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面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法
被引量:
5
1
作者
刘浩
曹巍
+2 位作者
赵文吉
宁方馨
潘李亮
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2013年第06A期120-124,共5页
随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的...
随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用GPU实时计算地形网格点的地理坐标并传回CPU分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有LOD层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。
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关键词
大规模地形绘制
动态调度
VIRTUAL
TEXTURE
瓦片选取
瓦片管理
GPU
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职称材料
基于GPU的大规模地形数据绘制算法
被引量:
5
2
作者
张立民
闫文君
《计算机与现代化》
2012年第1期145-150,共6页
针对大规模地形数据绘制中,对绘制过程快速、生成图像清晰准确的要求,从地形数据的组织、实时绘制时LOD选取标准、层次过渡优化、视锥体裁减等地形可视化的几个关键技术层面着手,提出合理的解决方案。生成的结果表明,该方法能够充分利用...
针对大规模地形数据绘制中,对绘制过程快速、生成图像清晰准确的要求,从地形数据的组织、实时绘制时LOD选取标准、层次过渡优化、视锥体裁减等地形可视化的几个关键技术层面着手,提出合理的解决方案。生成的结果表明,该方法能够充分利用GPU进行绘制,可以适用于大规模地形数据绘制。
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关键词
大规模地形绘制
视景仿真
地形
可视化
细节层次
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职称材料
基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法
被引量:
1
3
作者
陈小潘
渠涧涛
+2 位作者
赵亚萌
王鹏
陈玉林
《郑州大学学报(工学版)》
CAS
北大核心
2016年第3期6-10,共5页
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模...
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模地形绘制分为数据处理和渲染绘制两个独立的过程,分别进行并行处理:设立两个缓冲队列,将数据的读、写操作区分开来;充分考虑了瓦片加载的优先级,并据此进行任务分配.实验表明,该方法有效地提升了大规模地形绘制的整体速度.
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关键词
海量
地形
数据
双缓冲队列
并行化
大规模地形绘制
瓦片加载
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职称材料
基于四叉树的缓存复用机制地形算法
被引量:
2
4
作者
宋省身
全吉成
+2 位作者
赵秀影
王宏伟
王宇
《计算机技术与发展》
2014年第2期46-49,54,共5页
为了减少地形数据的冗余,实现缓存复用,在研究了Geo-CLipmap算法的基础上,针对其采用嵌套网格一次只能渲染单张高程图的方案,提出了一种块状四叉树的数据结构,同时分开存储节点的位置信息和高程信息,有效地减少了数据大小和数据交换,实...
为了减少地形数据的冗余,实现缓存复用,在研究了Geo-CLipmap算法的基础上,针对其采用嵌套网格一次只能渲染单张高程图的方案,提出了一种块状四叉树的数据结构,同时分开存储节点的位置信息和高程信息,有效地减少了数据大小和数据交换,实现了顶点和索引缓存的复用;利用掩膜填充不同分辨率网格之间的缝隙,避免了加入光照后的几何失真,并使用几何过渡消除几何体的跳变。经过实验测试,该算法能有效地压缩数据量,在稳定帧速的情况下,实现地形的无缝渲染。
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关键词
大规模地形绘制
细节层次
缓存复用
几何过渡
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职称材料
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
被引量:
3
5
作者
于卓
梁晓辉
+1 位作者
马上
沈旭昆
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第3期368-372,共5页
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GP...
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通用计算的CUDA(Compute Unified Device Architecture)对变换过程及编码过程进行加速.针对数据超出显存容量的情况,采取数据分块的方法将数据分别载入显存进行变换与编码以完成对整体数据的处理.实验结果表明,基于GPU加速的重叠双正交变换整数提升方法的压缩算法有效提高了地形数据处理的效率,并加快了大规模地形绘制速度.
