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利用ZIPF定律建立有效的WEB对象缓存机制 被引量:2
1
作者 石磊 卫琳 +1 位作者 古志民 石云 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第35期61-63,共3页
通过对Web通信量的分析,人们发现用户对Web对象的访问模式服从Zipf定律或类Zipf定律。在Web缓存的设计中,为得到所期望的Web对象命中率的要求,设计人员可以根据Zipf定律近似计算出相应的缓存大小。因此,Zipf定律为Web缓存结构的设计提... 通过对Web通信量的分析,人们发现用户对Web对象的访问模式服从Zipf定律或类Zipf定律。在Web缓存的设计中,为得到所期望的Web对象命中率的要求,设计人员可以根据Zipf定律近似计算出相应的缓存大小。因此,Zipf定律为Web缓存结构的设计提供了重要的依据。适当的缓存大小结合P-LFU替换策略可以得到很高的Web缓存命中率。 展开更多
关键词 WEB缓存 Zipf定律 WEB预取 P-LFU 访问模式 web缓存结构 WEB对象缓存机制
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分布式对象缓存框架设计研究
2
作者 廖爽爽 《信息技术》 2006年第12期54-59,共6页
对象缓存是一种通过在使用对象后不立即释放,而是存储在内存或硬盘中并被后来的客户端请求重用,避免重新建立对象的昂贵成本的机制。在考查了业界广泛使用的几种对象缓存框架后,提出了一种分布式对象缓存框架的设计方案LiteCS。该框架... 对象缓存是一种通过在使用对象后不立即释放,而是存储在内存或硬盘中并被后来的客户端请求重用,避免重新建立对象的昂贵成本的机制。在考查了业界广泛使用的几种对象缓存框架后,提出了一种分布式对象缓存框架的设计方案LiteCS。该框架中服务器不需要负责对象更改消息的传递,即使缓存对象被频繁地修改,也不会大大增加系统的整体负载,可有效降低网络负荷。现所做的两组测试证明了LiteCS框架适用于多台服务器通过网络共享缓存对象。 展开更多
关键词 对象缓存 对象同步
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基于内存对象缓存管理技术的高效单点登陆系统
3
作者 邹勇 《电脑知识与技术》 2013年第1X期472-475,共4页
门户网站的壮大对单点登陆(Single sign-on,SSO)提出了更高的要求。系统提出了一种单点登陆的方法,并引入Memcache内存缓存对象系统提升用户验证信息数据的检索效能,以满足大负载门户网站的性能需求。
关键词 单点登陆 内存对象缓存 WEBSERVICE Memcache
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将JCS用于Web应用中的对象缓存
4
作者 SriniPenchikala 雪峰 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第4期72-75,共4页
最近在我参加的一个Web应用的项目中,我们需要将一些查询到的数据放到Servlets容器的内存中,以便无需每次访问数据时不得不查询后台的数据库,同时,我们需要在恰当的时候更新数据库中的数据使数据不会因过期而变得不准确。另外我们... 最近在我参加的一个Web应用的项目中,我们需要将一些查询到的数据放到Servlets容器的内存中,以便无需每次访问数据时不得不查询后台的数据库,同时,我们需要在恰当的时候更新数据库中的数据使数据不会因过期而变得不准确。另外我们还需要一个机制在不同的时间点来刷新内存中各种不同类型的数据。例如,对价格的更新是每天一次,因此查询到的数据可以在内存中保持很长一段时间。对象缓存技术就是解决此类问题的最好的方案。 展开更多
关键词 数据库 对象缓存技术 数据源 JCS WEB 数据查询
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AOP对象缓存在Web服务中的应用
5
作者 蔡津秡 《电信快报(网络与通信)》 2007年第6期11-14,共4页
对象缓存提供一种机制来保存内存中经常被访问的数据,减少对后台应用程序和数据库的调用,从而显著提高系统性能。对象缓存具有快速访问数据的优点。通过面向方法编程(AOP)实现对象缓存,具有动态添加和管理缓存的灵活性。文章对对象缓存... 对象缓存提供一种机制来保存内存中经常被访问的数据,减少对后台应用程序和数据库的调用,从而显著提高系统性能。对象缓存具有快速访问数据的优点。通过面向方法编程(AOP)实现对象缓存,具有动态添加和管理缓存的灵活性。文章对对象缓存技术、AOP在对象缓存中的应用进行理论研究,提供一个AOP对象缓存的例子,演示将缓存机制织入Web Service应用系统的步骤和过程,并对结果进行测试和分析。 展开更多
关键词 AOP 对象缓存 WEB Service应用
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.NET平台下自适应缓存对象替换算法 被引量:1
6
作者 刘正涛 叶传标 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第1期131-133,152,共4页
