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基于人体和场景上下文的多人3D姿态估计
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作者 何建航 孙郡瑤 刘琼 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第4期2039-2054,共16页
深度歧义是单帧图像多人3D姿态估计面临的重要挑战,提取图像上下文对缓解深度歧义极具潜力.自顶向下方法大多基于人体检测建模关键点关系,人体包围框粒度粗背景噪声占比较大,极易导致关键点偏移或误匹配,还将影响基于人体尺度因子估计... 深度歧义是单帧图像多人3D姿态估计面临的重要挑战,提取图像上下文对缓解深度歧义极具潜力.自顶向下方法大多基于人体检测建模关键点关系,人体包围框粒度粗背景噪声占比较大,极易导致关键点偏移或误匹配,还将影响基于人体尺度因子估计绝对深度的可靠性.自底向上的方法直接检出图像中的人体关键点再逐一恢复3D人体姿态.虽然能够显式获取场景上下文,但在相对深度估计方面处于劣势.提出新的双分支网络,自顶向下分支基于关键点区域提议提取人体上下文,自底向上分支基于三维空间提取场景上下文.提出带噪声抑制的人体上下文提取方法,通过建模“关键点区域提议”描述人体目标,建模姿态关联的动态稀疏关键点关系剔除弱连接减少噪声传播.提出从鸟瞰视角提取场景上下文的方法,通过建模图像深度特征并映射鸟瞰平面获得三维空间人体位置布局;设计人体和场景上下文融合网络预测人体绝对深度.在公开数据集MuPoTS-3D和Human3.6M上的实验结果表明:与同类先进模型相比,所提模型HSC-Pose的相对和绝对3D关键点位置精度至少提高2.2%和0.5%;平均根关键点位置误差至少降低4.2 mm. 展开更多
关键词 多人场景3d姿态估计 关键点区域提议 人体上下文 场景上下文 人体绝对深度
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基于多特征提取的3D人体姿态估计算法
2
作者 葛森林 高浩 《微电子学与计算机》 2024年第4期38-46,共9页
作为人工智能计算机视觉领域一项重要的任务,3D人体姿态估计受到了广泛的关注,并成功地应用在人机交互、电影游戏制作等领域。然而,3D人体姿态估计仍然面临着很大的挑战,主要是人体遮挡问题和数据集视角冗余问题,这些问题严重影响了3D... 作为人工智能计算机视觉领域一项重要的任务,3D人体姿态估计受到了广泛的关注,并成功地应用在人机交互、电影游戏制作等领域。然而,3D人体姿态估计仍然面临着很大的挑战,主要是人体遮挡问题和数据集视角冗余问题,这些问题严重影响了3D人体姿态估计结果精度与速度的提升。本文提出了一种基于多特征提取的3D人体姿态估计方法。首先通过采集多个相机视角下的图片数据,将所采图片数据放入2D人体关节点检测网络模型中,得到人体2D关节点。接着将采集到的人体数据输入到关节点置信度计算网络模型,得到视角图片中各个关节点的权重值。随后将2D人体关节点热图通过一个热图权重计算网络计算出热图权重,将各个视角下的权重特征计算融合得到加权后的2D人体关节点热图。最后将所得加权后的2D人体关节点热图和视角图片中各个关节点的权重值输入到三角化算法中,映射得到空间中的3D人体关节点。本文的关键思想是设计一个关节点置信度计算网络从输入图像中学习每个关节的置信度权重,同时提取了反映热图特征质量的权重矩阵,以提高遮挡视图中热图的特征质量。此外,使用感知哈希算法对Occlusion-Person数据集进行去视角实验,在保证结果准确性的同时提高了模型推理速度。本文方法是端到端可微的,可以显著地提高算法效率和鲁棒性。本文在Human3.6M和Occlusion-Person两个公共数据集上使用平均关节位置误差(Mean Per Joint Position Error,MPJPE)指标对该方法进行评估,分别取得27.3 mm和9.7 mm的结果。实验结果表明,该算法与最先进的方法相比,性能有了显著提升。 展开更多
