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基于图像的卡通画扫描线渲染方法 被引量:1
1
作者 阎晓敏 唐棣 孙岩 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期178-181,共4页
为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的... 为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,自动实时地完成了渲染过程。实验结果表明,该方法的渲染效果更接近于手绘风格,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用。 展开更多
关键词 非真实感图形学 基于图像的渲染 卡通画 扫描线
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混合使用细节层次与基于图像渲染技术的大面积森林实时渲染算法研究 被引量:1
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作者 魏骁 陈雷霆 +1 位作者 朱清新 何明耘 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第12期383-385,共3页
描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度... 描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度。最后,在一个实际的室外场景漫游程序中的运行结果表明了该系统可以用较小的渲染代价获得很高的渲染质量。 展开更多
关键词 细节层次 植被渲染 替代物 基于图像的渲染
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一种可靠缓冲算法在基于图像渲染中的应用 被引量:1
3
作者 高建华 廖小明 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2007年第5期156-159,共4页
提出了一种可靠的本地客户端参考图像缓冲管理算法,该算法基于IBR插值模型,并应用了一个双列的缓冲管理架构。文章最后用一个例子显示了该算法在通讯错误情况下可靠性的提高。
关键词 基于图像的渲染 参考图像 3D场景
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基于光场的渲染技术研究 被引量:5
4
作者 胡孔明 于瀛洁 张之江 《微计算机应用》 2008年第2期22-27,共6页
基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)逐渐成为场景渲染的主要手段之一,目前已有大量的基于此技术的方法提出,其中光场渲染(LightFieldRenderin,LFR)是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机阵列或由一个相机按设... 基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)逐渐成为场景渲染的主要手段之一,目前已有大量的基于此技术的方法提出,其中光场渲染(LightFieldRenderin,LFR)是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机阵列或由一个相机按设计好的路径移动把场景拍摄下来作为输入图像集,对于任意给定的新视点,找出该视点邻近的几个采样点进行简单的重新采样,就能得到该视点处的视图。本文采用两平面参数化的方法设计实施了一套光场渲染的软件方案,用光场渲染的方法实现了真实场景中物体的实时漫游。 展开更多
关键词 基于图像的渲染 光场 渲染 插值
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球面全景图像的拼接算法研究 被引量:1
5
作者 陈水全 李宗吉 《计算机与现代化》 2006年第10期51-53,共3页
在分析球面图像拼接算法的参数模型、基本原理和实现方法的基础上,提出了球面全景图像拼接的优化算法,取得了良好的拼接效果。
关键词 基于图像的渲染 球面全景图像 图像拼接
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使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
6
作者 方震 杨红雨 林毅 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1241-1246,共6页
森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征... 森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果.实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡. 展开更多
关键词 森林渲染及光照 基于图像的渲染方法 光流场 迭代投射算法
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一种基于扫描线的卡通画仿真新方法 被引量:7
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作者 唐棣 阎晓敏 孙岩 《辽宁师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2008年第1期47-50,共4页
通过分析卡通画的艺术特点,提出一种基于扫描线的卡通风格渲染方法,首先对用户输入的图像进行边缘检测提取出轮廓,然后进行颜色的均一化处理,最后得到具有卡通风格的结果图像.为了满足本算法的要求,提出了基于直方图的边缘检测参数的计... 通过分析卡通画的艺术特点,提出一种基于扫描线的卡通风格渲染方法,首先对用户输入的图像进行边缘检测提取出轮廓,然后进行颜色的均一化处理,最后得到具有卡通风格的结果图像.为了满足本算法的要求,提出了基于直方图的边缘检测参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,能够自动、实时地完成渲染过程.实验结果表明,本方法的渲染效果更接近于手绘风格,且无需用户交互,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用. 展开更多
关键词 扫描线 卡通风格 基于图像的渲染 非真实感图形学
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虚拟实景对象建模与表现 被引量:5