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关键词
重叠双正交变换整数提升
压缩/解压
大规模
地形
实时
绘制
图形处理单元通用计算
原文传递
题名
面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法
被引量:
5
1
作者
刘浩
曹巍
赵文吉
宁方馨
潘李亮
机构
首都师范大学资源环境与旅游学院
北京市城市环境过程与数字模拟重点实验室-省部共建国家重点实验室培育基地
三维信息获取与应用教育部重点实验室
中国科学院地理科学与资源研究所
北京合歌科技有限公司
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2013年第06A期120-124,共5页
基金
国家自然科学基金项目(41001300)资助
文摘
随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用GPU实时计算地形网格点的地理坐标并传回CPU分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有LOD层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。
关键词
大规模地形绘制
动态调度
VIRTUAL
TEXTURE
瓦片选取
瓦片管理
GPU
Keywords
Large-scale terrain rendering, Dynamic scheduling, Virtual texture, Tiles determination, Tiles management, GPU
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU的大规模地形数据绘制算法
被引量:
5
2
作者
张立民
闫文君
机构
海军航空工程学院电子信息工程系
出处
《计算机与现代化》
2012年第1期145-150,共6页
文摘
针对大规模地形数据绘制中,对绘制过程快速、生成图像清晰准确的要求,从地形数据的组织、实时绘制时LOD选取标准、层次过渡优化、视锥体裁减等地形可视化的几个关键技术层面着手,提出合理的解决方案。生成的结果表明,该方法能够充分利用GPU进行绘制,可以适用于大规模地形数据绘制。
关键词
大规模地形绘制
视景仿真
地形
可视化
细节层次
Keywords
rendering of large terrain
visual simulation
terrain visualization
level of detail
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法
被引量:
1
3
作者
陈小潘
渠涧涛
赵亚萌
王鹏
陈玉林
机构
河南大学计算机与信息工程学院
中国科学院遥感与数字地球研究所
出处
《郑州大学学报(工学版)》
CAS
北大核心
2016年第3期6-10,共5页
基金
国家‘973’计划资助项目(Y070072070)
国家国防科技工业局高分重大专项项目(Y4D0100038
Y4D00100GF)
文摘
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模地形绘制分为数据处理和渲染绘制两个独立的过程,分别进行并行处理:设立两个缓冲队列,将数据的读、写操作区分开来;充分考虑了瓦片加载的优先级,并据此进行任务分配.实验表明,该方法有效地提升了大规模地形绘制的整体速度.
关键词
海量
地形
数据
双缓冲队列
并行化
大规模地形绘制
瓦片加载
Keywords
massive terrain data
double buffer queue
parallelization
large-scale terrain rendering
tile load
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于四叉树的缓存复用机制地形算法
被引量:
2
4
作者
宋省身
全吉成
赵秀影
王宏伟
王宇
机构
空军航空大学航空航天情报系
军事仿真技术研究所
出处
《计算机技术与发展》
2014年第2期46-49,54,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(61172508)
文摘
为了减少地形数据的冗余,实现缓存复用,在研究了Geo-CLipmap算法的基础上,针对其采用嵌套网格一次只能渲染单张高程图的方案,提出了一种块状四叉树的数据结构,同时分开存储节点的位置信息和高程信息,有效地减少了数据大小和数据交换,实现了顶点和索引缓存的复用;利用掩膜填充不同分辨率网格之间的缝隙,避免了加入光照后的几何失真,并使用几何过渡消除几何体的跳变。经过实验测试,该算法能有效地压缩数据量,在稳定帧速的情况下,实现地形的无缝渲染。
关键词
大规模地形绘制
细节层次
缓存复用
几何过渡
Keywords
rendering of large terrain
LOD
cache reuse
geometry morph
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
被引量:
3
5
作者
于卓
梁晓辉
马上
沈旭昆
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
出处
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第3期368-372,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(60873159
60533070)
+1 种基金
教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目
国家863计划资助项目(2006AA01Z333)
文摘
地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通用计算的CUDA(Compute Unified Device Architecture)对变换过程及编码过程进行加速.针对数据超出显存容量的情况,采取数据分块的方法将数据分别载入显存进行变换与编码以完成对整体数据的处理.实验结果表明,基于GPU加速的重叠双正交变换整数提升方法的压缩算法有效提高了地形数据处理的效率,并加快了大规模地形绘制速度.
关键词
重叠双正交变换整数提升
压缩/解压
大规模
地形
实时
绘制
图形处理单元通用计算
Keywords
binLBT(integral lapped biorthogonal transform)
compression/decompression
Geometry Clipmap
GPGPU(general purpose computing on graphics processing units)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法
刘浩
曹巍
赵文吉
宁方馨
潘李亮
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2013
5
下载PDF
职称材料
2
基于GPU的大规模地形数据绘制算法
张立民
闫文君
《计算机与现代化》
2012
5
下载PDF
职称材料
3
基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法
陈小潘
渠涧涛
赵亚萌
王鹏
陈玉林
《郑州大学学报(工学版)》
CAS
北大核心
2016
1
下载PDF
职称材料
4
基于四叉树的缓存复用机制地形算法
宋省身
全吉成
赵秀影
王宏伟
王宇
《计算机技术与发展》
2014
2
下载PDF
职称材料
5
基于GPU加速的binLBT压缩解压算法
于卓
梁晓辉
马上
沈旭昆
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010
3
原文传递
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