期刊文献+
共找到119篇文章
< 1 2 6 >
每页显示 20 50 100
“520化学桌游”简易旋光仪教具的搭建与教学实践
1
作者 张雪琪 钱扬义 温金菊 《化学教学》 CAS 北大核心 2024年第6期68-73,76,共7页
以乐高积木为基材,使用LED或激光光源、偏振片、量角器和比色皿等搭建“520化学桌游”简易旋光仪实验教具并测定物质的旋光度,开发科普实验。数据表明:(1)搭建的旋光仪测量酒石酸、果糖与蔗糖的旋光度实验结果较为理想,符合中学实验教... 以乐高积木为基材,使用LED或激光光源、偏振片、量角器和比色皿等搭建“520化学桌游”简易旋光仪实验教具并测定物质的旋光度,开发科普实验。数据表明:(1)搭建的旋光仪测量酒石酸、果糖与蔗糖的旋光度实验结果较为理想,符合中学实验教学要求;(2)该实验活动能够激发学生的学习兴趣,促进学生对手性概念与旋光性物质的理解,达成科普教育目的。 展开更多
关键词 手性物质 乐高积木 简易旋光仪 520化学桌游 化学科普实验
下载PDF
游戏升级促学习:初中化学用语启蒙课例研究——以“520化学桌游”价式卡牌为例
2
作者 温金菊 钱扬义 +1 位作者 刘颖彤 周志豪 《化学教学》 CAS 北大核心 2024年第1期37-44,共8页
开发了包含九年级需要学习的17种元素、6种根(原子团)与4大类化合物(酸、碱、盐及氧化物36种)的“520化学桌游”的价式卡牌游戏教具,运用“3×N”问题解决教学设计范式,进行游戏化教学设计并实施教学。研究结果表明:通过“520化学... 开发了包含九年级需要学习的17种元素、6种根(原子团)与4大类化合物(酸、碱、盐及氧化物36种)的“520化学桌游”的价式卡牌游戏教具,运用“3×N”问题解决教学设计范式,进行游戏化教学设计并实施教学。研究结果表明:通过“520化学桌游”价式卡牌的课堂学习,初学者能够体会到化学学习的乐趣,感受到合作与竞争的愉悦,并在游戏升级的过程中深化“物质由元素组成”的学习。 展开更多
关键词 初中化学 戏化教学 化学用语 520化学桌游 价式卡牌
下载PDF
基于情境认知的甲骨文儿童科普桌游设计研究
3
作者 潘炫辰 赖蕴轶 钱子芸 《设计》 2024年第13期30-33,共4页
探索基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计研究,为目前甲骨文科普类产品设计研究提供一定的启示与借鉴。首先,阐明甲骨文在科普类产品中的现实意义与价值;其次,深入分析甲骨文科普类产品的现状背景并辅以案例,同时研究情境认知理... 探索基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计研究,为目前甲骨文科普类产品设计研究提供一定的启示与借鉴。首先,阐明甲骨文在科普类产品中的现实意义与价值;其次,深入分析甲骨文科普类产品的现状背景并辅以案例,同时研究情境认知理论及其进展;最后提出基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计策略,并且以《奇行寻甲》设计实践为案例进行可行性验证。当下甲骨文科普类产品具有内容单一功能雷同、套用形式囿于传统、缺乏趣味硬性传输等问题,基于情境认知的甲骨文儿童科普桌游设计实践,使甲骨文能够在儿童群体进行科普性的推广和传播,让甲骨文这一中华优秀传统文化可以永久地传承下来。 展开更多
关键词 情境认知理论 科普桌游 甲骨文 儿童教育 产品设计
下载PDF
以桌游形式开展“建构炎症反应的概念模型”的教学设计
4
作者 鲍晓云 姚鹏程 《生物学教学》 北大核心 2024年第1期37-40,共4页
本节基于“提出问题—构建模型—阐释模型—应用模型”的教学模式,引导学生从生物学现象出发,将日常经验、零散事实与抽象术语产生关联,通过开展桌游形式构建概念模型,阐述炎症反应机理,解释免疫现象,通过小组合作探究,培养逻辑、推理... 本节基于“提出问题—构建模型—阐释模型—应用模型”的教学模式,引导学生从生物学现象出发,将日常经验、零散事实与抽象术语产生关联,通过开展桌游形式构建概念模型,阐述炎症反应机理,解释免疫现象,通过小组合作探究,培养逻辑、推理、建模、交流和合作能力,形成“稳态与平衡观”,养成健康文明的生活方式。 展开更多
