、自适应分布式策略等. 展开更多
关键词 光线追踪 大规模场景 分布渲染 全局光照 真实感渲染
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基于分布式渲染架构的远程可视化研究 被引量:12
3
作者 郑利平 陈斌 +3 位作者 王文平 刘晓平 曹力 邝铮峥 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期1438-1449,共12页
互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点... 互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点、融合节点和任务节点等3层结构,具有良好的可扩展性.基于此,实现了一个远程可视化系统Waterman,提供基于Internet的高精地形渲染和海洋排放口污水扩散可视化服务,并给出了详细的设计方法和技术细节,包括基于Raycasting的地形渲染算法、基于陆地掩蔽(mask)方法的海面渲染技术和基于图片、网格模型的客户端混合实现技术等.最后对该架构和系统进行了性能测试和分析.提出的方法实用、鲁棒、扩展性好,可为同类系统设计提供很好的参考. 展开更多
关键词 分布渲染 并行渲染 远程可视化 地形渲染 Sort—Last
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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
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作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布渲染 Sort—First 同步 OGRE
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广域网环境下分布式动漫渲染研究 被引量:5
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作者 李樱 王永滨 +1 位作者 王珂 刘静 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2009年第8期25-27,共3页
分析了构建广域网下分布式动漫渲染系统的必要性,详述了基于广域网的动漫渲染系统架构,分析了广域网中资源的特性,并进一步研究对异构资源的监控方法,最后对未来的研究方向进行了分析与展望.
关键词 广域网 分布渲染 异构资源 监测
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分布式实时渲染中帧同步的实现 被引量:7
6
作者 王海峰 孙益辉 陈福民 《微计算机应用》 2007年第10期1073-1076,共4页
分布式实时渲染系统有效地解决了单机渲染的时间瓶颈问题。但在该系统中,由于每一帧图像在各个部分的场景复杂度不一样,这样就造成了渲染端节点负载不平衡,这将导致各输出端节点显示的图像不能组成一幅连贯的图像。为了解决该问题,本文... 分布式实时渲染系统有效地解决了单机渲染的时间瓶颈问题。但在该系统中,由于每一帧图像在各个部分的场景复杂度不一样,这样就造成了渲染端节点负载不平衡,这将导致各输出端节点显示的图像不能组成一幅连贯的图像。为了解决该问题,本文提出了在分布式实时渲染系统中,通过控制端节点发送命令通知渲染端节点切换缓冲,然后渲染端节点发送请求要求控制端节点发送数据的方法来实现分布式渲染的帧同步。 展开更多
关键词 分布式实时渲染 帧同步 双重缓冲区 OGRE
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下一代通信助力实时分布云渲染 被引量:5
7
作者 陆平 盛斌 朱方 《中兴通讯技术》 2021年第1期17-20,共4页
实时分布式云渲染技术和5G通信技术的使用,可以解决工业模型中实时渲染的问题。实时分布式云渲染技术将渲染工作放在服务器端,再将渲染结果利用5G通信技术快速传输到客户端以实现实时的浏览和交互。介绍了实时分布式云渲染技术的基本框... 实时分布式云渲染技术和5G通信技术的使用,可以解决工业模型中实时渲染的问题。实时分布式云渲染技术将渲染工作放在服务器端,再将渲染结果利用5G通信技术快速传输到客户端以实现实时的浏览和交互。介绍了实时分布式云渲染技术的基本框架、关键技术、发展状况,以及当前的一些应用,总结了其面临的技术难题。认为新基建中人工智能的建设,可以进一步提升实时分布式云渲染的性能。 展开更多
关键词 工业数字化 实时分布式云渲染 服务器端渲染 5G传输
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高性能分布式地图渲染关键技术的应用分析 被引量:1
8
作者 乔天荣 史鹏会 +1 位作者 刘家橘 桂新星 《地理空间信息》 2020年第11期37-38,62,I0001,共4页
通过对高性能分布式地图渲染关键技术应用的分析,引用了大数据分布式技术,有效整合了分布式存储、矢量金字塔、分布式渲染、自动缓存等高新技术,打造了高性能分布式地图渲染技术方案,实现了基于HBase的超大规模数据的地图免切片发布服务... 通过对高性能分布式地图渲染关键技术应用的分析,引用了大数据分布式技术,有效整合了分布式存储、矢量金字塔、分布式渲染、自动缓存等高新技术,打造了高性能分布式地图渲染技术方案,实现了基于HBase的超大规模数据的地图免切片发布服务,满足了用户对空间数据即时更新、即时发布、高效浏览的要求。 展开更多
关键词 分布式地图渲染 矢量金字塔 自动缓存 地图免切片
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VRay分布式渲染的实现 被引量:2
