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社会联结感在中医院临床护士感知压力与工作沉浸感的中介效应研究
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作者 方素娟 伍丽华 +4 位作者 吴心雨 廖源 赵耀 魏婉婷 李瑜 《护理学报》 2024年第4期70-74,共5页
目的 探讨中医院临床护士社会联结感在感知压力与工作沉浸感间的中介作用。方法 采用一般资料调查表、感知压力量表、工作沉浸感量表和社会联结量表对广州市3所三级甲等综合医院的600名临床护士进行问卷调查,构建并验证中介模型。结果 ... 目的 探讨中医院临床护士社会联结感在感知压力与工作沉浸感间的中介作用。方法 采用一般资料调查表、感知压力量表、工作沉浸感量表和社会联结量表对广州市3所三级甲等综合医院的600名临床护士进行问卷调查,构建并验证中介模型。结果 本组中医院临床护士感知压力总分为(40.20±8.44)分、社会联结感总分为(88.38±16.72)分、工作沉浸感总分为(42.49±8.32)分。中医院临床护士感知压力总分与工作沉浸感和社会联结感总分均呈负相关(r=-0.530~-0.414,均P<0.001),社会联结感总分与工作沉浸感总分呈正相关(r=0.362,P<0.001)。中医院临床护士社会联结感在感知压力与工作沉浸感间发挥中介作用,中介效应值为-0.083,占总效应的22.3%。结论 中医院临床护士工作沉浸感为中等偏上水平,社会联结感在感知压力与工作沉浸感间发挥中介作用。建议护理管理者应通过心理赋权或情绪认知调控策略,以帮助护士应对主观压力的影响,通过增强团队的联结度,以提高工作沉浸感,进而促进护理质量的提升。 展开更多
关键词 临床护士 工作沉浸感 知压力 社会联结
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工作沉浸感在手术室护士工效学负荷与职业召唤间的中介作用
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作者 王恒 《河南医学研究》 CAS 2024年第6期979-982,共4页
目的探讨工作沉浸感在手术室护士工效学负荷与职业召唤间的中介作用,为提高手术室护士职业召唤水平提供参考。方法采用便利抽样法选取218名手术室护士,采用一般资料调查表、护士工作沉浸感量表、手术室护士人体工效学评价问卷和职业召... 目的探讨工作沉浸感在手术室护士工效学负荷与职业召唤间的中介作用,为提高手术室护士职业召唤水平提供参考。方法采用便利抽样法选取218名手术室护士,采用一般资料调查表、护士工作沉浸感量表、手术室护士人体工效学评价问卷和职业召唤量表进行调查。结果218名手术室护士工效学负荷总分(50.47±9.84)分,职业召唤(38.78±5.59)分,工作沉浸感(129.37±11.19)分。手术室护士人体工效学负荷与职业召唤及工作沉浸感呈负相关(r_(1)=-0.645,r_(2)=-0.477,P<0.01),工作沉浸感与职业召唤呈正相关(r_(3)=0.517,P<0.01)。工作沉浸感在手术室护士工效学负荷与职业召唤间起部分中介作用,中介效应占总效应的20.2%。结论手术室护士职业召唤处于中等水平,护士工效学负荷既可以直接负向预测职业召唤,也可以通过降低护士的工作沉浸感间接影响职业召唤。提示医院管理者应关注手术室护士工效学负荷,采取相关措施降低其工效学负荷,提高护士工作沉浸感来提高职业召唤水平。 展开更多
关键词 手术室护士 工作沉浸感 工效学负荷 职业召唤 中介作用
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交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
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作者 张一凡 郭大卫 《现代电影技术》 2024年第2期50-56,共7页
