1
|
跨学科视野下的批评延展与知识生产——“影游融合”研究综述 |
宋法刚
陈鸣
|
《电影文学》
北大核心
|
2024 |
0 |
|
2
|
影游融合的后生:“沙盒影视”的萌生、发展与破壁 |
朱登科
马明杰
|
《视听》
|
2024 |
0 |
|
3
|
国潮汹涌,“影游融合”——论当下中国商业电影造型设计 |
庞博
胡冰洁
|
《电影文学》
北大核心
|
2024 |
0 |
|
4
|
影游融合视域下电子游戏影视化探究 |
高翔
任春阳
|
《今传媒》
|
2024 |
0 |
|
5
|
元宇宙视阈下的影游融合——寻求交互性与电影化的平衡 |
李墨轩
|
《中国传媒科技》
|
2024 |
0 |
|
6
|
跨媒介叙事视角下“影游融合”IP运营模式研究——以《赛博朋克2077》为例 |
赵翔
|
《新闻研究导刊》
|
2024 |
0 |
|
7
|
游戏到电影:“影游融合”电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》 |
翟姝迪
|
《戏剧之家》
|
2024 |
0 |
|
8
|
影游融合语境下游戏化电影的叙事研究——以电影《失控玩家》为例 |
张可欣
季洁
|
《戏剧之家》
|
2024 |
0 |
|
9
|
从联动到融合:影游融合语境下的跨媒介改编模式--以《超级马力欧兄弟大电影》为例 |
刘谦
柳欣怡
|
《视听》
|
2024 |
0 |
|
10
|
数字技术美学时代影游融合类电影的美学取向 |
朱琳
|
《视听》
|
2023 |
1
|
|
11
|
时空游戏:悬疑剧《开端》影游融合的新变 |
申林
寇玉炜
|
《传媒论坛》
|
2023 |
0 |
|
12
|
影游融合背景下的沉浸与对抗:互动电影的审美困境与突破 |
吴为天
沈宇峰
|
《传播与版权》
|
2023 |
1
|
|
13
|
期待·召唤·想象:影游融合类互动剧审美研究 |
李浩
陈静
|
《科技传播》
|
2023 |
0 |
|
14
|
从跨媒体传播到跨媒介叙事:剧本杀与影视的影游融合路径 |
阙大为
朱海澎
|
《视听》
|
2023 |
4
|
|
15
|
后电影视域下影游融合发展的审美研究 |
廖克敏
|
《电影文学》
北大核心
|
2023 |
1
|
|
16
|
影游融合类电影中的虚拟现实技术呈现与价值塑造 |
李雨谏
|
《电影文学》
北大核心
|
2023 |
1
|
|
17
|
影游融合视角下互动影视的叙事特性 |
王亚男
王传领
|
《电影文学》
北大核心
|
2023 |
1
|
|
18
|
国内外影游融合类研究综述及展望 |
汤钦立
甘锋
|
《电影文学》
北大核心
|
2023 |
0 |
|
19
|
影游融合中AI女性形象的图谱建构与意义生成 |
张子颖
刘彬彬
|
《东南传播》
|
2023 |
0 |
|
20
|
影游融合:媒介融合视域下的电影进化路径 |
张李锐
|
《电影文学》
北大核心
|
2023 |
0 |
|