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论卡通渲染技术在动画创作中的艺术特征与表达
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作者 熊阳茹 《艺术科技》 2024年第4期149-151,164,共4页
目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较... 目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较具有代表性的有《英雄联盟:双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》等。文章通过对比三维动画与传统二维动画,从审美的角度分析卡通渲染技术的优势,从而达到理论研究的目的。方法:文章首先简要阐述动画相关的概念以及分类,随后从卡通渲染技术的概念与特征出发,运用对比分析法、文献归纳法以及案例分析法,对比运用了卡通渲染技术的三维动画与运用传统制作方式的二维动画,通过文献归纳总结,发现利用卡通渲染技术制作的动画具有更丰富的视觉表现力,兼具二维画面效果的同时拥有三维画面的立体感,具有镜头语言和动画风格多元化等优势,并依托相关案例进行分析论证。同时指出卡通渲染技术受限于计算机逻辑算法的本质,对动画动态以及动作的表现力不足,以及二维与三维动画因构建方式不同而产生的差异性和画面表达效果的差异。结果:卡通渲染技术能创新性融合二维与三维动画的优势,压缩制作流程,节约制作时间和成本,但是制作出来的动画并不能与传统二维动画等同,仍有许多未解决的缺陷。结论:利用计算机技术解决动画创作中的问题,是数字化时代创新融合背景下动画创作者必须面对的议题之一。文章分析卡通渲染技术在动画创作中应用的利弊,为动画创作者提供制作动画的理论依据,具有一定的理论与实践意义。 展开更多
关键词 卡通渲染 非真实渲染 动画
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虚拟数字人实时卡通渲染研究
2
作者 陈靖中 陈恒 罗立宏 《电脑编程技巧与维护》 2023年第7期151-153,共3页
为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面... 为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面部阴影贴图控制面部阴影的卡通化形状,运用视差贴图技术和材质捕获技术模拟眼球的折射和反射现象,使用色调映射技术模拟皮肤的次表面散射、散射光漫反射和皮肤的边缘透光效果,实现虚拟数字人重点部位的实时卡通渲染。实验结果表明,结合仿真渲染材质特性的卡通渲染方法能够实现虚拟数字人的实时渲染,同时能够兼顾材质真实特性与艺术效果。 展开更多
关键词 虚拟数字人 卡通渲染 有向距离场 材质捕获
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在VC++中使用VertexShader实现卡通渲染
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作者 吕佳 《科技情报开发与经济》 2009年第8期130-132,共3页
介绍了Cell-shade(r卡通渲染)和VertexShader技术,论述了卡通渲染的原理,并给出了VertexShader的一些具体使用实例。
关键词 DIRECTX VertexShader 卡通渲染 渲染管线
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应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格的CG动画 被引量:2
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作者 李洪宇 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2009年第3期20-25,共6页
CG动画电影《黑暗扫描仪》和《复活》将真人实拍和3D动画的视觉效果转换为手绘漫画的视觉效果,展现了一种全新的CG动画电影表现形式,无论在艺术层面还是技术层面都使人耳目一新。受这两部影片的启发,为寻求一种能独立创作出模拟传统手... CG动画电影《黑暗扫描仪》和《复活》将真人实拍和3D动画的视觉效果转换为手绘漫画的视觉效果,展现了一种全新的CG动画电影表现形式,无论在艺术层面还是技术层面都使人耳目一新。受这两部影片的启发,为寻求一种能独立创作出模拟传统手绘风格CG动画片的新制作方法,本文进行了"应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格CG动画"的课题研究,并应用这种方法实际创作了一部CG动画短片。 展开更多
关键词 传统手绘 卡通渲染 模拟手绘 CG动画 Rotoscoping
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关于卡通渲染三维图形的初步研究 被引量:1
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作者 邓世垠 《阿坝师范高等专科学校学报》 2005年第3期72-74,共3页
随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景,在有些时候人们反而更想了解如何运用充分的非照片真实性渲染算法来对三维场景进行渲染。这篇文章将介绍有关非真实感图形学并且尝试有效的创建卡通风格的三维图形。
关键词 非真实感图形学 非照片真实性 卡通 卡通渲染
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卡通渲染中边缘着墨技术原理研究
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作者 李盈 宋瀚涛 高利民 《信息技术》 2006年第1期67-70,共4页
随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉... 随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘着墨技术进行综述,并提出改进方法。 展开更多