关键词 3d人体姿态估计 多视角 多特征融合 端到端
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基于深度学习的3D人体姿态估计研究综述 被引量:1
3
作者 胡佳琪 王成军 杨超宇 《现代信息科技》 2023年第4期117-120,124,共5页
人体姿态估计作为计算机视觉热门研究领域之一,文章首先分析2D人体姿态估计,提出增加深度信息的3D人体姿态估计。其次,对当前基于深度学习的3D人体姿态估计的研究成果进行阐述,针对单人人体姿态估计和多人人体姿态估计,从单目图像、多... 人体姿态估计作为计算机视觉热门研究领域之一,文章首先分析2D人体姿态估计,提出增加深度信息的3D人体姿态估计。其次,对当前基于深度学习的3D人体姿态估计的研究成果进行阐述,针对单人人体姿态估计和多人人体姿态估计,从单目图像、多目图像两个方向,提出不同模型在估计精度、姿态遮挡等难题方面的解决方案。最后,利用公共数据集对比分析各算法的性能指标并展望其未来发展趋势。 展开更多
关键词 3d人体姿态估计 深度学习 关键点估计 估计精度
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基于激光雷达距离像的目标3D姿态估计 被引量:6
4
作者 吕丹 孙剑峰 +1 位作者 李琦 王骐 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2015年第4期1115-1120,共6页
在激光雷达目标识别中,目标姿态的精确估计可以有效地简化识别过程。现有的PDVA算法主要是针对地面结构化目标而提出的一种3D目标姿态估计方法。该方法利用模型坐标系(MCS)各个坐标轴的正方向向量来确定目标的三维姿态角,其有效性通过... 在激光雷达目标识别中,目标姿态的精确估计可以有效地简化识别过程。现有的PDVA算法主要是针对地面结构化目标而提出的一种3D目标姿态估计方法。该方法利用模型坐标系(MCS)各个坐标轴的正方向向量来确定目标的三维姿态角,其有效性通过实验得到了验证。但该方法在确定MCS各坐标轴的正方向向量时,所消耗的时间比较多,影响了算法的执行效率。文中提出了一种改进的PDVA算法,利用聚类中心邻域判别CCND法来加速MCS各坐标轴的正方向向量的确定过程。采用四种地面军用车模型目标进行了仿真实验,实验结果显示,改进的PDVA算法的平均运行时间约占PDVA算法的66%,极大地提高了目标3D姿态估计的执行效率。 展开更多
关键词 3d姿态估计 激光雷达 模型坐标系 距离像
原文传递
2D/3D多模态医学图像配准算法研究
5
作者 徐密 诸葛斌 +9 位作者 袁非牛 尹正虎 董黎刚 蒋献 孙应绮 宋嘉琦 史晓彤 苏雷 周屹博 林诗凡 《电信科学》 北大核心 2024年第3期75-88,共14页
2D/3D多模态配准在医学影像导航手术中起着重要作用,主要用于提供术前三维图像和术中二维图像的实时信息,帮助医生精准定位病灶,规划手术路径,从而提高手术的安全性和效率。提出了一种2D/3D多模态医学图像配准算法,首先利用Swin Transfo... 2D/3D多模态配准在医学影像导航手术中起着重要作用,主要用于提供术前三维图像和术中二维图像的实时信息,帮助医生精准定位病灶,规划手术路径,从而提高手术的安全性和效率。提出了一种2D/3D多模态医学图像配准算法,首先利用Swin Transformer优秀的特征提取能力,构建了初始姿态估计模型,实现姿态参数的快速预测;接着,为了提升整个配准方法的鲁棒性,引入基于Grangeat关系的粗配准方法;最后设计了基于梯度下降的精配准模块,以提升整个配准过程的精确性,且在该模块将Sobel微分算子与归一化互相关结合,提升了参数优化过程中的灵敏度。实验结果表明,所提配准方法在正位和侧位配准中的误差满足配准要求,配准成功率有显著提升。 展开更多
关键词 2d/3d图像配准 多模态 初始姿态估计 粗配准 精配准 相似度测量