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交... 虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。 展开更多
关键词 手柄交互 裸手交互 虚拟现实技术 VR电影 沉浸感 身体在场 冷热媒介
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虚拟现实(VR)在新闻报道中的应用:提高观众沉浸感的可能性与挑战
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作者 冯艺 《采写编》 2024年第3期6-8,共3页
虚拟现实(VR)技术的迅猛发展为各个领域带来了前所未有的创新与可能性,其中包括新闻报道。文章旨在深入探讨VR技术在新闻报道中的应用,特别是在提高观众沉浸感方面的可能性与挑战,通过对VR技术的概述、新闻报道中的实际应用案例以及高... 虚拟现实(VR)技术的迅猛发展为各个领域带来了前所未有的创新与可能性,其中包括新闻报道。文章旨在深入探讨VR技术在新闻报道中的应用,特别是在提高观众沉浸感方面的可能性与挑战,通过对VR技术的概述、新闻报道中的实际应用案例以及高校新闻实践的观察,将全面分析这一新兴领域的发展动态,为未来的新闻报道与技术融合提供深入的理解。 展开更多
关键词 虚拟现实 新闻报道 观众沉浸感 技术限制
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增强沉浸感能提高学习成效吗?——沉浸感对学习结果的影响及作用机制
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作者 李文昊 钱莉 +1 位作者 冯秦娜 黄静 《电化教育研究》 北大核心 2023年第12期55-63,共9页
虚拟现实(VR)的沉浸感会影响用户感知到的存在感、认知负荷和情绪等,进而促进或阻碍学习。已有文献中沉浸感对于学习结果影响的研究结论并不一致,其作用机制也没有得到充分探讨。研究基于沉浸感相关的研究,在消防安全教育中控制沉浸感水... 虚拟现实(VR)的沉浸感会影响用户感知到的存在感、认知负荷和情绪等,进而促进或阻碍学习。已有文献中沉浸感对于学习结果影响的研究结论并不一致,其作用机制也没有得到充分探讨。研究基于沉浸感相关的研究,在消防安全教育中控制沉浸感水平(沉浸式VR体验和桌面式VR视频),通过知识测试和量表的形式测量了128名大学生的学习效果(即时知识保留和延时知识保留)、认知负荷、情绪(效价和唤醒)、存在感和学习动机。研究发现:(1)沉浸式VR体验更有利于激发高唤醒的积极情绪,提高存在感和学习动机,但在认知负荷、知识的即时保留和长时保留方面与桌面式VR视频无显著差异。(2)情绪效价、存在感和学习动机在沉浸感影响学习的过程中发挥中介作用。研究结论揭示了VR环境中沉浸感对学习的作用机制,对VR技术课堂教育应用提供了方法论指导。 展开更多
关键词 沉浸感 学习结果 作用机制 中介效应 虚拟现实
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临床模拟学习沉浸感量表的汉化及信效度检验 被引量:1
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作者 陈冬 朱崇宽 +3 位作者 孙洋洋 王磊 毕东蕾 谭雅文 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第4期12-15,共4页
目的汉化并验证临床模拟学习沉浸感量表,为护理教学提供适用性测评工具。方法引进临床模拟学习沉浸感量表,按翻译、专家函询(7人)、预调查(15人)、正式调查(1731人)及统计分析等程序对量表进行文化调适、修订与验证。结果汉化修订后的... 目的汉化并验证临床模拟学习沉浸感量表,为护理教学提供适用性测评工具。方法引进临床模拟学习沉浸感量表,按翻译、专家函询(7人)、预调查(15人)、正式调查(1731人)及统计分析等程序对量表进行文化调适、修订与验证。结果汉化修订后的中文版量表经过探索性因子分析提取认知同化、情感带入、专注和获得性体验4个因子共15个条目,累积方差贡献率为64.728%。验证性因子分析显示模型适配良好。量表水平的内容效度指数为0.933,条目水平的内容效度指数为0.857~1.000。总量表Cronbach′sα系数为0.759,重测信度为0.912。结论中文版量表具有良好的信效度,可作为我国护生临床模拟学习沉浸感的测评工具。 展开更多