关键词 卡通渲染 轮廓着墨 非真实渲染 计算机图形学
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三维动画卡通渲染风格的机械感缺陷分析 被引量:1
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作者 陈菲仪 《艺术科技》 2016年第1期121-121,120,123,共3页
卡通渲染风格是一种重要的三维动画表现形式,其主要目的在于模仿二维单线平涂动画的画面风格。它所依托的卡通渲染技术提高了动画的制作效率,但同时也给画面带来了机械化的美感缺陷。本文综合运用格式塔心理学等理论,围绕"秩序&qu... 卡通渲染风格是一种重要的三维动画表现形式,其主要目的在于模仿二维单线平涂动画的画面风格。它所依托的卡通渲染技术提高了动画的制作效率,但同时也给画面带来了机械化的美感缺陷。本文综合运用格式塔心理学等理论,围绕"秩序"和"简化"分析了三维动画卡通渲染与其模仿对象在视觉元素上的差异。并且详细对比了三维卡通渲染动画和二维单线平涂动画的生产过程,深入分析了计算机对前者的异化。旨在通过这一研究挖掘出三维动画卡通渲染产生机械感缺陷的原因,寻找卡通渲染风格的发展方向。 展开更多
关键词 卡通渲染 单线平涂 机械感 秩序感
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别羡慕 卡通渲染+3D咱也行
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作者 飞雪散花 《电脑迷》 2010年第7期77-77,共1页
射击游戏《边境之地》采用的卡通渲染+3D风格非常独特,小吴玩过之后想像着有朝一日,也能将自己的照片弄成此种风格,以便在朋友面前显摆一下。那么他的愿望能否实现呢?其实很简单,利用一个现成的网站即可搞定。
关键词 卡通渲染 射击游戏 风格 网站
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卡通渲染
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作者 申晓 《电脑编程技巧与维护》 2004年第7期21-21,共1页
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的<杀手XIII>、<忍者神龟>;PS2游戏中的<真红之泪>、<犬夜叉>等等.这些游戏的画面看上去很像漫画... 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的<杀手XIII>、<忍者神龟>;PS2游戏中的<真红之泪>、<犬夜叉>等等.这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣.下面就介绍一种简单的实现方法. 展开更多
关键词 3D游戏画面 卡通渲染 三维物体 单调颜色 边缘技果 顶点渲染
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基于目标轮廓分割的图像卡通风格渲染仿真分析 被引量:2
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作者 杨全海 张志毅 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2014年第1期224-227,共4页
针对传统的电视图像卡通风格渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,提出了一种基于目标轮廓特征的图像卡通风格渲染算法。根据卡通图像的特点,在进行卡通风格图像渲染时重点考虑图像中目标的轮廓和区域颜... 针对传统的电视图像卡通风格渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,提出了一种基于目标轮廓特征的图像卡通风格渲染算法。根据卡通图像的特点,在进行卡通风格图像渲染时重点考虑图像中目标的轮廓和区域颜色均一的特点。提取图像中的区域轮廓,完成轮廓的闭合处理,进而实现区域分割,再对局部区域进行颜色均一化处理,并将颜色填充图与轮廓图融合,最终实现图像卡通风格渲染。仿真实验结果表明,与前人提出的基于扫描线的卡通渲染算法相比,方法由于采用了轮廓闭合处理,能克服扫描出现的颜色突兀跳变与虚假条纹,整体卡通风格更均衡,有一定的实际应用价值。 展开更多
关键词 轮廓分割 轮廓闭合 区域分割 卡通渲染
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基于Mean Shift和FDoG的图像卡通化渲染 被引量:6
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作者 梅洪 陈昭炯 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第10期213-217,共5页
针对现有图像卡通化渲染算法区域划分不明显或提取的边界不够连贯的问题,提出了一种基于Mean Shift和FDoG的图像卡通化渲染方法。该方法通过区域分割与边界处理相融合的手段,获取区域明晰、边界光滑连贯的卡通对象,同时结合亮度量化策... 针对现有图像卡通化渲染算法区域划分不明显或提取的边界不够连贯的问题,提出了一种基于Mean Shift和FDoG的图像卡通化渲染方法。该方法通过区域分割与边界处理相融合的手段,获取区域明晰、边界光滑连贯的卡通对象,同时结合亮度量化策略等后处理技术净化对象,最终获得具有卡通效果的图像。渲染算法采用Mean Shift技术对图像进行分割,通过设置合适的参数获取若干有意义的区域;引入FDoG算法思想对图像边界进行分析和提取;最后去除或合并视觉上的干扰区域,并参考卡通画的亮度分布特点对图像进行亮度量化,得到最终的卡通风格图像。方法实现简单,自动化程度较高,实验结果较理想。 展开更多
关键词 Mean Shift图像分割 FDoG边界提取 卡通渲染
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卡通渲染,技术次世代的阿司匹林?