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基于多特征增强的手部姿态估计方法
6
作者 奉鑫鑫 高曙 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第6期207-213,共7页
手部姿态估计是计算机视觉研究的重要方向之一,在人机交互、虚拟现实、机器人控制等应用领域发挥着重要作用。针对目前手部姿态估计存在特征表示方法单一性的问题,提出手部关键点连接关系特征构建方法与基于手部运动语义关系的关键点特... 手部姿态估计是计算机视觉研究的重要方向之一,在人机交互、虚拟现实、机器人控制等应用领域发挥着重要作用。针对目前手部姿态估计存在特征表示方法单一性的问题,提出手部关键点连接关系特征构建方法与基于手部运动语义关系的关键点特征聚合增强方法,提高手部特征表达与信息共享能力;针对手部目标检测与图像分割等预处理方法中存在的遮挡性问题,设计手部轮廓特征提取方法,提高预处理效果;基于所提出的多特征表示与增强方法,构建了一个基于全卷积结构的深度学习神经网络模型,避免直接回归计算3D姿态信息导致的空间信息丢失问题,从而有效提高了3D手部姿态估计精度。在DO、ED、RHD等多个数据集上与SOTA模型相比,均取得了竞争性的效果,且平均AUC结果达到了93.3%,说明所提出的方法也具有较好普适性。 展开更多
关键词 3d手部姿态估计 特征增强 卷积神经网络 全卷积神经网络
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基于3D heatmap的人体三维姿态估计方法 被引量:1
7
作者 严曲 李由 甘叔玮 《载人航天》 CSCD 北大核心 2022年第1期16-21,共6页
针对肢体间自遮挡和物体遮挡造成的关节位置信息缺失问题,提出了一种基于3D heatmap的三维姿态估计方法。首先,采用卷积神经网络对人体二维关节点热图heatmap进行提取,并根据各摄像头间的外参数构建人体各关节点的初始3D heatmap;然后,... 针对肢体间自遮挡和物体遮挡造成的关节位置信息缺失问题,提出了一种基于3D heatmap的三维姿态估计方法。首先,采用卷积神经网络对人体二维关节点热图heatmap进行提取,并根据各摄像头间的外参数构建人体各关节点的初始3D heatmap;然后,利用人体扫描与建模获得的人体模型先验信息,采用期望最大化算法,迭代优化获得最符合人体模型的关节点在空间的位置分布。最后利用Human3.6M数据集进行验证。结果表明:在部分视图存在遮挡的情况下,可获得高精度的三维关节点位置。 展开更多
关键词 三维人体姿态估计 人体模型 3d heatmap 期望最大化算法
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一种基于时空运动信息交互建模的三维人体姿态估计方法
8
作者 吕衡 杨鸿宇 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期159-168,共10页
三维人体姿态估计在虚拟现实和人机交互等领域具有重要作用。近年来,Transformer已被引入三维人体姿态估计领域,用于捕捉人体关节点的时空运动信息。然而,现有研究通常只关注于人体关节点群的整体运动,或只对单独的人体关节点运动进行建... 三维人体姿态估计在虚拟现实和人机交互等领域具有重要作用。近年来,Transformer已被引入三维人体姿态估计领域,用于捕捉人体关节点的时空运动信息。然而,现有研究通常只关注于人体关节点群的整体运动,或只对单独的人体关节点运动进行建模,均没有深入地探讨每个关节点的独特运动模式及不同关节点运动间的相互影响。因此,提出了一种创新的方法,旨在细致地学习每帧中的二维人体关节点的空间信息,并对每个关节点的特定运动模式进行深入分析。通过设计一个基于Transformer编码器的运动信息交互模块,精确地捕捉不同关节点之间的动态运动关系。相较于已有直接对人体关节点的整体运动进行学习的模型,此方法能够使得预测精度提高约3%。与注重单节点运动的最先进MixSTE模型相比,该模型在捕捉关节点的时空特征方面更为高效,推理速度实现了20%以上提升,使其更适合于实时推理的场景。 展开更多