关键词 桌游 炎症反应 概念建模 高中生物学
下载PDF
我国公共图书馆开展桌游服务初探
5
作者 谢忱 《河北科技图苑》 2024年第3期46-52,共7页
近年来,随着社会的不断发展,公共图书馆的服务理念与服务对象不断拓展。在此背景下,文章通过介绍美国公共图书馆开展桌游服务的实践经验,引发对我国公共图书馆开展桌游服务实际可行性的深入探讨。同时文章还分析了当前国内公共图书馆在... 近年来,随着社会的不断发展,公共图书馆的服务理念与服务对象不断拓展。在此背景下,文章通过介绍美国公共图书馆开展桌游服务的实践经验,引发对我国公共图书馆开展桌游服务实际可行性的深入探讨。同时文章还分析了当前国内公共图书馆在尝试开展桌游服务时可能面临的诸多问题和挑战,并针对这些挑战提出了相应的建议,旨在为国内公共图书馆在拓展服务领域方面提供有益的参考和启示。 展开更多
关键词 公共图书馆 美国 桌游服务 文化服务拓展
下载PDF
桌游类文创产品的红色文化传播功能研究
6
作者 梁云辉 《现代商贸工业》 2024年第1期79-81,共3页
近年来,以红色文化为主题的桌游文创通过严谨式创作、沉浸式演绎、参与互动式传播,创新了红色文化传播形式和途径,取得了良好的传播效果。在此背景下通过SWOT分析法,对红色桌游文化传播的优势、劣势、机遇和挑战进行细致地分析和总结。... 近年来,以红色文化为主题的桌游文创通过严谨式创作、沉浸式演绎、参与互动式传播,创新了红色文化传播形式和途径,取得了良好的传播效果。在此背景下通过SWOT分析法,对红色桌游文化传播的优势、劣势、机遇和挑战进行细致地分析和总结。研究得出,在坚持主流意识的引领下,要关注桌游受众群体的成长特性和精神诉求,在创作者层面掌握主动权,在空间上要利用新媒体等技术突破传统桌游场域限制,以跨界融合的方式扩大受众群体和影响力,在提升体验感和教育意义的同时增强桌游类文创产品的红色文化传播功能。 展开更多
关键词 桌游类文创 红色文化 传播功能
下载PDF
基于《山海经》文化理念的儿童教育类桌游产品设计 被引量:1
7
作者 潘宁 《设计》 2023年第14期110-113,共4页
本文就如何通过对以《山海经》为主题的桌面游戏的设计,来培养儿童想象力与动物保护意识的方法进行了探讨。通过对未来世界故事的塑造,儿童将根据故事剧情产生画面感,进而提升自身想象力,同时了解到濒危动物的信息,间接培养出动物保护... 本文就如何通过对以《山海经》为主题的桌面游戏的设计,来培养儿童想象力与动物保护意识的方法进行了探讨。通过对未来世界故事的塑造,儿童将根据故事剧情产生画面感,进而提升自身想象力,同时了解到濒危动物的信息,间接培养出动物保护意识。通过对学龄期儿童关于濒危动物方面的访谈总结,归纳出现阶段我国在动物保护教育上存在的不足之处,并运用桌面调研、用户画像等方法,深度挖掘用户心理特征与需求,并以激励机制为原则,最终完成游戏框架的构建。提出利用现有的创意宝库—《山海经》,来提升儿童的想象空间,同时潜移默化地培养儿童动物保护意识。采用桌游产品设计的形式,为儿童创新思维与环保思维的培养提供“寓教于乐”的教育方式,将更容易获得消费者的青睐。 展开更多
关键词 《山海经》 保护意识 想象力 学龄期儿童 桌游产品设计
下载PDF
基于学龄儿童认知的科普益智类桌游开发研究
8
作者 朱玉梅 《艺术科技》 2023年第24期185-187,共3页
目的:近年来,桌游迅速流行起来,促使人们暂时离开电子屏幕,与朋友、家人聚集在一起娱乐、社交甚至学习。文章基于对儿童认知理论的分析,探索面向学龄儿童的科普益智类桌游的开发策略,尝试进行设计实践。方法:文章分析学龄儿童的认知特点... 目的:近年来,桌游迅速流行起来,促使人们暂时离开电子屏幕,与朋友、家人聚集在一起娱乐、社交甚至学习。文章基于对儿童认知理论的分析,探索面向学龄儿童的科普益智类桌游的开发策略,尝试进行设计实践。方法:文章分析学龄儿童的认知特点,并从文化、经济、教育的角度入手,分析科普益智类桌游的开发价值,总结基于学龄儿童认知特点的科普益智类桌游开发原则,最后用设计成果佐证实践证明。结果:文章论述了科普益智类桌游的社会、经济及文化价值,论证了将儿童认知理论融入儿童科普类桌游开发的必要性,并以此为基础提出儿童科普益智类桌游的设计原则,最后通过设计实践验证了儿童认知与儿童桌游相互促进的作用。结论:研究表明,认知理论对儿童桌游的开发具有指导作用,基于学龄儿童的认知特点开发科普益智类桌游,有利于准确定位游戏内容、游戏视觉和游戏规则。同时,科普益智类桌游对儿童的认知发展具有促进作用。 展开更多