关键词 护生 临床模拟学习 体验式教学 沉浸感 量表 信度 效度
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女性向游戏玩家浪漫信念养成记——叙事沉浸感的中介作用
7
作者 申梦莉 曾秀芹 《媒介批评》 2023年第1期150-168,共19页
沉浸感是游戏最重要的心理体验,当玩家沉浸在恋爱游戏的叙事中,其恋爱观是否会受到影响?本研究采用问卷调查法共收集456个有效样本,探索女性向恋爱游戏设计元素如何通过叙事沉浸感影响年轻女性的恋爱信念。结果显示:玩家在女性向恋爱游... 沉浸感是游戏最重要的心理体验,当玩家沉浸在恋爱游戏的叙事中,其恋爱观是否会受到影响?本研究采用问卷调查法共收集456个有效样本,探索女性向恋爱游戏设计元素如何通过叙事沉浸感影响年轻女性的恋爱信念。结果显示:玩家在女性向恋爱游戏中的感知内容设计、感知控制、感知技能、感知真实性均能够正向预测叙事沉浸感,并能通过叙事沉浸感间接正向预测浪漫信念。本文将叙事沉浸感从总体沉浸感独立出来,证明其对游戏玩家价值观的影响作用,建议实践中发挥游戏的叙事优势,向受众传播中华优秀文化和主流价值观。 展开更多
关键词 恋爱游戏 叙事沉浸感 浪漫信念
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直播电商情境下临场感对冲动消费行为的影响——沉浸感的中介及感觉寻求的调节作用
8
作者 陈凯强 余弦 《时代经贸》 2023年第9期40-43,共4页
随着直播电商的快速发展,越来越多的消费者开始从传统电商转向直播电商,这种全新的营销方式为消费者带来了独特的消费体验。在此背景下,本文引入沉浸感和感觉寻求,探究直播电商情境下临场感对冲动消费行为的内在作用机制及边界条件。通... 随着直播电商的快速发展,越来越多的消费者开始从传统电商转向直播电商,这种全新的营销方式为消费者带来了独特的消费体验。在此背景下,本文引入沉浸感和感觉寻求,探究直播电商情境下临场感对冲动消费行为的内在作用机制及边界条件。通过问卷星平台收集了204份有效问卷进行实证分析,研究结果表明:直播电商情境下临场感能够直接影响冲动消费行为;沉浸感在临场感与冲动消费行为之间起部分中介作用;同时,感觉寻求起到正向调节临场感对冲动消费行为的作用。本研究丰富了直播电商情境下临场感与冲动消费行为的相关文献,为干预冲动消费行为提供了理论基础。 展开更多
关键词 直播电商 临场 冲动消费行为 沉浸感 觉寻求
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沉浸感越强越好吗?——广告沉浸感对用户品牌态度的影响
9
作者 丁汉青 李圳楠 《传媒经济与管理研究》 2023年第1期2-27,共26页
相较于普通的2D视频广告,VR广告赋予用户更强的沉浸感。但沉浸感更强的VR广告是否引发用户的品牌态度改变?本研究依据态度三成分模型,采用实验法比较VR广告与2D视频广告带来的沉浸感差异对用户品牌态度的影响。其中,用户品牌态度的测量... 相较于普通的2D视频广告,VR广告赋予用户更强的沉浸感。但沉浸感更强的VR广告是否引发用户的品牌态度改变?本研究依据态度三成分模型,采用实验法比较VR广告与2D视频广告带来的沉浸感差异对用户品牌态度的影响。其中,用户品牌态度的测量包括品牌认知、品牌情感及品牌意动三个层面。研究发现,沉浸感与品牌认知、品牌情感以及品牌意动均呈正相关关系。除此之外,研究还发现,不同程度的沉浸感在提升品牌认知方面表现出的差异并不显著,然而在提升品牌情感和品牌意向方面,沉浸感影响程度呈现出显著差异。 展开更多
关键词 VR广告 沉浸感 品牌态度 态度三成分模型
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沉浸感显示技术研究 被引量:5