9
作者 邹平吉 《甘肃科技纵横》 2013年第12期42-44,共3页
随着我国计算机产业的高速发展,三维动画因能给观众以身临其境的感受,被广泛应用于广告、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画的制作流程主要有:创意、制作故事板、建模、材质灯光、渲染输出、后期制作等。其中渲染输出环节对... 随着我国计算机产业的高速发展,三维动画因能给观众以身临其境的感受,被广泛应用于广告、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画的制作流程主要有:创意、制作故事板、建模、材质灯光、渲染输出、后期制作等。其中渲染输出环节对计算机硬件配置要求过高,一般使用价格昂贵的图形工作站。尤其是目前业界最受欢迎的是VRay渲染引擎,它能使材质获得更加准确的物理照明,反射和折射参数的调节更加方便,但是它对硬件要求更高。对于初学者、爱好者,很难达到要求的硬件渲染环境。通过使用分布式渲染的方法,把单帧图像的渲染分布到多台计算机上,以此提高渲染效率,完成三维动画的渲染输出。 展开更多
关键词 渲染 VRAY渲染 网络渲染 分布渲染
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基于无缝拼接的分布式多屏渲染系统 被引量:6
10
作者 钟卫华 陈毛毛 +1 位作者 曹双喜 陈福民 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第6期111-113,116,共4页
设计了一个基于分布式实时渲染、分屏拼接显示的多屏渲染系统。该系统从渲染到最后分屏软拼接均采用基于PC集群的架构和纯软件的实现方法。文中详细论述了系统的架构以及其中软件消除拼缝的机制和同步控制的算法。
关键词 分布式实时渲染 无缝拼接显示 半透明遮挡 视棱锥分割
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一种基于分布式渲染的分屏实现方法 被引量:2
11
作者 陈小灿 黄三发 陈福民 《微计算机应用》 2007年第10期1089-1091,共3页
分屏技术是高分辨率、超大屏幕的分布式渲染的实现基础。本文对分屏的技术原理进行了分析和研究,并提出一种基于Ogre渲染引擎的分屏实现方法。即根据不同的分屏要求,修改投影变换过程中的四阶透视投影矩阵,沿Camera射线方向切分原场景... 分屏技术是高分辨率、超大屏幕的分布式渲染的实现基础。本文对分屏的技术原理进行了分析和研究,并提出一种基于Ogre渲染引擎的分屏实现方法。即根据不同的分屏要求,修改投影变换过程中的四阶透视投影矩阵,沿Camera射线方向切分原场景中的视屏截头体。 展开更多
关键词 分屏 透视投影 分布渲染 OGRE
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分布式渲染中动态任务拆分算法的研究 被引量:2
12
作者 孙亚萍 陈福民 《微计算机应用》 2007年第1期43-46,共4页
分析了分布式渲染环境的构架,在此基础上,针对传统的静态划分屏幕区域算法存在的不足,提出了改进后的基于sort-first并行渲染的动态任务拆分算法。该算法递归地将屏幕区域划分成若干子区域,并将图元组归属到相应区域,平衡了渲染节点间... 分析了分布式渲染环境的构架,在此基础上,针对传统的静态划分屏幕区域算法存在的不足,提出了改进后的基于sort-first并行渲染的动态任务拆分算法。该算法递归地将屏幕区域划分成若干子区域,并将图元组归属到相应区域,平衡了渲染节点间的工作负载,大大降低了对网络带宽的需求。实验表明在分布式环境中是一个快速高效低成本的算法。 展开更多
关键词 分布渲染 动态任务拆分 包围盒 负载平衡
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家居智能的超现实体验——边缘侧分布式实时渲染 被引量:1
13
作者 朱方 陆平 +2 位作者 李继龙 李可 韩炳涛 《人工智能》 2020年第5期40-47,共8页
随着"Homekit"等家居电子设备链接平台的普及,以及大数据和人工智能等新兴技术的引入,智能家庭已经逐步实现了全家居的数字在线和自动化管控,如何进一步激发令人身心愉悦的体验功效便成为大家日益关注的话题。近年来,随着AR/V... 随着"Homekit"等家居电子设备链接平台的普及,以及大数据和人工智能等新兴技术的引入,智能家庭已经逐步实现了全家居的数字在线和自动化管控,如何进一步激发令人身心愉悦的体验功效便成为大家日益关注的话题。近年来,随着AR/VR/MR等新兴交互和数字内容呈现技术的不断完善和快速发展,在居家环境中,人们结合5G等新型网络技术和边缘计算系统(边缘侧分布式实时渲染),以相对经济的方式构建一种"超现实体验"已开始崭露头角。同时,结合机器学习、深度生成模型和计算机图形学的深度网络渲染技术的快速崛起,为家居智能体验升级提供了更广阔的空间。 展开更多
关键词 实时分布式云渲染 神经网络渲染 家居智能
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超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
14
作者 郭阳 李昆昆 +3 位作者 于春雨 卢石磊 李文博 刘甜 《科技创新与应用》 2022年第17期23-26,共4页
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制... 虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制和子任务划分策略完成整个系统的渲染工作。以500米口径球面射电望远镜(FAST)模型作为测试用例,结果表明,文章所设计的分布式渲染系统在保证实时渲染流畅度的前提下,能够有效减少三维模型的整体渲染时间,提高渲染效率。 展开更多
