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基于混合式学习平台感知的学生参与及满意度研究——以高校旅游管理专业课程为例
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作者 江娟 唐颖 《岭南师范学院学报》 2023年第3期79-93,共15页
混合式学习是一种新型教学方式,但当前专注于学生参与混合式学习体验的实证研究有限,且对混合式学习平台的学生感知、学习参与和满意度三者关系的理论研究不足。研究探讨了高校旅游管理专业课程混合式教学中学习平台感知、学习参与和课... 混合式学习是一种新型教学方式,但当前专注于学生参与混合式学习体验的实证研究有限,且对混合式学习平台的学生感知、学习参与和满意度三者关系的理论研究不足。研究探讨了高校旅游管理专业课程混合式教学中学习平台感知、学习参与和课程满意度的关系问题,使用偏最小二乘法对319份有效问卷进行分析。结果发现:(1)混合式学习平台感知的有用性、娱乐性有利于学生的认知参与和情感参与水平的提高;(2)混合式学习平台感知的有用性、娱乐性、对混合式学习的认知参与、情感参与有利于课程满意度的提升;(3)认知参与在感知有用性和课程满意度之间起中介作用,情感参与分别在感知有用性和满意度、娱乐性和满意度之间起中介作用。根据研究结论最后提出了高校旅游管理专业教学中的实践指导建议,包括引入混合式学习形式,强化学生对于混合式学习平台的感知,提升学生在混合式学习中的认知、情感参与水平等。 展开更多
关键词 混合式学习 平台感知有用性/娱乐性 参与 满意度
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在线评论的格式多样性和社会性对消费者购买意向的影响
2
作者 王贝贝 陈梅梅 《现代市场营销》 2024年第1期1-8,共8页
在线评论已成为消费者选择产品或服务时的主要参考,其呈现特征上的格式多样性和社会性对消费者购买意向的影响机制值得探究。根据在线评论相关概念,从个体认知和情感视角分别引入感知有用性和感知娱乐性变量,建立了SOR模型。结合中西方... 在线评论已成为消费者选择产品或服务时的主要参考,其呈现特征上的格式多样性和社会性对消费者购买意向的影响机制值得探究。根据在线评论相关概念,从个体认知和情感视角分别引入感知有用性和感知娱乐性变量,建立了SOR模型。结合中西方文化差异,本文基于中国和美国消费者的主观调查数据,针对在线评论的格式多样性和社会性对消费者购买意向的影响进行了实证研究。研究发现,在线评论的格式多样性和社会性均能够正向影响消费者的感知有用性和感知娱乐性,进而对购买意向产生正向影响。本研究有助于电商平台和商家构建合理的在线评论体系,制定有效的营销策略并进一步完善管理机制。 展开更多
关键词 评论格式多样性 评论社会性 购买意向 感知有用性 感知娱乐性
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明星主播对消费者持续购买意愿的影响研究——以美妆行业为例
3
作者 刘颖 滕越 《老字号品牌营销》 2023年第3期38-40,共3页
本文基于计划行为理论与信息系统持续使用模型,探讨“电商+直播”模式下,带货美妆产品的不同明星主播如何影响消费者的持续购买意愿。通过对237名消费者进行的网络调查收集数据,实证检验发现:明星主播的个人魅力、信任、感知有用性和感... 本文基于计划行为理论与信息系统持续使用模型,探讨“电商+直播”模式下,带货美妆产品的不同明星主播如何影响消费者的持续购买意愿。通过对237名消费者进行的网络调查收集数据,实证检验发现:明星主播的个人魅力、信任、感知有用性和感知娱乐性因素与消费者满意度正相关。消费者满意度在个人魅力、信任、感知有用性和感知娱乐性与消费者的持续购买意愿之间起中介作用。 展开更多
关键词 感知有用性 感知娱乐性 消费者满意度 网上持续购买意愿