关键词 学龄儿童 认知 科普 益智 桌游
下载PDF
海外特色桌游大赏
9
《中外玩具制造》 2023年第12期24-25,共2页
海外的桌游氛围非常浓厚,甚至形成了一种桌游文化,桌游爱好者非常庞大,男女老少都有。也因此,桌游所涵盖的元素几乎涉及生活的方方面面:各种IP、影视娱乐作品、童书、甚至是播客都有。下面就来看看一些近期特色产品。
关键词 童书 影视娱乐 桌游 特色 氛围 海外 爱好者 方方面面
下载PDF
桌游市场以赛促销潜力大
10
作者 李昕 《中外玩具制造》 2023年第12期14-15,共2页
桌游的市场情况,需要从不同的角度去衡量。企业的全渠道布局,使得产品的销售面广,收效也较好,显示了桌游整体向上的发展趋势;积极参与/举办各种桌游赛事、展会,也有效地推动了桌游文化的宣传。同时,传统玩具渠道、桌游店等渠道还有待开发。
关键词 传统玩具 促销 桌游 渠道布局 发展趋势 市场
下载PDF
大小童选购桌游各有偏好
11
作者 简兮 《中外玩具制造》 2023年第12期18-18,共1页
不同的消费者/使用者选购桌游的要求有差异。对于儿童,桌游是玩具,益智教育、亲子互动等功能更重要;对于14岁以上的消费群体,桌游是休闲消遣的工具,更倾向具有烧脑、解压、刺激、社交等属性特质的产品。
关键词 亲子互动 解压 桌游 选购 消费群体
下载PDF
创新桌游的“中国化”之道
12
作者 郁凡 《中外玩具制造》 2023年第12期16-17,共2页
现代桌游的内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面;配件除卡片、专属游戏台面外,部分桌游还会有精美的模型辅助。这意味着桌游的创新设计可以从内容、玩法、配件等多方面入手。而桌游“中国化”之后,产品创新又增... 现代桌游的内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面;配件除卡片、专属游戏台面外,部分桌游还会有精美的模型辅助。这意味着桌游的创新设计可以从内容、玩法、配件等多方面入手。而桌游“中国化”之后,产品创新又增加了儿童类、国潮风等新方向。 展开更多
关键词 创新设计 模型辅助 桌游 配件 中国化
下载PDF
8款国产精品桌游
13
《中外玩具制造》 2023年第12期22-23,共2页
国产桌游产品丰富多彩,各具特色。以下8款产品,既含有面向儿童的益智教育类桌游,也有适合成年人休闲娱乐消遣的桌游,还有老少皆宜的合家欢类型。
关键词 娱乐消遣 桌游 成年人 国产 丰富多彩 各具特色
下载PDF
中国桌游 快稳准蓄势升级出圈
14
作者 马玥 《中外玩具制造》 2023年第12期11-13,共3页
桌游,全称是桌上游戏或桌面游戏,既可指运用一些指示物或者物件,在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏;亦可涵盖所有能够在桌面上玩的游戏。据华经产业研究院数据显示,到2020年,国内桌游市场规模超过45.8亿元。不足百亿... 桌游,全称是桌上游戏或桌面游戏,既可指运用一些指示物或者物件,在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏;亦可涵盖所有能够在桌面上玩的游戏。据华经产业研究院数据显示,到2020年,国内桌游市场规模超过45.8亿元。不足百亿元的市场规模完全无法与国内超过2600亿元市场规模的游戏行业、逾千亿元的玩具/潮玩市场相比。 展开更多
关键词 戏行业 数据显示 指示物 面上 桌游 产业研究院
下载PDF
无惧冲击 桌游活力依旧
15
作者 黄子婧 《中外玩具制造》 2023年第12期20-21,共2页