关键词 分布渲染 主从结构 并行机制 子任务划分
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Vray分布式渲染在多机渲染一帧或多帧图教学和设计中的应用研究 被引量:2
15
作者 崔晓锋 《电子技术与软件工程》 2014年第19期82-83,共2页
为了解决电脑三维效果图渲染过程速度慢,因此在教学中无法演示,实际设计制作中速度慢无法在较短的时间里得到高品质渲染图象问题。使用多台普通家用电脑及网络设备,在WINDOWS 764位sp1旗舰版操作系统的"标准帐户"模式下,探索... 为了解决电脑三维效果图渲染过程速度慢,因此在教学中无法演示,实际设计制作中速度慢无法在较短的时间里得到高品质渲染图象问题。使用多台普通家用电脑及网络设备,在WINDOWS 764位sp1旗舰版操作系统的"标准帐户"模式下,探索总结出使用最新的三维软件和渲染插件使用《V-ray分布式渲染》自动、高速、高质量地完成教学演示和实际渲染三维设计效果图的有效方法。使其自动化程度更高、速度更快。 展开更多
关键词 标准帐户 客户端 服务端支持软件 vray分布渲染
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分布式渲染调度策略优化研究与实现
16
作者 徐文莉 《软件导刊》 2010年第2期10-12,共3页
围绕如何提高分布式渲染任务执行效率这一目标,重点研究了LSF作业管理系统工作原理以及扩展调度插件机制,设计并实现了依据服务节点负载量及处理能力选择候选主机的分布式渲染调度算法(DRS),并利用LSF调度插件嵌入自定义调度模块,该模... 围绕如何提高分布式渲染任务执行效率这一目标,重点研究了LSF作业管理系统工作原理以及扩展调度插件机制,设计并实现了依据服务节点负载量及处理能力选择候选主机的分布式渲染调度算法(DRS),并利用LSF调度插件嵌入自定义调度模块,该模块能与系统内置调度模块协同工作。最后构造仿真集群执行环境,通过模型渲染验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 分布渲染 调度算法 LSF
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基于云计算的分布式实时渲染研究
17
作者 行长印 张堪杰 刘旋 《计算机科学与应用》 2018年第1期16-20,共5页
伴随着计算机技术的不断发展,3D动漫行业正处于蓬勃发展的态势。由于渲染过程需要消耗大量的时间,这也影响着动漫的制作效率。为了解决这一瓶颈,可以采用分布式渲染的方式。由于分布式计算与云计算具有相似性,云计算技术可以与分布式运... 伴随着计算机技术的不断发展,3D动漫行业正处于蓬勃发展的态势。由于渲染过程需要消耗大量的时间,这也影响着动漫的制作效率。为了解决这一瓶颈,可以采用分布式渲染的方式。由于分布式计算与云计算具有相似性,云计算技术可以与分布式运算集合而成云计算渲染平台。本文主要对基于云计算的分布式实时渲染平台进行了分析与研究。 展开更多
关键词 云计算 渲染 分布渲染 实时渲染
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分布式渲染管理系统的设计
18
作者 行长印 张堪杰 刘旋 《计算机科学与应用》 2018年第1期43-48,共6页
在动漫的制作过程当中,渲染是其最重要的环节。然而渲染过程会耗费大量的时间,也因此影响了动漫的制作效率。分布式渲染是解决上述问题的绝佳途径。分布式渲染系统能对渲染任务进行合理的分配,并对提交的渲染作业进行管理,以提高渲染的... 在动漫的制作过程当中,渲染是其最重要的环节。然而渲染过程会耗费大量的时间,也因此影响了动漫的制作效率。分布式渲染是解决上述问题的绝佳途径。分布式渲染系统能对渲染任务进行合理的分配,并对提交的渲染作业进行管理,以提高渲染的效率。本文主要设计了一种分布式渲染任务的管理系统。它可以实现用户对渲染任务的管理。本系统提供了对用户友好的管理界面,可以有效的提高渲染的速度与质量。 展开更多
关键词 渲染 分布渲染 管理系统
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分布式环境中粒子系统同步实现 被引量:1
19
作者 刘玲 陈福民 徐又丰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第B06期97-98,101,共3页
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现在分布式环境中粒子系统的实时交互,提出了一种基于OGRE图形引擎和RakNet网络引擎的粒子系统同步方法。该方法在保持较低的算法复杂度的... 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现在分布式环境中粒子系统的实时交互,提出了一种基于OGRE图形引擎和RakNet网络引擎的粒子系统同步方法。该方法在保持较低的算法复杂度的基础上,真正实现了粒子系统的严格同步。 展开更多
关键词 分布渲染 OGRE RakNet 粒子系统 同步
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VRay渲染器渲染速度提升方法探讨 被引量:3
20
作者 孙正广 《萍乡高等专科学校学报》 2008年第3期59-62,共4页
VRay渲染器因其参数设置简单,渲染速度相对较快,渲染效果真实等优点被广泛应用于建筑设计和室内设计的效果图渲染制作中。在实际渲染时,如何让VRay渲染器"跑"得更快成了很多CG爱好者共同关注的一个话题。
关键词 材质 灯光 分布渲染
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