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作者 坏香橙 《大众软件》 2008年第9期93-96,共4页
毫无疑问,在这个DirectX 10已然成为游戏开发新基准的次时代,信奉技术能解决一切的技术论原教旨玩家只要乖乖向诸多头牌大厂献上高端硬件祭品.便可以安然享用次世代惊艳画面所带来的亦真亦幻炫目感官刺激。即便是那早已中年发福的发... 毫无疑问,在这个DirectX 10已然成为游戏开发新基准的次时代,信奉技术能解决一切的技术论原教旨玩家只要乖乖向诸多头牌大厂献上高端硬件祭品.便可以安然享用次世代惊艳画面所带来的亦真亦幻炫目感官刺激。即便是那早已中年发福的发哥,只要上供的CPU显卡内存以及硬盘空间足够强劲,照样可以顺从玩家的驱使,在硕大的LCD上展示表演白鸽子弹交缠的袁式暴力美学。 展开更多
关键词 技术论 卡通渲染 阿司匹林 世代 DIRECTX 游戏开发 硬盘空间 CPU
原文传递
让我们一起回到卡通时代--由《代号13》引发的卡通渲染风暴
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作者 善良的大灰狼 《大众软件》 2004年第2期143-145,共3页
2003年5月在美国E3游戏大展上,一款名叫《代号13》的第人称射击游戏吸引了几乎所有参展者的眼睛,一时之间,国内外各大游戏相关媒体的E3新闻报道中中《代号13》的名字列入了必卖的游戏清单中.
关键词 卡通渲染 《代号13》 射击游戏 游戏效果
原文传递
基于GPU加速的实时Meanshift滤波及图像卡通化渲染技术
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作者 赵杨 杨剑兰 《科技创新导报》 2018年第7期154-156,共3页
本文提出基于GPU加速的实时Meanshift图像滤波及卡通化渲染算法。该渲染算法首先采用Meanshift技术对图像进行保边滤波;其次引入GPU加速的Sobel算子对图像边界进行提取;最后对图像进行色彩量化,得到最终的卡通风格图像。实验结果表明,... 本文提出基于GPU加速的实时Meanshift图像滤波及卡通化渲染算法。该渲染算法首先采用Meanshift技术对图像进行保边滤波;其次引入GPU加速的Sobel算子对图像边界进行提取;最后对图像进行色彩量化,得到最终的卡通风格图像。实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效且实时地生成具有卡通化风格的艺术渲染图像。 展开更多
关键词 非真实感绘制 GPU MEANSHIFT 色彩量化 卡通渲染
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一种浓淡远近效果的3D水墨渲染算法
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作者 苗腾 赵春江 +1 位作者 陆声链 郭新宇 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第4期219-223,共5页
在美术作品研究中,提出一种对三维模型实现水墨效果的渲染方法,可以对水墨画中浓淡远近的绘画技法进行仿真。首先构建二维水墨纹理,然后利用模型的轮廓线信息控制纹理的水平分量映射,最后通过属性函数控制纹理垂直分量的坐标,调整水墨... 在美术作品研究中,提出一种对三维模型实现水墨效果的渲染方法,可以对水墨画中浓淡远近的绘画技法进行仿真。首先构建二维水墨纹理,然后利用模型的轮廓线信息控制纹理的水平分量映射,最后通过属性函数控制纹理垂直分量的坐标,调整水墨颜色色调。分别采用线性属性函数、二次属性函数以及加入光源因子的属性函数进行仿真。结果表明,在三维场景的水墨仿真中,利用上述方法可以使画面更具层次感,更符合画家的实际手法,为三维模型的水墨渲染提供了一种可行的技术手段。 展开更多
关键词 非真实感渲染 水墨画效果 卡通渲染 三维可视化
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浅谈高校新媒体设计课程中对设计渲染新技巧的掌握
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作者 谭青 《中国成人教育》 北大核心 2013年第19期174-176,共3页