缓存是提高Web应用程序性能的一个重要手段。.NET平台下提供了数据缓存与页面缓存技术,在已经实现的缓存对象的基础上,设计了一种缓存对象的自适应替换算法。算法使用了基于缓存对象的价值与被访问频率的综合优先级策略,提出了相应的缓... 缓存是提高Web应用程序性能的一个重要手段。.NET平台下提供了数据缓存与页面缓存技术,在已经实现的缓存对象的基础上,设计了一种缓存对象的自适应替换算法。算法使用了基于缓存对象的价值与被访问频率的综合优先级策略,提出了相应的缓存对象被替换规则。算法充分考虑了缓存对象之间的依赖关系对优先级的影响。从对象命中率与系统的整体响应时间两个方面测试了算法的性能,测试表明所提出算法相对于最小价值算法、最少使用频率算法有较大的改进。 展开更多
关键词 对象缓存 替换算法 自适应 优先级
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轻型永久对象管理器缓存机制的设计与实现
7
作者 贺庆 卢显良 宋杰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第1期69-72,共4页
在信息系统中,理想的应用程序结构应该是基于对象模型的,但是数据几乎总是保存在关系数据库中.永久对象管理器的位置处于对象模型和关系模型之间,它将应用程序的对象映射到关系数据库的表中,从而对应用程序开发者隐藏了下层的实现,简化... 在信息系统中,理想的应用程序结构应该是基于对象模型的,但是数据几乎总是保存在关系数据库中.永久对象管理器的位置处于对象模型和关系模型之间,它将应用程序的对象映射到关系数据库的表中,从而对应用程序开发者隐藏了下层的实现,简化了应用程序的开发.缓存机制是构成永久对象管理器的重要组成部分,它通过缓存最近被访问过的对象来减少对数据库的访问.文中分析了一个对象缓存机制的设计和实现,并通过测试证明引入该缓存机制可以极大地提高系统的性能. 展开更多
关键词 永久对象 对象模型 关系模型 对象一关系映射 对象缓存机制 缓存视图 JAVA反射机制 Java垃圾收集器
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一种基于缓存对象未来价值的淘汰算法 被引量:1
8
作者 任飞 汤英 段翰聪 《陕西理工大学学报(自然科学版)》 2019年第3期46-53,共8页
为解决分布式系统缓存淘汰算法的缓存污染、抖动、命中率低等问题,综合考虑缓存对象最近的访问时间、访问频次、分片优先级和对象大小等因素,提出一种基于缓存对象未来最小价值(LFV)的淘汰算法。通过回归模型预测每个缓存对象的访问概率... 为解决分布式系统缓存淘汰算法的缓存污染、抖动、命中率低等问题,综合考虑缓存对象最近的访问时间、访问频次、分片优先级和对象大小等因素,提出一种基于缓存对象未来最小价值(LFV)的淘汰算法。通过回归模型预测每个缓存对象的访问概率,利用分片优先级和对象大小计算每个缓存对象的未来价值,将LFV最小的对象进行淘汰。理论分析和仿真结果表明:该策略能有效提高请求命中率,避免缓存污染,降低节点间网络开销,提升了整体服务质量。 展开更多
关键词 缓存对象 缓存淘汰 回归预测 缓存污染 命中率
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JCS数据缓存技术在动态Web系统中的应用 被引量:2
9
作者 王欣 周南 邱小彬 《中山大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期356-357,361,共3页
数据库是大部分动态Web应用的性能瓶颈,AJAX、生成静态Html文件和数据缓存等技术都可以大大减少web应用对数据库的依赖。JCS是一个开源的基于Java的数据缓存技术,它通过建立缓存减少响应时间,以更少的机器支持更大规模的应用。文章将介... 数据库是大部分动态Web应用的性能瓶颈,AJAX、生成静态Html文件和数据缓存等技术都可以大大减少web应用对数据库的依赖。JCS是一个开源的基于Java的数据缓存技术,它通过建立缓存减少响应时间,以更少的机器支持更大规模的应用。文章将介绍JCS的工作机理以及JCS在中国农业大学网络中心办公系统中的应用。 展开更多
关键词 JCS 对象缓存 动态WEB应用
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一种激光束照射复杂目标图像实时生成新方法 被引量:1
10
作者 张玉双 王锐 +2 位作者 苏华 张飞舟 谢晓钢 《强激光与粒子束》 CAS CSCD 北大核心 2023年第10期33-39,共7页
针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,... 针对激光雷达探测中复杂目标姿态获取困难、目标与光斑真实耦合情况难获取等问题,提出了一种基于GPU编程的激光束照射复杂目标图像实时生成新方法。基于现代图形硬件的GPU编程技术和帧缓存对象特性,该算法以每个平面光源矩阵为观察者,在光源空间坐标系中渲染当前场景并将渲染结果记录到内存纹理中,然后在世界坐标中将光源观察到的结果复原和映射到模型上,可以实现实时映射渲染。采用深度缓存原理、纹理映射原理和OSG文件读写插件,即可正确获取模型每个三角面片顶点上的光源辐照度、顶点位置及面片法线等信息。经测试,该算法普适性强、能够读取多种格式三维文件,适应于均匀或非均匀面光源,对系统图形硬件的要求很低,能够满足两个面光源准实时性计算需求,可以准实时得到模型被照射面片所属部件、被照射三角面片顶点、法线信息以及三角面片顶点接收到的辐照强度值。该算法可为激光照明、识别探测等提供参考和依据。 展开更多