关键词 3d人体姿态估计 Transformer编码器 关节点间运动 时空信息关联 实时推理
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深度图像中的3D手势姿态估计方法综述 被引量:9
9
作者 王丽萍 汪成 +1 位作者 邱飞岳 章国道 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2021年第6期1227-1235,共9页
3D手势姿态估计是计算机视觉领域一个重要的研究方向,在虚拟现实、增强现实、人机交互、手语理解等领域中具有重要的研究意义和广泛的应用前景.深度学习技术已经广泛应用于3D手势姿态估计任务并取得了重要研究成果,其中深度图像具有的... 3D手势姿态估计是计算机视觉领域一个重要的研究方向,在虚拟现实、增强现实、人机交互、手语理解等领域中具有重要的研究意义和广泛的应用前景.深度学习技术已经广泛应用于3D手势姿态估计任务并取得了重要研究成果,其中深度图像具有的深度信息可以很好地表示手势纹理特征,深度图像已成为手势姿态估计任务重要数据源.本文首先全面阐述了手势姿态估计发展历程、常用数据集、数据集标记方式和评价指标;接着根据深度图像的不同展现形式,将基于深度图像的数据驱动手势姿态估计方法分为基于简单2D深度图像、基于3D体素数据和基于3D点云数据,并对每类方法的代表性算法进行了概括与总结;最后对手势姿态估计未来发展进行了展望. 展开更多
关键词 3d手势姿态估计 深度学习 深度图像 虚拟现实 人机交互
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基于RGB-D图像弱监督学习的3D人体姿态估计 被引量:2
10
作者 申琼鑫 杨涛 徐胜 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2022年第1期69-71,84,共4页
针对于深度图数据缺乏大量的3D标签、泛化能力差的问题,结合现有的弱监督网络结构,提出一种基于RGB-D图像的弱监督模型实现3D人体姿态估计的方法,整体呈现两级级联结构。首先通过使用预处理后的RGB-D数据作为2D姿态估计模块的输入,提取... 针对于深度图数据缺乏大量的3D标签、泛化能力差的问题,结合现有的弱监督网络结构,提出一种基于RGB-D图像的弱监督模型实现3D人体姿态估计的方法,整体呈现两级级联结构。首先通过使用预处理后的RGB-D数据作为2D姿态估计模块的输入,提取出人体关节热图;然后将热图进行积分回归生成对应的关节点坐标;最后将生成的关节点作为改进型深度回归模块的输入完成姿态估计。通过在公开数据集Human 3.6M和ITOP上进行验证,实验结果表明:本文提出的弱监督网络模型在参数量上减少了20.9%,训练时间上降低了37.9%。提出的模型能同时适用于深度图和彩色图,且具有较强的鲁棒性。 展开更多
关键词 3d人体姿态估计 深度图像 弱监督 积分回归 沙漏结构
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基于密集深度插值的3D人体姿态估计方法 被引量:4
11
作者 陈梦婷 王兴刚 刘文予 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2021年第3期26-32,共7页
