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光线追踪等价划分反锯齿算法
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作者 曹小鹏 韩俊刚 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第1期275-278,共4页
为了解决图形处理过程中出现的锯齿问题,提出了一种高效的光线追踪等价划分反锯齿算法。算法通过计算相邻像素采样点间颜色偏差,对偏差超过阈值的边界采样点进行递归划分为更小的不规则区域;对偏差小于阈值的采样点不进行分解,用中点颜... 为了解决图形处理过程中出现的锯齿问题,提出了一种高效的光线追踪等价划分反锯齿算法。算法通过计算相邻像素采样点间颜色偏差,对偏差超过阈值的边界采样点进行递归划分为更小的不规则区域;对偏差小于阈值的采样点不进行分解,用中点颜色取代区域颜色,保证反锯齿效果同时减少采样点的个数。经过仿真实验表明,该算法反锯齿效果与超采样反锯齿效果相同,但采样点数减少39.70%,计算效率提高43.26%。使用方法能够在光线追踪图形处理过程中获得较好的反锯齿效果,同时减少了采样点数。 展开更多
关键词 光线追踪 反锯齿 图形处理算法 等价划分 超采样反锯齿
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多核同时多线程处理器的线程调度器设计 被引量:3
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作者 周佳佳 李涛 黄小康 《电子技术应用》 北大核心 2016年第1期19-21,共3页
多核同时多线程处理器(SMT_PAAG)是用于图形、图像及数字信号处理的一种多核处理器。基于这种处理器提出了一种硬件线程调度器,该调度器采用同时多线程技术,最多可同时执行四个线程,支持八个线程阻塞模式下的快速上下文切换。这样避免... 多核同时多线程处理器(SMT_PAAG)是用于图形、图像及数字信号处理的一种多核处理器。基于这种处理器提出了一种硬件线程调度器,该调度器采用同时多线程技术,最多可同时执行四个线程,支持八个线程阻塞模式下的快速上下文切换。这样避免了因阻塞带来的等待问题,能够有效提高处理器的工作效率和资源利用率。通过在处理器上运行图形处理算法进行性能评测。结果表明,SMT-PAAG处理器通过挖掘指令级并行和线程级并行,将处理器的性能提高了69.25%。 展开更多
关键词 多核处理 同时多线程 阻塞模式 图形处理算法 指令级并行 线程级并行
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同时多线程处理器的指令调度器设计 被引量:1
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作者 李乐 李涛 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2016年第6期27-31,36,共6页
同时多线程处理器SMT(Simultaneous Multi-Threading)是用于图形、图像及数字信号处理的一种可以实现指令级并行(ILP)和线程级并行(TLP)的轻核处理器.针对这种处理器提出了一种结构简单的动态指令调度器,用于避免四个活跃线程中指令间... 同时多线程处理器SMT(Simultaneous Multi-Threading)是用于图形、图像及数字信号处理的一种可以实现指令级并行(ILP)和线程级并行(TLP)的轻核处理器.针对这种处理器提出了一种结构简单的动态指令调度器,用于避免四个活跃线程中指令间的结构冲突和对一些特殊指令的不同要求的调度.结果表明,SMT处理器中的指令调度器通过调度各线程的执行先后顺序,四个线程被选中的概率均接近25%. 展开更多
关键词 多核处理 同时多线程 动态调度 图形处理算法 指令级并行 线程级并行
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图像识别技术在制造企业的应用 被引量:5
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作者 靳怡 杨春芝 +1 位作者 邵康文 刘原 《工程建设与设计》 2019年第20期102-103,共2页
通过介绍图像识别技术的概念及其应用环节,展现了其在自动化生产线的应用场景,并通过某工厂的应用实践,说明了该技术可以大幅减少人工的识别成本,降低人员和设备投入,还可以提高产品质量的控制水平。
关键词 图像识别 图形处理算法 生产成本 图像学习 质量控制
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Using Graphics Processing Units to Parallelize the FDK Algorithm for Tomographic Image Reconstruction
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作者 Joel Sancnchez Dominguez Luiz Femando de Oliveira +1 位作者 Nilton Alves Junior Joaquim Teixeira de Assis 《Journal of Chemistry and Chemical Engineering》 2012年第8期760-768,共9页
The paper presents the implementation of a parallel version of FDK (Felkamp, David e Kress) algorithm using graphics processing units. Discussion was briefly some elements the computed tomographic scan and FDK algor... The paper presents the implementation of a parallel version of FDK (Felkamp, David e Kress) algorithm using graphics processing units. Discussion was briefly some elements the computed tomographic scan and FDK algorithm; and some ideas about GPUs (Graphics Processing Units) and its use in general purpose computing were presented. The paper shows a computational implementation of FDK algorithm and the process of parallelization of this implementation. Compare the parallel version of the algorithm with the sequential version, used speedup as a performance metric. To evaluate the performance of parallel version, two GPUs, GeForce 9400GT (16 cores) a low capacity GPU and Quadro 2000 (192 cores) a medium capacity GPU was reached speedup of 3.37. 展开更多
关键词 Computed tomography images reconstruction FDK algorithm GPUS CUDA-C parallel processing.
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Overlapped Rectangle Image Representation and Its Application to Exact Legendre Moments Computatio
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作者 HUANG Wei CHEN Chuanbo SAREM Mudar ZHENG Yunping 《Geo-Spatial Information Science》 2008年第4期294-301,共8页
Linear quadtree is a popular image representation method due to its convenient imaging procedure. However, the excessive emphasis on the symmetry of segmentation, i.e. dividing repeatedly a square into four equal sub-... Linear quadtree is a popular image representation method due to its convenient imaging procedure. However, the excessive emphasis on the symmetry of segmentation, i.e. dividing repeatedly a square into four equal sub-squares, makes linear quadtree not an optimal representation. In this paper, a no-loss image representation, referred to as Overlapped Rectangle Image Representation (ORIR), is presented to support fast image operations such as Legendre moments computation. The ORIR doesn’t importune the symmetry of segmentation, and it is capable of representing, by using an identical rectangle, the information of the pixels which are not even adjacent to each other in the sense of 4-neighbor and 8-neighbor. Hence, compared with the linear quadtree, the ORIR significantly reduces the number of rectangles required to represent an image. Based on the ORIR, an algorithm for exact Legendre moments computation is presented. The theoretical analysis and the experimental results show that the ORIR-based algorithm for exact Legendre moments computation is faster than the conventional exact algorithms. 展开更多
关键词 image processing image representation Legendre moments computation
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