桌游的历史源远流长。即便在数字娱乐和新冠肺炎疫情的冲击之下,桌游作为传统玩具大类依然不断从外部汲取养分蓬勃发展,目前正处在新一波市场热潮当中。传统游乐备受欢迎在数字娱乐崛起的这些年,桌游似乎从未受到太大的影响。甚至还曾... 桌游的历史源远流长。即便在数字娱乐和新冠肺炎疫情的冲击之下,桌游作为传统玩具大类依然不断从外部汲取养分蓬勃发展,目前正处在新一波市场热潮当中。传统游乐备受欢迎在数字娱乐崛起的这些年,桌游似乎从未受到太大的影响。甚至还曾在西方掀起过两波桌游热,可见其恒久的魅力。 展开更多
关键词 数字娱乐 传统玩具 桌游 冲击 源远流长
下载PDF
桌游新势力
16
《中外玩具制造》 2023年第12期10-10,共1页
Board Game,翻译为桌面游戏或者桌上游戏,简称BG、桌游,是一种发源于德国、在欧美地区流行的休闲娱乐、社交互动类游戏。在海外,桌游属于成熟且大众的品类,拥有诸多知名的企业、品牌、产品。21世纪初,桌游进入中国内地市场,并逐渐拥有... Board Game,翻译为桌面游戏或者桌上游戏,简称BG、桌游,是一种发源于德国、在欧美地区流行的休闲娱乐、社交互动类游戏。在海外,桌游属于成熟且大众的品类,拥有诸多知名的企业、品牌、产品。21世纪初,桌游进入中国内地市场,并逐渐拥有了中国特色——桌游的范畴被放大,将中国传统的棋牌游戏纳入其中,使得桌游的品类更加丰富;将儿童划入目标受众,使得桌游兼具了游戏工具、儿童教具双重属性。 展开更多
关键词 棋牌 欧美地区 教具 桌游 社交互动 目标受众 双重属性
下载PDF
桌游还是电子游戏?
17
《空中英语教室(初级版.大家说英语)》 2023年第9期34-35,54,共3页
桌游很好玩,也很容易玩。玩这种游戏不需要互联网,人们玩桌游时都是面对面玩,你也不需要看任何屏幕,所以不会伤害眼睛。
关键词 电子 互联网 桌游 面对面 好玩
原文传递
红色桌游:红色教育新模式
18
作者 郑国娟 《山东教育》 2023年第30期44-45,共2页
红色桌游,是一种以红色文化资源为题材的桌面游戏。红色教育宜从娃娃抓起,随着红色桌游的逐渐红火,不少幼儿园也把其引入课程活动,围绕立德树人根本任务开展沉浸式体验活动。但因为红色桌游以红色知识为经验点,孩子在游戏之前通常需要... 红色桌游,是一种以红色文化资源为题材的桌面游戏。红色教育宜从娃娃抓起,随着红色桌游的逐渐红火,不少幼儿园也把其引入课程活动,围绕立德树人根本任务开展沉浸式体验活动。但因为红色桌游以红色知识为经验点,孩子在游戏之前通常需要熟记这些内容,且玩法也比较单一,游戏者根据骰子呈现的点数走棋、抽取答题卡说出正确内容。 展开更多
关键词 教育新模式 立德树人 红色文化资源 答题卡 沉浸式体验 桌游 幼儿园
下载PDF
中式色彩美学在《西游记》文创桌游卡牌中的应用
19
作者 冯锦亮 王千雪 《流行色》 2023年第4期52-54,共3页
《西游记》作为中国“四大名著”之一,承载着丰富的中国优秀传统文化元素,其文本角色塑造暗合“五行色”等中式色彩美学元素,体现着浓郁的中式古典审美色彩偏好,这为文创艺术创作提供了广泛素材空间。课题将阐述“三分西游”文创项目在... 《西游记》作为中国“四大名著”之一,承载着丰富的中国优秀传统文化元素,其文本角色塑造暗合“五行色”等中式色彩美学元素,体现着浓郁的中式古典审美色彩偏好,这为文创艺术创作提供了广泛素材空间。课题将阐述“三分西游”文创项目在提炼《西游记》中“五行色”等色彩元素,分析已有《西游记》动画美学设计尝试,总结现有流行卡牌用色元素后,制成“三分西游”原创桌游卡牌立绘图像的应用历程。 展开更多
关键词 《西记》 五行色 中国优秀传统文化 文创设计 桌游卡牌
下载PDF
地域文化下八桂益智桌游形式的创新设计
20
作者 蒙嘉欣 张钱 王嘉瑶 《丝网印刷》 2023年第19期81-83,共3页
基于广西本土特色的文化创意元素,形成寓教于乐的八桂益智桌游创新设计,创作完成了桌面游戏《追逐八桂》,赋予桌面游戏新的创造力与生命力,有效提升了桌游产品的文化价值和产品附加值。
关键词 桌游 广西地域文化 创新设计
下载PDF
上一页 1 2 6 下一页 到第
使用帮助 返回顶部