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基于UTAUT和ITM整合视角的微信支付用户使用行为影响因素研究 被引量:28
4
作者 陈洁 朱小栋 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2015年第4期35-40,共6页
微信支付是腾讯公司于2008年推出的移动支付创新产品,发展前景光明。本文在整合UTAUT模型和ITM模型的基础上,增加感知娱乐性和感知安全性两个因素,构建微信支付的用户接受模型,分析影响用户使用微信支付的关键因素。结果表明,按照影响... 微信支付是腾讯公司于2008年推出的移动支付创新产品,发展前景光明。本文在整合UTAUT模型和ITM模型的基础上,增加感知娱乐性和感知安全性两个因素,构建微信支付的用户接受模型,分析影响用户使用微信支付的关键因素。结果表明,按照影响力的大小,影响用户最终使用微信支付的因素依次为行为意愿、绩效期望、感知安全性、感知娱乐性、努力期望、初始信任以及便利条件。 展开更多
关键词 微信支付 UTAUT模型 ITM模型 用户接受模型 感知娱乐性 感知安全性
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移动社交支付采纳行为影响因素实证研究 被引量:10
5
作者 余世英 邢亚楠 《统计与信息论坛》 CSSCI 北大核心 2015年第8期92-99,共8页
以技术接受模型为基础,以移动社交支付应用为研究对象,根据研究情景进行模型拓展,加入网络外部性、感知娱乐性、社会影响三个变量,根据变量间的关系构建研究模型并使用SmartPLS软件检验。研究表明,产品感知(感知有用性、易用性、娱乐性... 以技术接受模型为基础,以移动社交支付应用为研究对象,根据研究情景进行模型拓展,加入网络外部性、感知娱乐性、社会影响三个变量,根据变量间的关系构建研究模型并使用SmartPLS软件检验。研究表明,产品感知(感知有用性、易用性、娱乐性)、社会影响和网络外部性是影响用户行为的重要因素;网络外部性与用户感知(感知有用性、易用性、娱乐性)和行为意向正相关;社会影响对感知有用性、感知易用性、网络外部性和行为意向影响显著;感知易用性与感知娱乐性正相关。 展开更多
关键词 移动社交支付 技术接受模型 网络外部性 感知娱乐性 社会影响 结构方程模型
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移动短视频使用对旅游者行为意愿的影响研究 被引量:31
6
作者 刘慧悦 阎敏君 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2021年第10期62-73,共12页
旅游目的地宣传和营销是旅游主管部门和旅游景区的传统核心功能,新媒体高速化发展背景下,以焦点化、碎片化和拼图式为特点的移动短视频,擅于鲜活地表达旅游目的地形象,具有很强的感染力,能够影响旅游者的行为意愿。文章以使用移动短视... 旅游目的地宣传和营销是旅游主管部门和旅游景区的传统核心功能,新媒体高速化发展背景下,以焦点化、碎片化和拼图式为特点的移动短视频,擅于鲜活地表达旅游目的地形象,具有很强的感染力,能够影响旅游者的行为意愿。文章以使用移动短视频的旅游者为研究对象,基于技术接受模型,加入交互性和感知娱乐性重构结构模型,探究移动短视频使用对旅游者行为意愿的影响。通过对712份有效样本的检验发现:感知娱乐性、感知有用性对使用态度具有正向影响;感知易用性对使用态度具有负向影响;感知有用性、使用态度对旅游者行为意愿具有正向影响;外部因素如交互性和主观规范对感知有用性和感知娱乐性具有正向影响;感知易用性对感知有用性具有正向影响。基于此,文章对旅游主管部门和旅游景区借助移动短视频进行旅游目的地营销提出相关建议。 展开更多
关键词 移动短视频 互动性 感知娱乐性 技术接受模型 旅游者行为意愿
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共享单车用户持续使用意愿研究——基于TAM理论的拓展模型 被引量:8