10
作者 黄东军 伯斯科 陈斌华 《计算机系统应用》 2007年第3期43-46,共4页
沉浸感是虚拟现实技术追求的基本目标,创造具有强烈沉浸感的虚拟环境有赖于各种技术的综合运用,其中显示技术是最终形成虚拟环境的关键步骤。本文阐述了沉浸感的概念;评述了当前一些有影响的沉浸感显示系统;从技术上对现存解决方案进行... 沉浸感是虚拟现实技术追求的基本目标,创造具有强烈沉浸感的虚拟环境有赖于各种技术的综合运用,其中显示技术是最终形成虚拟环境的关键步骤。本文阐述了沉浸感的概念;评述了当前一些有影响的沉浸感显示系统;从技术上对现存解决方案进行了分类。通过分析现有技术,得出了一些发展沉浸感显示技术的基本经验。目前,从满足特定需要出发解决相关显示技术问题,是研究并推动沉浸感显示技术向前发展的有效途径。 展开更多
关键词 虚拟环境 沉浸感 显示技术 显示系统
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网络学习空间交互性、沉浸感对学生持续使用意愿的影响研究 被引量:45
11
作者 朱珂 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第2期89-95,共7页
网络学习空间持续使用意愿是影响网络学习质量的重要因素。在交互理论和沉浸感理论的基础上,该文提出网络学习空间持续使用意愿影响因素模型和研究假设,该模型重点关注教学交互性、沉浸感、满意感对学生持续使用意愿的影响。以参与网络... 网络学习空间持续使用意愿是影响网络学习质量的重要因素。在交互理论和沉浸感理论的基础上,该文提出网络学习空间持续使用意愿影响因素模型和研究假设,该模型重点关注教学交互性、沉浸感、满意感对学生持续使用意愿的影响。以参与网络课程的学生为研究对象,通过调查问卷收集数据,对影响因素模型和研究假设进行了实证。研究结果表明,网络学习空间中人与界面的交互性、人与人的交互性、人与内容的交互性对学生沉浸感具有积极正向的影响;网络学习空间中人与界面的交互性、人与内容的交互性对学生满意感具有积极正向的影响,而人与人的交互性对满意感的影响没有得到支持;网络学习沉浸感对满意感具有积极正向的影响;网络学习空间的持续使用意愿无性别、年级和网络学习经验的差异。 展开更多
关键词 网络学习空间 交互性 沉浸感 持续使用意愿
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ICU护士工作沉浸感与工作疲溃感相关性研究 被引量:19
12
作者 赵海珠 方少样 卫庆 《护理学报》 2017年第19期63-66,共4页
目的调查ICU护士工作沉浸感和工作疲溃感的水平,并探讨两者的相关性。方法采用整群抽样法,应用一般资料问卷、工作沉浸感问卷和工作疲溃感问卷,对180名三级甲等医院ICU护士进行调查,应用统计描述和Pearson相关检验进行数据分析。结果 IC... 目的调查ICU护士工作沉浸感和工作疲溃感的水平,并探讨两者的相关性。方法采用整群抽样法,应用一般资料问卷、工作沉浸感问卷和工作疲溃感问卷,对180名三级甲等医院ICU护士进行调查,应用统计描述和Pearson相关检验进行数据分析。结果 ICU护士工作沉浸感总均分为(4.2±0.5)分;工作疲溃感总分为(88.3±7.3)分,总体处于高度疲溃水平;工作沉浸感总分与工作疲溃感总分呈一定负相关(r=-0.316,P<0.01)。结论 ICU护士工作疲溃感较高,且与工作沉浸感总体及其各维度均呈一定的负相关关系。提示临床管理者需要不断激发护士工作体验和动力,提高其工作沉浸感,从而改善工作疲溃感。 展开更多
关键词 ICU护士 工作沉浸感 工作疲溃
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AR移动科学游戏沉浸感特征及影响因素分析 被引量:4
13
作者 杨文阳 胡卫平 《现代远程教育研究》 CSSCI 2017年第3期105-112,共8页
