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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
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作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射DIBR 重采样 空洞 虚拟视点合成
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用于3DTV的图像绘制技术 被引量:7
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作者 安平 张倩 +2 位作者 鞠芹 王贺 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2010年第1期49-51,共3页
针对3DTV的应用,对深度图像绘制技术(DIBR)、光线空间表示法和光场绘制法这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。
关键词 三维电视 图像绘制 深度图像绘制技术 光线空间 光场
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基于多深度狭缝图像全景拼图的场景绘制 被引量:2
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作者 蒋纯 石教英 潘志庚 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期162-165,共4页
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近... 提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法 ,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单 ,虚拟场景真实感强 ,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果 。 展开更多
关键词 基于图像绘制技术 全景图 深度狭缝图像全景拼图 场景绘制 图像整合 虚拟漫游场景
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
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作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视点图像阵列 摄影轨道 虚拟视点合成 基于深度图的绘制技术(DIBR)
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