3D人体姿态估计是计算机视觉任务中一直非常具有挑战的任务。由于样本标注难度大,往往只能获得有限场景下的离散关键点数据,给三维的预测带来了更大的挑战。研究发现,虽然人体是一个非常灵活的结构,但是单个躯干可以看作刚体。这意味着... 3D人体姿态估计是计算机视觉任务中一直非常具有挑战的任务。由于样本标注难度大,往往只能获得有限场景下的离散关键点数据,给三维的预测带来了更大的挑战。研究发现,虽然人体是一个非常灵活的结构,但是单个躯干可以看作刚体。这意味着当只知道躯干两端的深度时,整个躯干的深度都可以通过密集插值得到估计值。因此,提出了一种可以将每个躯干的密集深度插值特征图作为中间监督的方法。该特征图为深度的估计提供了更加密集、更加结构化的学习目标,而不仅仅是直接对离散关键点的深度进行回归。在数据集Human3.6M上的实验结果表明,该方法仅仅通过简单的网络结构,平均每个关节位置误差达到50.9 mm。在数据集MPI-INF-3DHP上进行的跨域实验进一步证明了模型强大的泛化能力。 展开更多
关键词 3d视觉 人体姿态估计 密集深度插值 跨域泛化
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基于混合密度网络的3D人体姿态估计技术研究
12
作者 王俊岩 祁燕 《沈阳理工大学学报》 CAS 2020年第6期39-44,共6页
为解决从2D骨架序列进行3D人体姿态估计中的深度模糊性问题,提出一种基于混合密度网络和逐元素注意力机制(Element-wise Attention Mechanism)的改进算法。利用混合密度网络生成多个3D姿势的可行假设,解决2D姿态向3D姿态推理时的模糊性... 为解决从2D骨架序列进行3D人体姿态估计中的深度模糊性问题,提出一种基于混合密度网络和逐元素注意力机制(Element-wise Attention Mechanism)的改进算法。利用混合密度网络生成多个3D姿势的可行假设,解决2D姿态向3D姿态推理时的模糊性问题,并通过添加逐元素注意力机制与ReLU激活函数结合的AReLU函数,提升网络的性能。在Human3.6M数据集上进行了对比实验,相比于其它两阶段模型的平均关节位置误差(MPJPE)有了明显下降。对比其它采用单幅图像输入的两阶段方法进行3D人体姿态估计有更优的精度。 展开更多
关键词 3d人体姿态估计 混合密度网络 注意力机制
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3D模型的多姿态人脸识别 被引量:8
13
作者 张小平 李夏忠 刘志镜 《现代电子技术》 2003年第14期59-62,共4页
多姿态人脸识别是当前人脸识别中的难点 ,识别率普遍不是很高。本文提出了一种利用正面、侧面照片建立起三维虚拟人脸模型 ,然后对待识别照片进行角度估计 ,把模型库中的每一个 3D模型在该角度附近进行多次投影 ,搜索出与待识别照片相... 多姿态人脸识别是当前人脸识别中的难点 ,识别率普遍不是很高。本文提出了一种利用正面、侧面照片建立起三维虚拟人脸模型 ,然后对待识别照片进行角度估计 ,把模型库中的每一个 3D模型在该角度附近进行多次投影 ,搜索出与待识别照片相似度最高的照片。这种方法可以有效的提高人脸识别率 。 展开更多
关键词 人脸识别 姿态 角度估计 3d模型 鲁棒性
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基于3D人脸姿态的人脸光照校正新方法
14
作者 周苑 许奇功 《激光杂志》 北大核心 2015年第6期86-89,共4页
充分考虑姿态与光照的内在关系,提出了一种利用人脸姿态来校正人脸光照的新方法。首先利用待识别正面2D人脸图像生成特定3D人脸模型;通过改进的九点光源法估计出待识别2D人脸图像和gallery图像的光照方向,把特定3D人脸模型旋转到与gall... 充分考虑姿态与光照的内在关系,提出了一种利用人脸姿态来校正人脸光照的新方法。首先利用待识别正面2D人脸图像生成特定3D人脸模型;通过改进的九点光源法估计出待识别2D人脸图像和gallery图像的光照方向,把特定3D人脸模型旋转到与gallery光照一致的方向,投影生成2D人脸图像;然后根据提出的姿态估计方法对该2D人脸图像进行姿态估计,恢复成正面,用于最终的识别。在CMU-PIE、CAS-PEAL人脸库上的实验表明,该方法可以有效地提高待识别人脸图像的正确识别率。 展开更多
