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符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化 |
何威
李玥
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《江苏社会科学》
北大核心
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2024 |
0 |
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数字游戏赋能高校思想政治教育数字化转型:耦合逻辑、问题透视与实践路向 |
谈文彩
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《中国矿业大学学报(社会科学版)》
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2024 |
0 |
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意识形态的询唤:数字游戏与美国的战争宣传 |
杨家明
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《对外传播》
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2024 |
0 |
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数字游戏在小学数学课堂中的应用效果分析 |
韩燕燕
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《启迪与智慧(下)》
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2024 |
0 |
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做虚拟世界的创造者——世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目 |
李浏清(文/图)
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《中国人力资源社会保障》
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2024 |
0 |
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数字游戏:提高小学生数学兴趣的有效方法 |
刘世杰
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《科学之友》
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2024 |
0 |
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数字游戏中神话的重构与传播——以王者荣耀为个案的分析 |
包媛媛
杨利慧
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《青海民族大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2023 |
2
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8
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敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例 |
吴林利
张剑
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《湖南包装》
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2023 |
1
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9
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符号·故事·互动:数字游戏讲好中国故事的三重叙事模式 |
唐润华
叶元琪
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
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2023 |
1
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西兰卡普纹样在数字游戏中的转译与设计研究 |
王菽珮
牟娃莉
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《中国民族博览》
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2023 |
0 |
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超现实风格的数字游戏艺术特征解析 |
徐镜惠
蔡潇
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《设计艺术研究》
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2023 |
0 |
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12
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游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究 |
周祺蕙
倪士光
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《新媒体研究》
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2023 |
0 |
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基于沉浸体验的文化遗产与数字游戏跨界融合探析 |
曹辰星
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《新媒体研究》
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2023 |
0 |
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数字游戏视域下文化信息的表达、环境与传递 |
陈天辰
张瑾怡
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《新媒体研究》
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2023 |
0 |
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打造共同幻想:“主体范式”下的数字游戏与跨文化传播新逻辑——以《赛博朋克2077》为例 |
黄彦君
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《东南传播》
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2023 |
0 |
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数字游戏中的中华传统文化传播——以《王者荣耀》为例 |
黄雷鸣
吴杨
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《人文天下》
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2023 |
0 |
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市值,并非数字游戏 |
李艳霄
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《浙商》
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2023 |
0 |
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扑克牌数字游戏大战 |
赵秋霞
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《动漫界(幼教365)》
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2023 |
0 |
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数字游戏视角下中国传统文化的传承发展探析 |
董文宇
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《鞋类工艺与设计》
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2023 |
0 |
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3D数字游戏艺术赛项下选手竞争思维能力的培养研究 |
何川
朱巧玲
刘淳
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《中国科技期刊数据库 科研》
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2023 |
0 |
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