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论伊瑟尔的“文本游戏观” |
莫炎奇
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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2
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共在时空下的电子文本游戏——虚拟主体的符号化生存探析(之一) |
樊昌志
袁佳穗
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《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2011 |
3
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3
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从文本游戏到暴力起源:论德里达与基拉尔的摹仿观念 |
路程
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《文艺理论研究》
CSSCI
北大核心
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2016 |
1
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4
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文本游戏:解构主义与文学批评 |
P.D.朱博
清竹
永清
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《延边大学学报(社会科学版)》
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1991 |
0 |
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5
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“游移视点”、文本游戏与自我意识——《羽毛球》中“空白”现象的审美反应分析 |
王艳萍
林斌楠
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《西安外国语大学学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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6
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面向文本游戏的深度强化学习模型 |
刘勇
徐雷
张楚晗
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《吉林大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2022 |
0 |
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7
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文本的游戏:卡尔维诺的小说叙事 |
罗锡英
张骁
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《贺州学院学报》
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2010 |
0 |
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8
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《天龙八部》游戏文本对小说文本的“侠客”角色置换——网络游戏文学性研究之三 |
韦德强
黄雪婷
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《百色学院学报》
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2010 |
2
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9
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“我们需要好的照明”——论冯塔纳小说《覆水难收》的文本隐匿游戏 |
吴晓樵
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《同济大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2020 |
0 |
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10
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互文视角下《游戏》文本的“开放性”阐释 |
魏炜
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《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2018 |
0 |
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11
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元宇宙与数字虚拟空间的未来:回到游戏文本的考察 |
周灵
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《南京邮电大学学报(社会科学版)》
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2022 |
2
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广义叙述学视域下电子游戏的三种文本初探——以《王者荣耀》为例 |
杨堤波
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《科技传播》
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2020 |
1
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在重复与封闭中建构的“轻量竞技快感”:当下火热的网络游戏文本机制研究 |
管一
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《科技传播》
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2021 |
0 |
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14
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基于语言类任务的概念化强化学习框架 |
彭少辉
胡杏
支天
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《高技术通讯》
CAS
北大核心
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2024 |
0 |
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15
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视觉体验的方式与经验:电影现象学视点下的电影平台游戏 |
付梦远
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《电影评介》
北大核心
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2023 |
0 |
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游戏能否“讲故事”——游戏符号叙述学基本问题探索 |
宗争
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《当代文坛》
CSSCI
北大核心
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2012 |
7
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超越现实的精神放飞——论电子游戏的主体间性 |
王伟
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《中南大学学报(社会科学版)》
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2009 |
1
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游戏作为叙事媒介的可能性 |
肖敬远
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《现代商贸工业》
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2017 |
2
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19
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新时期现代主义小说的历史流变 |
张学军
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《文史哲》
CSSCI
北大核心
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1997 |
2
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20
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神话复兴──当代西方建筑思潮的意向归结 |
刘云月
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《新建筑》
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1995 |
2
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