关键词 姿态估计 人脸光照 九点光源 3d人脸
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基于双平面DR的骨折股骨三维姿态估计 被引量:2
15
作者 张斌 孙金玮 孙绍滨 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第1期140-146,共7页
针对骨折股骨DR缺少三维模态下空间信息的问题,提出一种基于双平面DR进行2D-3D非刚性配准的姿态估计方法,实现骨外科手术术前骨折股骨的三维可视化。本文提出的方法相比于单纯的DR或CT成像诊断方式,具有成本低、成像快、有害辐射小、精... 针对骨折股骨DR缺少三维模态下空间信息的问题,提出一种基于双平面DR进行2D-3D非刚性配准的姿态估计方法,实现骨外科手术术前骨折股骨的三维可视化。本文提出的方法相比于单纯的DR或CT成像诊断方式,具有成本低、成像快、有害辐射小、精度高等优点。该方法首先利用正、侧位骨折股骨DR获得与通用模型投影轮廓的二维配准参数;然后利用基于针孔相机模型的标定法确定二维平面到三维空间的变换关系,最后将通用模型分成骨折的两段,确定每段的姿态,获得患者股骨个体化骨折姿态。实验结果为平均旋转误差小于1.5°,平均平移误差小于2 mm,配准成功率大于90%,表明该方法具有较高的精度和鲁棒性,可为骨外科手术的术前诊断及手术计划制定提供更为有效的三维影像信息。 展开更多
关键词 数字X光片 仿射ICP算法 2d-3d配准 姿态估计 外科手术术前诊断
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基于Unity3D和MediaPipe的虚拟人物驱动系统
16
作者 窦朝勋 左志斌 《河南科技》 2023年第21期18-22,共5页
【目的】为降低轻量级神经网络模型的运算量,提高计算的准确性,本研究基于深度学习姿态估计,设计并实现一种基于单目摄像头的虚拟人物驱动系统。【方法】首先,通过MediaPipe来分析单目相机中的人体姿态,得到基于人体骨骼的32个特征点及... 【目的】为降低轻量级神经网络模型的运算量,提高计算的准确性,本研究基于深度学习姿态估计,设计并实现一种基于单目摄像头的虚拟人物驱动系统。【方法】首先,通过MediaPipe来分析单目相机中的人体姿态,得到基于人体骨骼的32个特征点及手部骨骼的21个特征点。其次,对神经网络特征点的闪烁问题,使用均值滤波算法来减少误差,从而得到流畅的运动轨迹信息。最后,把3D虚拟人体模型导入到Unity3D软件中,为其添加基本的人体骨骼,并赋予权重,建立特征点与骨骼间的映射关系,用特征点来驱动骨骼。【结果】实现了3D虚拟人体模型实时模仿摄像头前的真人运动的效果。【结论】经试验验证,本研究提出的系统可实时准确地捕捉人体姿态,并借助Unity3D出色的物理系统来实现良好的互动体验。 展开更多
关键词 姿态估计 单目摄像机 MediaPipe 动作捕捉 UNITY3d
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基于3D人眼模型的视线跟踪技术综述 被引量:11
17
作者 周小龙 汤帆扬 +1 位作者 管秋 华敏 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第9期1579-1589,共11页
针对基于3D人眼模型的视线跟踪技术进行了综述.首先对视线跟踪技术及其常见应用进行了概述;然后简单阐述了现有视线跟踪方法及其分类;重点分析基于3D人眼模型的视线跟踪方法,并根据硬件配置的不同,将基于3D人眼模型的方法分为单摄像头... 针对基于3D人眼模型的视线跟踪技术进行了综述.首先对视线跟踪技术及其常见应用进行了概述;然后简单阐述了现有视线跟踪方法及其分类;重点分析基于3D人眼模型的视线跟踪方法,并根据硬件配置的不同,将基于3D人眼模型的方法分为单摄像头无光源、单摄像头单光源、单摄像头多光源、多摄像头多红外光源及基于RGB-D摄像机5类进行概述,对比分析了现有的基于3D人眼模型的视线跟踪技术;最后对基于3D人眼模型的视线跟踪技术的难点及发展趋势进行了简单的分析与总结. 展开更多