7
作者 盛光华 岳蓓蓓 龚思羽 《东北大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第6期567-574,共8页
共享经济催生的共享单车在快速发展过程中出现的诸多问题,对共享单车的可持续发展提出了严峻的挑战。基于用户体验与创新扩散的双重视角,将消费者创新性、感知娱乐性与同辈影响纳入技术接受模型(TAM),构建共享单车用户持续使用意愿的研... 共享经济催生的共享单车在快速发展过程中出现的诸多问题,对共享单车的可持续发展提出了严峻的挑战。基于用户体验与创新扩散的双重视角,将消费者创新性、感知娱乐性与同辈影响纳入技术接受模型(TAM),构建共享单车用户持续使用意愿的研究模型。实证结果表明,消费者创新性正向影响用户对共享单车的感知易用性、感知有用性与使用态度,且感知易用性和感知有用性在消费者创新性与使用态度之间起多重中介作用;同辈影响正向影响用户对共享单车的使用态度;感知娱乐性正向影响用户对共享单车的使用意愿。 展开更多
关键词 消费者创新性 同辈影响 感知娱乐性 技术接受模型
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微信支付用户采纳影响因素研究 被引量:13
8
作者 刘勇 叶婷燕 《价值工程》 2014年第10期131-134,共4页
微信支付作为2013年度互联网创新大奖产品,是一种新型的金融服务手段,与移动社交、LBS、O2O,以及传统行业相结合,有着大量创新的应用场景。在2014年伊始微信红包点爆移动支付市场之前,本文以问卷加访谈方式收集了以中青年消费群体为主... 微信支付作为2013年度互联网创新大奖产品,是一种新型的金融服务手段,与移动社交、LBS、O2O,以及传统行业相结合,有着大量创新的应用场景。在2014年伊始微信红包点爆移动支付市场之前,本文以问卷加访谈方式收集了以中青年消费群体为主的意见,构建出微信支付用户采纳模型(TAM)。该模型为微信支付在短时间内构建标准规范的解决方案提供了科学的依据,对不仅仅是微信本身,还包括企业商家这样的合作伙伴改善服务内容的帮助,提高用户使用度和满意度。 展开更多
关键词 微信支付 技术接纳模型(TAM) 感知娱乐性 移动情境
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O2O电子商务的客户接受机制研究
9
作者 朱江 沈凯 +1 位作者 杨彩梅 韦海英 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2016年第2期218-223,共6页
提出了O2O电子商务客户接受机制模型,利用来自我国的212份有效样本数据对该模型进行了实证检验。结果表明感知娱乐性、感知有用性和控制感均会直接影响客户对于O2O电子商务的使用意愿;同时控制感还会直接影响感知娱乐性,而感知易用性则... 提出了O2O电子商务客户接受机制模型,利用来自我国的212份有效样本数据对该模型进行了实证检验。结果表明感知娱乐性、感知有用性和控制感均会直接影响客户对于O2O电子商务的使用意愿;同时控制感还会直接影响感知娱乐性,而感知易用性则会直接影响控制感、感知娱乐性和感知有用性。最后,基于该研究结果,对O2O电子商务平台的开发和服务的运营给出了若干应用建议。 展开更多
关键词 O2O电子商务 客户接受 感知娱乐性 控制感
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基于结构方程视角的大学生慕课学习意愿研究 被引量:13
10
作者 翟宇卉 杨明辉 《大连理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2017年第4期152-159,共8页
