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多模式行为疗法联合氟西汀治疗强迫症的临床研究 被引量:4
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作者 朱志先 章华 杨越秀 《武汉大学学报(医学版)》 CAS 北大核心 2010年第3期401-403,共3页
目的:探讨多模式行为疗法合并盐酸氟西汀治疗强迫症的疗效。方法:采用随机入组的方法,30例患者接受多模式行为疗法合并盐酸氟西汀治疗(治疗组),30例进入多模式行为治疗组(对照组)。行为治疗包括暴露与反应预防、认知重组和发展替代行为... 目的:探讨多模式行为疗法合并盐酸氟西汀治疗强迫症的疗效。方法:采用随机入组的方法,30例患者接受多模式行为疗法合并盐酸氟西汀治疗(治疗组),30例进入多模式行为治疗组(对照组)。行为治疗包括暴露与反应预防、认知重组和发展替代行为。结果:两组治疗后强迫症的症状均有显著的改善。两组对强迫行为的疗效比较无差异,而强迫思维的改善方面,多模式行为疗法合并盐酸氟西汀治疗明显优于单用多模式行为疗法,且具有更高的有效率。结论:当强迫症患者以强迫思维为主,其治疗策略应当采用行为疗法合并盐酸氟西汀。 展开更多
关键词 多模式行为治疗 盐酸氟西汀 强迫症
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用INSGA-Ⅱ进化NPCs的复杂行为
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作者 石祥滨 沈秀艳 毕静 《沈阳航空工业学院学报》 2010年第5期57-62,共6页
目前游戏中NPCs多目标行为进化是一个非常复杂的问题。对此建立了NPCs多目标优化的数学模型,并提出了一种NSGA-Ⅱ的改进算法——INSGA-Ⅱ。该算法在进行精英选择时,采用了基于K-均值聚类的方法联合了不同等级之间的个体进行集合划分,然... 目前游戏中NPCs多目标行为进化是一个非常复杂的问题。对此建立了NPCs多目标优化的数学模型,并提出了一种NSGA-Ⅱ的改进算法——INSGA-Ⅱ。该算法在进行精英选择时,采用了基于K-均值聚类的方法联合了不同等级之间的个体进行集合划分,然后从不同的集合中选择下一代个体,从而更好地保持了种群的多样性。通过实例比较证明,在玩家和NPCs作战的游戏场景下,INSGA-Ⅱ能够得到NPCs复杂多目标控制问题的Pareto最优解,而且比NSGA-Ⅱ表现出更好的收敛性和多样性。 展开更多
关键词 游戏 NPCs INSGA-Ⅱ 多模式行为
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