关键词 缓存对象 深度缓存 面光源 复杂目标 实时映射计算
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多数据库中间件中分布异构数据缓冲区系统的实现 被引量:7
11
作者 赵洁 张鹏 齐德昱 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期215-219,259,共6页
实现了多数据库中间件中分布异构数据缓冲区,该模型能够实现分布异构数据对象的数据双向同步/异步更新机制;采用的全局数据对象存储模型和缓存管理使数据在缓冲区存储并被用户高效快捷地访问;实现了全局事务管理策略,包括局部代理的设... 实现了多数据库中间件中分布异构数据缓冲区,该模型能够实现分布异构数据对象的数据双向同步/异步更新机制;采用的全局数据对象存储模型和缓存管理使数据在缓冲区存储并被用户高效快捷地访问;实现了全局事务管理策略,包括局部代理的设计、全局事务的并发控制、全局事务提交协议等。 展开更多
关键词 多数据库中间件 分布异构数据缓冲区 对象缓存管理 全局数据对象模型 双向同步/异步更新
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基于WCF和NHibernate的软件架构研究及应用 被引量:6
12
作者 孙志中 魏嘉银 秦永彬 《计算机与数字工程》 2015年第4期591-595,634,共6页
针对.NET平台下软件架构跨平台移植和跨数据库支持的问题,在对传统三层架构以及WCF、NHibernate等技术进行研究的基础上,提出了一种新的基于WCF和NHibernate的分层软件架构(记为WN-Framework)。一方面,它利用WCF构建数据服务,并通过在... 针对.NET平台下软件架构跨平台移植和跨数据库支持的问题,在对传统三层架构以及WCF、NHibernate等技术进行研究的基础上,提出了一种新的基于WCF和NHibernate的分层软件架构(记为WN-Framework)。一方面,它利用WCF构建数据服务,并通过在服务层中引入对象缓存池技术显著提升了服务性能。另一方面,它利用NHibernate进行数据持久化,并通过在持久化层中引入库表自动生成方法进一步提升了开发效率。WN-Framework具有灵活可扩展、高可重用等优势,能够更好地应对终端多样性和数据库迁移的需求,并且它在某高校基于互联网及移动互联网的综合OA平台的开发和应用中取得了很好的效果。今后,采用WN-Framework的开发也会越来越广泛。 展开更多
关键词 WCF NHIBERNATE 软件架构 对象缓存 库表自动生成
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Memcached在大型网站中的应用 被引量:8
13
作者 俞华锋 《科技信息》 2008年第1期70-70,102,共2页
本文主要探讨了Memcached在大型网站中的应用。Memcached是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,用NewHash的算法来管理内存,从而提高了效率。最后探讨了Memcached在大型网站中如何应用。
关键词 MEMCACHED 大型网站 内存对象缓存系统
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基于键/值数据库的电力地理信息平台研究 被引量:1
14
作者 黄松波 江聪世 +2 位作者 赵琛 周妙林 凌飞 《电力信息与通信技术》 2016年第8期108-115,共8页
为了更好地支撑智能电网建设,实现多源电力空间信息的集成、管理、分析与发布,文章在深入研究多种传统空间数据库的基础上分析了电力地理信息数据的特点以及各类电力核心业务的应用需求,采用新型的键/值数据库以及高性能、分布式内存对... 为了更好地支撑智能电网建设,实现多源电力空间信息的集成、管理、分析与发布,文章在深入研究多种传统空间数据库的基础上分析了电力地理信息数据的特点以及各类电力核心业务的应用需求,采用新型的键/值数据库以及高性能、分布式内存对象缓存系统等技术,结合基于Web Service的空间信息服务与三维渲染技术研发了与电力生产管理核心业务集成、互联的高性能电力三维可视化地理信息平台——Smart Globle。与国内外类似平台相比,三维可视化平台Smart Globle功能更为强大,运算速度更快,能够很好地应用于电力地理信息领域。 展开更多
关键词 地理信息平台 键/值数据库 内存对象缓存系统 多维可视化
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360°全息幻影系统的开发与实现 被引量:5
15
作者 姜晓鹏 马纯永 +2 位作者 陈璐 于方杰 范龙庆 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期4268-4272,共5页
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成... 360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。 展开更多
关键词 全息幻影系统 缓存对象 立体显示 虚拟现实 实时交互
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花卉植物形态与生长可视化仿真研究 被引量:11