随着增强现实技术(AR)在教育领域的逐步应用,AR支持下的移动游戏因能支持学习者进行自主协作的情境式学习,得到学习者的青睐。此类游戏设计以沉浸理论为基础,充分考虑科学学习兴趣、游戏态度、性别等影响因素,以叙事为驱动,采用二维码... 随着增强现实技术(AR)在教育领域的逐步应用,AR支持下的移动游戏因能支持学习者进行自主协作的情境式学习,得到学习者的青睐。此类游戏设计以沉浸理论为基础,充分考虑科学学习兴趣、游戏态度、性别等影响因素,以叙事为驱动,采用二维码技术营造移动学习环境,激励学习者不断挑战任务。为提升参与游戏学习者的学习成效,游戏中学习者的沉浸感是其关键。综合观察法和访谈法所搜集的相关数据发现,学习者对游戏的瞬时关注度、探索意识以及期望获得更高的游戏学习成绩是沉浸感的三个显著经验性特征。通过分层回归分析发现,沉浸感受学习者科学学习兴趣及游戏态度的影响较大,学习者的性别并不影响其沉浸感。在以故事驱动的科学探究游戏中,学习者的科学学习兴趣有所增加,愿意阅读各类游戏相关的信息,乐于挑战,由此获得强烈的沉浸感。在此自主探究的学习空间中,学习者在扮演好自身角色的同时,通过小组协作解决问题,齐心协力完成任务,从而在探究过程中发展思维,提升自身的知识和技能。 展开更多
关键词 沉浸理论 增强现实技术(AR) 科学游戏 沉浸感 移动学习
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感知边界的革命:论虚拟现实的沉浸感营造及其认同建构 被引量:14
14
作者 申启武 李颖彦 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2021年第1期92-97,共6页
伴随着技术的进步,信息的传播形式偏向视觉化,传播方式趋于智能化,传播效果追求沉浸化。虚拟现实(Virtual Reality)作为全景化视觉传播的重要代表,是一种利用计算机生成模拟环境,创建虚拟沉浸体验的仿真系统。通过对信息进行"降熵&... 伴随着技术的进步,信息的传播形式偏向视觉化,传播方式趋于智能化,传播效果追求沉浸化。虚拟现实(Virtual Reality)作为全景化视觉传播的重要代表,是一种利用计算机生成模拟环境,创建虚拟沉浸体验的仿真系统。通过对信息进行"降熵"处理,VR可以在固定的空间里容纳多种场景画面和感知集合,以全景化视觉呈现效果为用户的活动场景开拓无限可能。此外,在仿真知觉、自然交互等技术的加持下,VR为用户提供了沉浸式的拟真体验,实现了用户由图像作品的旁观者到参与者的转变。然而,这种看似充满自由性和能动性的人机互动,实质却隐含着媒介技术对用户自我身份认同的影响与变革,也体现了虚拟现实技术对用户主体认知及价值判断的建构与规约。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 沉浸感 技术自我 身份认同
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SNS游戏对教育游戏中学习者沉浸感的启示探析 被引量:3
15
作者 马颖峰 赵磊 《中国医学教育技术》 2010年第3期223-227,共5页
针对教育游戏设计中沉浸感缺失问题,以目前国内非常流行的开心网为例,从社会、认知和情感三方面对沉浸感进行了深入分析,探讨了如何增强教育游戏沉浸感的途径。
关键词 开心网 教育游戏 沉浸感 启示
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213名护士工作沉浸感与工作满意度相关性分析 被引量:14
16
作者 胡哲 赵益 +1 位作者 杨阳 雷丹丹 《护理学报》 2019年第5期41-44,共4页
目的了解护士工作沉浸感、工作满意度的现状,探讨两者相关性。方法采用方便抽样法,2018年5月选取武汉大学人民医院护士作为研究对象。采用一般情况调查表、护士工作沉浸体验问卷和护士工作满意度评定量表对其进行调查。结果 213名护士... 目的了解护士工作沉浸感、工作满意度的现状,探讨两者相关性。方法采用方便抽样法,2018年5月选取武汉大学人民医院护士作为研究对象。采用一般情况调查表、护士工作沉浸体验问卷和护士工作满意度评定量表对其进行调查。结果 213名护士的工作沉浸感总分为(120.62±4.90)分,护士工作满意度总分为(120.43±3.21)分,护士工作沉浸感与工作满意度呈一定正相关(r=0.395,P<0.001)。结论本组护士沉浸体验和护士工作满意度均处于较高水平,护士工作沉浸感与工作满意度呈一定正相关。护理管理者应充分认识护士工作沉浸感的重要性,不断提高护士的工作积极性和热情,从而提高护士工作满意度,提升护理服务质量。 展开更多