慕课的蓬勃发展引发了世界范围内的慕课热,各种慕课平台相继出现,慕课学习人数呈爆炸式的增长,但学习者学习意愿不高、课程完成率低等现象也引起了学者的关注。通过对4所本科高校的实证研究,构建了大学生慕课学习意愿模型。基于技术整... 慕课的蓬勃发展引发了世界范围内的慕课热,各种慕课平台相继出现,慕课学习人数呈爆炸式的增长,但学习者学习意愿不高、课程完成率低等现象也引起了学者的关注。通过对4所本科高校的实证研究,构建了大学生慕课学习意愿模型。基于技术整合模型(UTAUT)、计划行为理论(TPB)以及D&M模型的若干关键要素,并结合自我效能理论,把慕课学习意愿作为因变量,绩效期望和态度作为中介变量,慕课的信息质量、感知娱乐性、慕课声誉和学习者自我效能作为自变量进行研究。研究发现,慕课的信息质量是影响学习意愿的重要因素,绩效期望和态度在其中起完全中介作用;感知娱乐性对绩效期望和态度的影响最大,从而间接地影响学习意愿;学习者自我效能正向直接影响学习意愿;慕课的声誉正向影响学习意愿,绩效期望起中介作用。 展开更多
关键词 慕课信息质量 感知娱乐性 慕课声誉 自我效能 学习意愿
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基于修正UTAUT与TTF模型的APP用户行为研究——以高校移动图书馆为例 被引量:3
11
作者 李自强 张美玲 +1 位作者 叶伟娇 陈佑成 《农业图书情报》 2019年第9期51-59,共9页
[目的]从用户行为视角探讨高校移动图书馆采纳行为的影响因素,为移动图书馆的建设与改进提供参考意见。[方法]文章基于UTAUT与TTF模型,引入感知娱乐性变量对模型进行修正,构建移动图书馆采纳行为影响因素研究模型,并运用结构方程模型对... [目的]从用户行为视角探讨高校移动图书馆采纳行为的影响因素,为移动图书馆的建设与改进提供参考意见。[方法]文章基于UTAUT与TTF模型,引入感知娱乐性变量对模型进行修正,构建移动图书馆采纳行为影响因素研究模型,并运用结构方程模型对收集的271份大学生问卷调查数据进行路径分析。[结论]任务/技术适配度对移动图书馆感知有用性具有显著的正向影响;感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、任务/技术适配度均对移动图书馆采纳意愿产生显著正向影响,且采纳意愿在上述变量对移动图书馆采纳行为的影响中起中介作用;便利条件和采纳意愿则直接对移动图书馆采纳行为产生显著正向影响,据此提出四个方面决策建议。 展开更多
关键词 移动图书馆 感知娱乐性 TTF模型 UTAUT模型 采纳行为
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大学生持续使用抖音APP意愿的影响因素探究——以湖南人文科技学院为例 被引量:1
12
作者 吴国安 吴喜珍 《湖南人文科技学院学报》 2020年第2期69-73,102,共6页
采用随机面访和网络调查相结合进行问卷调查,探索高校大学生对抖音APP的使用满意度的结构维度,分析其对持续使用意愿的影响,提出了期望确认度与持续使用意愿模型,实证研究表明:期望确认度对感知有用性和感知娱乐性产生了显著正向影响;... 采用随机面访和网络调查相结合进行问卷调查,探索高校大学生对抖音APP的使用满意度的结构维度,分析其对持续使用意愿的影响,提出了期望确认度与持续使用意愿模型,实证研究表明:期望确认度对感知有用性和感知娱乐性产生了显著正向影响;期望确认度、感知有用性和感知娱乐性对满意度产生了显著正向影响;满意度、感知有用性和社会影响对持续使用意愿产生显著的正向影响。 展开更多
关键词 抖音APP 期望确认度 感知有用性 感知娱乐性 满意度 持续使用意愿
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社交电商情境下大学生消费行为影响因素研究 被引量:1
13
作者 娄莹 皇甫明慧 +1 位作者 和晓帆 施元焜 《全国流通经济》 2022年第2期4-9,共6页