关键词 视线跟踪 3d人眼模型 头部姿态估计 RGB-d摄像机
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人体上肢姿态的估计及多解分析 被引量:3
18
作者 任海兵 徐光礻右 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第11期2127-2133,共7页
人体是复杂的变形物体(deformable objects),结构自由度多.仅仅从2D表观特征出发,很难分析和识别精细的动作,更谈不上理解用户的意图.因为手势是交流的主要方式,所以,以3D模型为基础,对人体上肢建模,重构人体上肢的3D姿态.从实用化和尽... 人体是复杂的变形物体(deformable objects),结构自由度多.仅仅从2D表观特征出发,很难分析和识别精细的动作,更谈不上理解用户的意图.因为手势是交流的主要方式,所以,以3D模型为基础,对人体上肢建模,重构人体上肢的3D姿态.从实用化和尽可能少引入误差出发,分析了重构人体上肢姿态所必须的最少条件.在此条件下,提出了端点固定的关节模型(end-determined articulate model)及其对应的方程组,以估计各个关节点的3D坐标.然后,分析方程组解的最大可能数目,并给出相应的求解方法.最后,利用结果误差和位姿来检验解的合理性. 展开更多
关键词 人体上肢姿态 估计 多解分析 关节模型 3d重建 计算机视觉
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基于人体姿态估计的京剧虚拟人物互动系统 被引量:3
19
作者 张宜春 黄一鸣 潘达 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2022年第6期43-49,共7页
提出了采用基于计算机视觉的人体动作捕捉技术构建京剧虚拟人物互动系统,首先通过单目相机捕捉京剧表演者的运动画面,经由深度学习姿态估计模型预测24个人体骨骼关键点,再经由滤波处理模块对这些关键点进行平滑操作得到准确的运动信息,... 提出了采用基于计算机视觉的人体动作捕捉技术构建京剧虚拟人物互动系统,首先通过单目相机捕捉京剧表演者的运动画面,经由深度学习姿态估计模型预测24个人体骨骼关键点,再经由滤波处理模块对这些关键点进行平滑操作得到准确的运动信息,最后导入游戏开发引擎Unity3D中,通过将真实人体运动结点和虚拟人物关节点进行绑定,实现驱动虚拟人物仿照真人动作进行京剧表演的舞台效果。实验表明,本互动系统可以实时且准确地估计人体姿态,并能够实现与虚拟人物较好的互动体验感。 展开更多
关键词 姿态估计 动作捕捉 单目相机 UNITY3d 京剧
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基于视景仿真的3D购物系统 被引量:1
20
作者 朱峰 《计算机系统应用》 2014年第10期46-51,共6页
目前大多数的购物网站均呈现千篇一律的方式,无法像现实超市那样给消费者提供一种购物环境,实现文化、心理上的满足和享受.为了弥补以上缺陷,我们考虑将目前最先进的视景仿真技术和信息管理技术融合在一起,基于OSG技术构建3D商业环境及... 目前大多数的购物网站均呈现千篇一律的方式,无法像现实超市那样给消费者提供一种购物环境,实现文化、心理上的满足和享受.为了弥补以上缺陷,我们考虑将目前最先进的视景仿真技术和信息管理技术融合在一起,基于OSG技术构建3D商业环境及视景漫游、完成基于3D图形界面的购物操作流程. 展开更多
关键词 视景仿真 OSG 视景漫游 3d场景构建 3d对象规划 3d对象姿态控制
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