期刊文献+
共找到12篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种实现水波动画的新算法 被引量:35
1
作者 杨怀平 胡事民 孙家广 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期612-617,共6页
近年来 ,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一 .关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟 ,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途 .作为自然景物模拟的重要内容 ,对流水、波浪的模拟正日益引起人... 近年来 ,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一 .关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟 ,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途 .作为自然景物模拟的重要内容 ,对流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注 .该文基于小振幅波理论和细胞自动机的模型 ,给出了一种实现水波动画的新算法 .较之于以往的做法不同的是 ,作者既没有去特意构造具体的波形函数 ,也没有去求解复杂的 Navier- Stokes方程 ,而是基于小振幅波理论和细胞自动机的模型 ,采用邻域传播的思想对水波进行动态的造型 .在小振幅波理论中 ,水波的波形近似成正弦分布 ;根据这一规律 ,可以构造出不同邻域下水波演变的细胞自动机模型 .文中还采用以 POINT图元为基本粒子的粒子系统 ,对水花效果进行了实时的模拟 .为了将水波和浪花逼真地结合在一起 ,本文运用了色彩融和的技术来完成浪花的显示 .实践证明用该算法模拟水波 ,效果比较真实 ,而且在普通的 展开更多
关键词 水波动画 新算法 小振幅波 细胞自动机 计算机图形学 自然景物
下载PDF
基于Fourier合成技术的水波动画 被引量:7
2
作者 宋利 周源华 周军 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第6期10-11,34,共3页
水波动画是计算机动画中经常要模拟的一种自然现象。文章基于Fourier合成技术对雨滴下落产生的水波这一特殊物理现象进行了计算机动画合成。文章在物理建模的基础上,详细论述了算法的实现过程,从实验结果来看,该算法获得了理想的效果。
关键词 Fourier合成 计算机动画 圆周采样 纹理绘制 水波动画
下载PDF
基于物理模型的水波动画 被引量:4
3
作者 秦培煜 陈传波 +2 位作者 解洪涛 夏晖 吕泽华 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第10期238-240,共3页
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们... 近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各种领域中有着广泛的用途。作为自然景物模拟的重要内容,对流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注。本文基于二维浅水波方程模型,给出了一种实现水波动画的数值模拟方法。和以往的方法不同的是,本文既没有去特意构造具体的波形函数,也没有去求解复杂的Navier-Stokes方程,而是基于二维浅水波方程模型,采用隐式半拉格朗日积分方法进行求解,在保证稳定性的同时,可以允许大时间步长。实践证明,用该算法模拟水波,效果比较真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。 展开更多
关键词 水波动画 水波方程 半拉格朗日方法 隐式积分
下载PDF
一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现 被引量:1
4
作者 王晓东 郭雷 +1 位作者 罗红 董银文 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第3期229-231,共3页
在推导水波运动的数学公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计出了具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并进行了JavaApplet的程序实现。
关键词 网络拓扑 JAVA 水波动画
下载PDF
基于延迟光照技术的水波动画研究 被引量:1
5
作者 徐勇 闫玉宝 陈树越 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2010年第18期9894-9896,共3页
采用二维波动方程模拟水波运动,分析了传统光照的计算缺陷,提出采用延迟光照技术,完成最终的水波动画效果。实践证明,用该方法模拟水波动画,效果真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。
关键词 水波动画 延迟光照 数学模型
下载PDF
基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术
6
作者 韩卓兵 倪胜巧 乔宁博 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第12期199-201,共3页
基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上... 基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上运动基本元的信息状态,再用平滑滤波器对各个基本运动单元的状态变化进行平滑滤波,实现了对几种典型水波运动的实时模拟,效果比较逼真。 展开更多
关键词 水波动画 均值滤波 细胞自动机 平静水面 海面
下载PDF
基于VC的图像水波动画系统的研究
7
作者 席艳 《软件导刊》 2012年第9期165-167,共3页
以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,... 以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。 展开更多
关键词 水波动画 VC OPENGL
下载PDF
一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现
8
作者 马畅翼 《网友世界》 2014年第11期75-76,共2页
随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并使用Java ... 随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并使用Java Applet的程序实现。 展开更多
关键词 JAVA 网络拓扑 水波动画
下载PDF
一种用于水波动画的实时动态网格划分算法 被引量:1
9
作者 吴献 张正球 《福建师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第5期42-47,共6页
水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计... 水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传递方法,构建顶点的四叉树层次结构,有效解决了不同分辨率下层次细节的裂缝问题.最后,通过实验将水动力计算、动态网格划分与水面的绘制相结合,实现了大规模水域实时漫游系统. 展开更多
关键词 层次细节 网格划分 水波动画 四叉树
原文传递
基于图像的水波动画建模和实时绘制 被引量:3
10
作者 陈祥望 郑松 +1 位作者 和睿 徐丹 《云南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S2期18-22,共5页
使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的... 使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的同时,还可以在生成的场景中实时漫游.实验表明,所提出的方法能实时绘制出与自然界中真实水波相似的漫游场景. 展开更多
关键词 IBMR FFT 海浪谱统计学模型 实时绘制 水波动画
原文传递
滴水涟漪的计算机动画模拟 被引量:29
11
作者 陈前华 邓建松 陈发来 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期524-528,共5页
模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲... 模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型 ,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性 . 展开更多
关键词 水波动画 隐式曲面 计算机动画 自然场景 物理模型
下载PDF
基于SPH方法的滴水涟漪动画模拟 被引量:1
12
作者 李玉梅 汪继文 《计算机技术与发展》 2010年第5期56-58,62,共4页
光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)方法是一种新近发展的可用于流体模拟的无网格数值方法。文中基于SPH方法的基本原理,利用SPH方法求解描述水流现象的二维浅水波方程,根据具体模型使用Mon-aghan人工粘性的变形... 光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)方法是一种新近发展的可用于流体模拟的无网格数值方法。文中基于SPH方法的基本原理,利用SPH方法求解描述水流现象的二维浅水波方程,根据具体模型使用Mon-aghan人工粘性的变形形式,有效地防止了相互靠近粒子的穿透,消除了SPH方法在模拟流体动力学问题时产生的数值振荡。通过使用可变光滑长度,使邻近粒子的数量保持相对稳定,提高了求解的计算效率和精度。同时,对光滑长度进行了修正以获取对称光滑长度,保持了粒子间相互作用对称性。全面考虑了各种定解条件的设置,对水滴的运动进行了模拟,SPH模拟结果与有限差分法、有限体积法结果非常吻合,验证了方法的准确性,为SPH方法的进一步发展和广泛运用奠定了基础。 展开更多
关键词 光滑粒子流体动力学方法 水波方程 光滑核函数 水波动画
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部