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作者 徐玮 王炜 +1 位作者 张茂军 高辉 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第12期214-217,共4页
虚拟对象是指物体的数字化外观仿真模型,与基于图形的虚拟对象相比,基于图像的虚拟对象具有绘制速度与物体复杂度无关、实时性强、可轻易达到相片级的视觉表现效果以及建模简单等特点,在许多领域都具有广泛的应用前景。传统的基于图像... 虚拟对象是指物体的数字化外观仿真模型,与基于图形的虚拟对象相比,基于图像的虚拟对象具有绘制速度与物体复杂度无关、实时性强、可轻易达到相片级的视觉表现效果以及建模简单等特点,在许多领域都具有广泛的应用前景。传统的基于图像的虚拟对象建模需已知相机参数或图像深度信息,建模繁琐复杂。针对该问题,提出一种可实用的基于图像的虚拟对象简化模型——虚拟实景对象,对该模型建模只需围绕待建模物体周围采集一圈实景图像,无需已知相机参数或图像深度信息,表现时则采用视图合成方法来合成未采集图像视点的虚拟视图,从而实现对物体的连续自由观察。实验结果表明,该方法不仅建模过程简单,而且可以实现对虚拟对象的360度连续自由操纵。 展开更多
关键词 视图合成 角点匹配 基于图像的渲染 虚拟实景对象
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基于准稠密匹配的结构化场景三维重建 被引量:7
9
作者 李晓明 秦茜茜 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期849-854,共6页
传统的准稠密对应点匹配算法大都是针对一般场景开发的,未考虑场景的结构特点.为此,针对结构化场景提出一种基于平面单应约束的准稠密匹配方法.首先采用基于仿射不变量的方法检测和匹配稀疏平面种子区域,然后根据平面间的几何约束和对... 传统的准稠密对应点匹配算法大都是针对一般场景开发的,未考虑场景的结构特点.为此,针对结构化场景提出一种基于平面单应约束的准稠密匹配方法.首先采用基于仿射不变量的方法检测和匹配稀疏平面种子区域,然后根据平面间的几何约束和对应点相似性约束,利用区域增长的方法实现准稠密扩散匹配.最优种子区域优先扩散策略的应用大大减小了初始错误种子区域对扩散过程的影响,而对不可靠扩散点的后处理也有效地提高了最终三维重建的精度.实验结果表明,相比传统的准稠密匹配方法,对于结构化场景,采用文中方法更加精确和稳定. 展开更多
关键词 准稠密匹配 平面映射 鱼眼图像 三维重建 基于图像的渲染
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基于保持内容的变形算法的虚拟展示系统
10
作者 侯颖 王海鹏 《杭州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第4期441-448,共8页
采用基于图像渲染的算法实现了三维虚拟展示系统.该系统可以从不同角度,以不同放缩比例交互式浏览真实物体.首先基于SfM算法来重建原始摄像机轨迹和稀疏的三维点云,并拟合摄像机轨迹为三维平面圆.在两连续视点之间使用对极变换算法,将... 采用基于图像渲染的算法实现了三维虚拟展示系统.该系统可以从不同角度,以不同放缩比例交互式浏览真实物体.首先基于SfM算法来重建原始摄像机轨迹和稀疏的三维点云,并拟合摄像机轨迹为三维平面圆.在两连续视点之间使用对极变换算法,将特征点集投射到新视图,最后使用基于保持内容的变形算法生成新视图图像.两视点都能生成对应的新视点图像,连续两个视点可以生成内部新视点的两幅新视图.最后新视图和原始视图合成视频.该系统通过操作视频实现放缩和旋转的交互式浏览方式,优点在于不需要对物体做三维重建,仅基于图片的方式来展示物体.和基于三维重建的三维展示系统不同的是,该系统基于图像渲染,运算量小,交互方式简洁、更真实. 展开更多
关键词 基于图像的渲染 三维建模 虚拟展示系统
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基于IBR的三维重建新方法
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作者 樊谕涵 丁莹 韩冬 《微型机与应用》 2011年第24期26-27,31,共3页
在研究普通的平面图像的基础上,基于图像渲染(IBR)提出了一种新的建立立体模型的方式。能对普通的平面单幅图像进行特征点提取,从而半自动地生成所需要的立体效果。该方法直接从图像中提取信息,渲染出具有照片真实感的模型。实验结果表... 在研究普通的平面图像的基础上,基于图像渲染(IBR)提出了一种新的建立立体模型的方式。能对普通的平面单幅图像进行特征点提取,从而半自动地生成所需要的立体效果。该方法直接从图像中提取信息,渲染出具有照片真实感的模型。实验结果表明,利用该系统渲染的三维模型准确真实,能够满足虚拟现实等应用的需要。 展开更多
关键词 基于图像的渲染 特征点 三维重建 相机标定
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面向移动终端的分布并行化渲染 被引量:5
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作者 刘镇 刘晓 梅向东 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第9期1247-1252,共6页
目的随着移动互联技术和实时渲染技术的快速发展,面向移动终端的3维展示提供了远程交互式的模型渲染,但较高的渲染计算复杂度与较大的数据处理规模,影响了移动终端3维展示的渲染质量和实时性。针对以上不足,提出一种面向移动终端的分布... 目的随着移动互联技术和实时渲染技术的快速发展,面向移动终端的3维展示提供了远程交互式的模型渲染,但较高的渲染计算复杂度与较大的数据处理规模,影响了移动终端3维展示的渲染质量和实时性。针对以上不足,提出一种面向移动终端的分布并行化渲染方法。方法该方法将渲染任务分布到服务端与终端,服务端采用层次细节模型控制场景复杂度,生成初次渲染图像;终端采用基于图像的渲染技术再次绘制图像,提高渲染质量,同时在渲染过程中利用CUDA(compute unified device architecture)并行计算加速渲染数据处理。结果本方法有效提高了渲染速度,降低了数据传输量,并保证了图像质量,帧率和数据传输量优化了大约10.8%。结论本文方法为面向移动终端的3维展示提供了很好的解决途径,在移动网络环境中,能够有效降低服务端负载压力,提高资源利用率并改善用户体验。 展开更多
关键词 分布渲染 层次细节模型 基于图像的渲染 CUDA(compute UNIFIED DEVICE architecture)
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