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信息技术助力课程游戏化研究
1
作者
金宁一
《好家长》
2019年第12期12-13,共2页
游戏是幼儿的天性和最主要的学习方式。课程游戏化增强了教学活动的趣味性,促进了幼儿的探索性,使课程成为幼儿自主、自发参与的活动。而信息技术的辅助,更能生动展现课程的生动意趣。两者将协作促进幼儿在课程中的愉悦体验,增强通过游...
游戏是幼儿的天性和最主要的学习方式。课程游戏化增强了教学活动的趣味性,促进了幼儿的探索性,使课程成为幼儿自主、自发参与的活动。而信息技术的辅助,更能生动展现课程的生动意趣。两者将协作促进幼儿在课程中的愉悦体验,增强通过游戏式学习的效益。可以从以下几个方面进行结合研究:课程游戏化的'游戏'是什么,信息技术怎样介入游戏化课程,操作中教师的作用和幼儿的主体体现。
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关键词
信息技术
课程游戏化
课程目标
强化与淡化
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题名
信息技术助力课程游戏化研究
1
作者
金宁一
机构
昆山高新区水秀幼儿园
出处
《好家长》
2019年第12期12-13,共2页
文摘
游戏是幼儿的天性和最主要的学习方式。课程游戏化增强了教学活动的趣味性,促进了幼儿的探索性,使课程成为幼儿自主、自发参与的活动。而信息技术的辅助,更能生动展现课程的生动意趣。两者将协作促进幼儿在课程中的愉悦体验,增强通过游戏式学习的效益。可以从以下几个方面进行结合研究:课程游戏化的'游戏'是什么,信息技术怎样介入游戏化课程,操作中教师的作用和幼儿的主体体现。
关键词
信息技术
课程游戏化
课程目标
强化与淡化
分类号
G612 [文化科学—学前教育学]
G434 [文化科学—教育技术学]
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作者
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1
信息技术助力课程游戏化研究
金宁一
《好家长》
2019
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