在各艺术院校教学中,动画成为被追捧的热门专业,伴随着CG技术和新媒体艺术日新月异的发展,其核心课程卡通渲染技术被许多专业广泛地设置,如新媒体艺术、视觉传达、摄影等专业。这一新课程的开设,既适应了社会新兴产业的需求,又受到了学... 在各艺术院校教学中,动画成为被追捧的热门专业,伴随着CG技术和新媒体艺术日新月异的发展,其核心课程卡通渲染技术被许多专业广泛地设置,如新媒体艺术、视觉传达、摄影等专业。这一新课程的开设,既适应了社会新兴产业的需求,又受到了学生的欢迎。渲染,能够让3D画面带有2D手绘风格,营造出一种崭新的画面视觉效果,能够很好地再现原画作的绘画风格,有效减少3D带来的冰冷生硬感觉。这是一场数字媒体技术的革命,更给求新求异的青少年学生带来了轰动效应。 展开更多
关键词 CG 动画 3D 2D 卡通渲染
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非真实渲染专题3ds max篇
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作者 周彬 《中国图象图形学报(B辑)》 北大核心 2003年第10期42-45,共4页
如今三维软件的Render已经不局限于模拟真实的渲染效果了,许多软件公司相继开发了各种风格的非真实渲染插件,其中最有代表性的就是卡通渲染了。它在某些方面取代了二维手绘,从而更快捷的完成创作者所需要的效果,同时也更频繁使用在... 如今三维软件的Render已经不局限于模拟真实的渲染效果了,许多软件公司相继开发了各种风格的非真实渲染插件,其中最有代表性的就是卡通渲染了。它在某些方面取代了二维手绘,从而更快捷的完成创作者所需要的效果,同时也更频繁使用在电影、电视、游戏等领域。下面我们对3ds max5.0/1的卡通材质ink'n paint以及相关插件作一介绍。 展开更多
关键词 卡通渲染 3ds MAX 专题 RENDER PAINT 三维软件 软件公司
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卡通画的非真实感绘制技术 被引量:8
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作者 胡光琴 唐旭光 +1 位作者 胡矿 谢党恩 《实验科学与技术》 2012年第5期39-41,共3页
提出了一种无需专门的硬件,无需用户参与,直接对原图像进行操作的卡通画渲染方法。该方法使用双边滤波器对输入图像进行抽象化,修改视觉上重要特征的对比度,然后对抽象化的图像进行色彩量化来模拟卡通画的着色风格。为提高结果的可视化... 提出了一种无需专门的硬件,无需用户参与,直接对原图像进行操作的卡通画渲染方法。该方法使用双边滤波器对输入图像进行抽象化,修改视觉上重要特征的对比度,然后对抽象化的图像进行色彩量化来模拟卡通画的着色风格。为提高结果的可视化程度,对图像进行风格化边缘提取,最后将色彩量化后的图像与风格化边缘图进行融合。 展开更多
关键词 卡通渲染 图像抽象 色彩量化 风格化边缘提取
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CartoonReyes二维渲染引擎
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作者 云天 《电视字幕.特技与动画》 2003年第5期62-64,共3页
关键词 CartoonReyes 二维渲染引擎 卡通渲染 参数设置 卡通材质 菜单功能 图像效果
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在CINEMA 4D中用三种方法制作模拟草 被引量:1
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作者 蒋婵娟 《电视字幕.特技与动画》 2007年第8期35-37,共3页
CINEMA 4D包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系... CINEMA 4D包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合,被业界誉为"新一代的三维动画制作软件",广泛应用在各种行业里。在国外用CINEMA 4D的人非常多,因为它的效率非常高。 展开更多
关键词 三维动画制作软件 CINEMA 4D RENDER 模拟 卡通渲染 纹理绘制 网络渲染
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