16
作者 淮永建 曾茜 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第8期185-188,共4页
花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的... 花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的形态,利用定义的花卉植物拓扑结构建立单株花卉。为了忠于植物生长特性,采用Logistic方程模拟叶片和花瓣的生长过程。通过郁金香、石竹、茉莉等多种代表性草本花卉植物验证了算法的有效性,模拟的花卉逼真自然。 展开更多
关键词 虚拟花卉 BEZIER曲面 生长模型 顶点缓存对象
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基于图形电磁学的雷达散射截面计算方法改进 被引量:5
17
作者 刘立国 张国军 +1 位作者 莫锦军 袁乃昌 《电波科学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第6期1146-1151,共6页
图形电磁学(GRECO)可以高效计算电大目标雷达散射截面(RCS)。但传统GRECO算法无法直接计算双站RCS和仿真多次反射,存在计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。文中提出了基于渲染后的像素信息还原目标几何信息的方法,使其能够计算双站RCS,并结... 图形电磁学(GRECO)可以高效计算电大目标雷达散射截面(RCS)。但传统GRECO算法无法直接计算双站RCS和仿真多次反射,存在计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。文中提出了基于渲染后的像素信息还原目标几何信息的方法,使其能够计算双站RCS,并结合弹跳射线法(SBR)计入多次反射的影响。同时,研究基于帧缓存对象(FBO)的离屏GRECO方法,克服了其计算精度依赖屏幕分辨率的缺点。 展开更多
关键词 图形电磁学 双站雷达散射截面 射线追踪 缓存对象 离屏计算
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一种Web应用服务器中的反射优化技术
18
作者 李东兵 郭祥丰 陈宁江 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第3期234-236,共3页
W eb应用服务器通过使用反射技术,提供了灵活的动态可重配的特性,但是反射存在性能偏低的问题。基于自主研制的OnceAS应用服务器,对其中的反射性能优化问题进行了研究,提出了一个基于自适应缓存的反射框架,以及一个扩展LRU的优化的缓存... W eb应用服务器通过使用反射技术,提供了灵活的动态可重配的特性,但是反射存在性能偏低的问题。基于自主研制的OnceAS应用服务器,对其中的反射性能优化问题进行了研究,提出了一个基于自适应缓存的反射框架,以及一个扩展LRU的优化的缓存替换算法。它们能够提高应用服务器的反射效率,并且保持动态可重配和自适应的特性。 展开更多
关键词 反射 WEB应用服务器 反射对象缓存
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基于GPU Raycasting算法的矢量/栅格混合绘制研究 被引量:2
19
作者 王占刚 金毅 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2010年第7期2745-2747,2759,共4页
Raycasting体绘制算法由于成像质量高而被广泛应用于体数据的可视化,但当线、面表达的矢量数据和三维栅格表达的体数据同时绘制到同一场景时,由于绘制方法的差异会造成矢量和栅格数据空间遮挡关系不一致。在GPU实现Raycasting算法的基础... Raycasting体绘制算法由于成像质量高而被广泛应用于体数据的可视化,但当线、面表达的矢量数据和三维栅格表达的体数据同时绘制到同一场景时,由于绘制方法的差异会造成矢量和栅格数据空间遮挡关系不一致。在GPU实现Raycasting算法的基础上,通过矢量和栅格数据先后绘制,采用FBO离屏绘制等技术将矢量数据绘制到深度缓存纹理并在体绘制采样和融合中统一考虑矢栅颜色融合。实验结果表明,该算法在矢量数据非透明模式下能正确处理矢量栅格数据的混合绘制。 展开更多
关键词 混合绘制 直接体绘制 光线投射 纹理 缓存对象
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基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法 被引量:1
20
作者 丁剑飞 徐昆 胡国桥 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第7期1422-1427,共6页
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲... 自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。 展开更多
关键词 自由立体显示器 多视角渲染 缓存对象 渲染到三维纹理
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