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大体量集中三维模型的Cesium渲染性能优化 被引量:1
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作者 王珩玮 胡振中 赵燕来 《土木建筑工程信息技术》 2023年第4期22-27,共6页
在Cesium中展示大体量集中的三维模型需要进行渲染性能优化。Cesium原生方法效果不稳定,同时会降低渲染效果。为了尽可能避免该问题,提出相机状态变化期间高性能渲染机制,在相机状态变化期间停止加载图元,且仅在此期间采用会降低渲染效... 在Cesium中展示大体量集中的三维模型需要进行渲染性能优化。Cesium原生方法效果不稳定,同时会降低渲染效果。为了尽可能避免该问题,提出相机状态变化期间高性能渲染机制,在相机状态变化期间停止加载图元,且仅在此期间采用会降低渲染效果但可提升性能的参数设置与算法,保证模型加载期间的渲染效果。同时提出基于堆的三维瓦片绘制命令限制方法,通过该方法可直接限制绘制命令数量,降低GPU计算量。实验证明,相机状态变化期间高性能渲染机制可行。在该机制中提升最大屏幕空间误差(max screen space error,MSSE)以及限制绘制命令对提升渲染性能的效果均显著优于降低分辨率比例(resolution scale,RS)。而限制绘制命令对渲染性能提升的稳定性优于提升MSSE。 展开更多
关键词 BIM GIS CESIUM 屏幕空间误差 绘制命令
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实时地形可视化ROAM算法的分块改进 被引量:6
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作者 周宏伟 杨平 陈琦 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2003年第8期61-63,68,共4页
ROAM(实时优化适应性网格)算法由于计算速度快,图像质量损失少,是当前主要的实时地形可视化方法之一。以Duchainean提出的ROAM算法为基础,将地形分块引入世界空间误差区间,减少屏幕空间误差的计算次数,从而进一步提高运行效率。
关键词 地形可视化 ROAM算法 分块改进 层次细节 数字高程模型 多分辨率 世界空间误差 屏幕空间误差 数字地球 实时优化适应性网格
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基于视觉原理的多分辨率地形生成准则 被引量:7
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作者 杜金莲 杜薇 迟忠先 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第11期1295-1298,共4页
目前多分辨率地形的生成准则主要是屏幕空间误差或其变相表达的地形粗糙度,但该类误差准则仅适于对近处的地形进行简化.为了能对远处的地形进行简化,因而从能量传播的角度出发,提出了一个适合对离视点较远的区域进行简化的残余能量准则... 目前多分辨率地形的生成准则主要是屏幕空间误差或其变相表达的地形粗糙度,但该类误差准则仅适于对近处的地形进行简化.为了能对远处的地形进行简化,因而从能量传播的角度出发,提出了一个适合对离视点较远的区域进行简化的残余能量准则,同时将其与屏幕空间误差相结合,建立了一个基于视觉原理的多分辨率地形生成准则,并给出了一个基于四叉树结构的实时生成算法.实验表明,该算法能有效减少三角形的数目,并能适合于大规模地形的实时显示应用. 展开更多
关键词 地理信息系统 多分辨率模型 屏幕空间误差 残余能量准则 地形简化准则 视觉原理
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基于跨越式HLOD的倾斜摄影模型快速可视化方法 被引量:2
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作者 王锐 霍亮 +1 位作者 鲍鹏 方敏 《北京建筑大学学报》 2017年第4期27-32,共6页
为了在浏览器上实现大规模倾斜摄影模型的可视化,针对传统分层层次细节模型(HLOD)在绘制过程中需要逐级遍历所需分辨率之前的每一级别分辨率的瓦片,逐步细化到所需分辨率的局限性,参考MRF数据格式设计一种适合网络传输和应用的三维模型... 为了在浏览器上实现大规模倾斜摄影模型的可视化,针对传统分层层次细节模型(HLOD)在绘制过程中需要逐级遍历所需分辨率之前的每一级别分辨率的瓦片,逐步细化到所需分辨率的局限性,参考MRF数据格式设计一种适合网络传输和应用的三维模型数据格式,提出一种面向具有静态LOD三维模型数据的快速绘制方法,可以使基于Web GL的三维地学浏览器引擎在加载模型瓦片数据时,根据视点位置和屏幕空间误差动态越过无需绘制的层次,实现跨越式调度和渲染.实验表明,该方法配合内外存调度、遮挡剔除等加速策略可以有效地降低浏览器端的下载数据量,减少网络请求和内存占用,同时减轻客户端的渲染压力. 展开更多
关键词 WEBGL 数据调度 跨越式HLOD 屏幕空间误差
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