社交电商正在成为电子商务的新趋势,其迅猛发展深刻影响着大学生的消费行为。以抖音平台为例,基于技术接受模型(TAM)并添加感知娱乐性和感知风险维度,利用调研数据对大学生购买行为的主要影响因素进行回归分析。研究结果显示,感知有用... 社交电商正在成为电子商务的新趋势,其迅猛发展深刻影响着大学生的消费行为。以抖音平台为例,基于技术接受模型(TAM)并添加感知娱乐性和感知风险维度,利用调研数据对大学生购买行为的主要影响因素进行回归分析。研究结果显示,感知有用性、感知易用性、感知娱乐性对大学生消费行为产生正向影响;而感知风险对消费行为产生负向影响;消费意愿在各维度感知变量和消费行为之间具有部分中介效应。 展开更多
关键词 社交电商 技术接受模型 感知娱乐性 感知风险 消费行为
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移动漫画读者的持续阅读意愿研究
14
作者 张鸣民 朱丽香 刘兢 《特区经济》 2022年第8期127-132,共6页
本文以移动漫画阅读的读者为研究对象,讨论了满意度和感知娱乐性对读者持续阅读意愿的影响。构建了移动漫画持续阅读意愿模型。研究发现:第一,影响读者持续阅读意愿的两个关键因素是读者的满意度和感知娱乐性;第二,影响读者满意度的因... 本文以移动漫画阅读的读者为研究对象,讨论了满意度和感知娱乐性对读者持续阅读意愿的影响。构建了移动漫画持续阅读意愿模型。研究发现:第一,影响读者持续阅读意愿的两个关键因素是读者的满意度和感知娱乐性;第二,影响读者满意度的因素具体包括了内容质量、服务质量和感知娱乐性;第三,读者的感知娱乐性取决于读者对阅读的预期(期望确认);第四,满意度在感知娱乐性和持续阅读意愿之间起到了中介作用;第五,感知娱乐性在期望确认和读者的满意度之间起到了中介作用。据此结论我们提出提高读者持续阅读意愿的相关建议。 展开更多
关键词 移动漫画阅读 持续阅读意愿 满意度 感知娱乐性 结构方程模型
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学术虚拟社区持续意愿的影响因素研究 被引量:14
15
作者 白玉 《图书馆学研究》 CSSCI 2017年第5期2-6,共5页
基于技术接受模型以及感知价值理论,构建了学术虚拟社区用户持续意愿的影响因素理论模型。通过问卷进行数据搜集,并使用结构方程模型进行数据分析。学术虚拟社区用户的持续使用意愿受到感知价值、感知有用性、感知娱乐性与网络外部性的... 基于技术接受模型以及感知价值理论,构建了学术虚拟社区用户持续意愿的影响因素理论模型。通过问卷进行数据搜集,并使用结构方程模型进行数据分析。学术虚拟社区用户的持续使用意愿受到感知价值、感知有用性、感知娱乐性与网络外部性的显著影响。学术虚拟社区用户的感知易用性显著影响感知价值、感知有用性和感知娱乐性;感知娱乐性对感知价值产生显著影响;此外,网络外部性显著影响感知有用性。 展开更多
关键词 学术虚拟社区 持续意愿 感知价值 技术接受模型 网络外部性 感知娱乐性
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短视频用户参与内容生产内在动因探究 被引量:7
16
作者 刘琳琳 黄河 《电视研究》 CSSCI 北大核心 2019年第11期47-49,共3页
本文从感知有用性与感知娱乐性框架入手,通过问卷调查的方法,检验两者对用户参与短视频内容生产的态度和意向的影响,从而分析短视频用户参与内容生产的内在动因。研究发现,感知有用性和感知娱乐性确实能够正向影响用户对短视频内容生产... 本文从感知有用性与感知娱乐性框架入手,通过问卷调查的方法,检验两者对用户参与短视频内容生产的态度和意向的影响,从而分析短视频用户参与内容生产的内在动因。研究发现,感知有用性和感知娱乐性确实能够正向影响用户对短视频内容生产行为的评价,但在行为意向方面,感知有用性比感知娱乐性的影响更为显著。 展开更多
关键词 短视频用户 内容生产 感知有用性 感知娱乐性
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