关键词 护士 工作沉浸感 工作满意度
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助产士工作沉浸感与工作疲溃感的相关性研究 被引量:7
17
作者 林燕芬 《齐鲁护理杂志》 2016年第12期64-65,共2页
目的:探讨助产士工作沉浸感与工作疲溃感的相关性。方法:采用群体抽样的方法,应用工作疲溃感量表(MBI)、工作沉浸问卷对80名助产士进行调查。结果:助产士情绪疲溃感、工作冷漠感、工作成就感评分均明显高于临床护士(P<0.05);助产士... 目的:探讨助产士工作沉浸感与工作疲溃感的相关性。方法:采用群体抽样的方法,应用工作疲溃感量表(MBI)、工作沉浸问卷对80名助产士进行调查。结果:助产士情绪疲溃感、工作冷漠感、工作成就感评分均明显高于临床护士(P<0.05);助产士工作沉浸总均分(4.11±0.56)分,临床护士工作沉浸总均分(5.23±0.88)分,二者比较差异有统计学意义(P<0.05);助产士工作沉浸与工作疲溃感呈负相关,其中动力、目标、行动、任务控制呈正相关关系(P<0.05)。结论:助产士工作沉浸与工作疲溃感呈负相关关系,提高工作沉浸是改善助产士工作疲溃感的有效途径。 展开更多
关键词 助产士 工作疲溃 工作沉浸感
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“陌生”与“共情”——二元统一下的动画沉浸感探究 被引量:2
18
作者 韩栩 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2020年第6期184-189,共6页
动画作为具有叙事涵蕴的艺术语言形态,在审美活动中能够产生沉浸性的体验。从艺术真实性的角度分析,虽然动画在视觉画像、内在结构文本以及美学追求等方面都具有“陌生化”的属性,但是在叙事文本的推进过程中,依靠强烈的精神模拟,与观... 动画作为具有叙事涵蕴的艺术语言形态,在审美活动中能够产生沉浸性的体验。从艺术真实性的角度分析,虽然动画在视觉画像、内在结构文本以及美学追求等方面都具有“陌生化”的属性,但是在叙事文本的推进过程中,依靠强烈的精神模拟,与观众一起构建起共性心理基础,并且实现互文关系中的情感指代,从而促使受众产生“共情”。因此,动画的沉浸性体验包含着“陌生”与“共情”二元属性既对立又统一的关系:观众在虚拟次元内体验真实情感的冲击;在影像技术革新的进程中,二元对立的樊篱也逐步瓦解;并且随着大众审美的变化,动画的艺术观念也在不断发展、调整以适应更多沉浸体验的需要。 展开更多
关键词 陌生 共情 沉浸感 动画设计 动画情境
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沉浸感理论在网络学习中的应用 被引量:6
19
作者 卜彩丽 赵红敏 《软件导刊》 2013年第9期185-187,共3页
自沉浸理论提出以来被广泛地应用于许多领域。网络学习也已经成为现代社会的重要学习方式之一。介绍了沉浸感的提出与完善及其产生条件,分析了网络学习的概念和本质,指出了网络学习存在的问题,并阐述了沉浸感对网络学习的启示。
关键词 沉浸感 网络学习 虚拟现实技术
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中学生沉浸感与网络游戏成瘾的关系——一个有调节的中介模型分析 被引量:1
20
作者 张珊珊 张钰鹿 刘致宏 《集美大学学报(教育科学版)》 2021年第3期19-24,共6页
探讨沉浸感与中学生网络游戏成瘾的关系,采用网络游戏沉浸感问卷,网络游戏认知偏差问卷,同伴网络游戏使用状况问卷和网络游戏成瘾量表对初一至高三1406名中学生进行调查。研究认为:网络游戏成瘾与沉浸感、认知偏差、同伴玩家比例呈显著... 探讨沉浸感与中学生网络游戏成瘾的关系,采用网络游戏沉浸感问卷,网络游戏认知偏差问卷,同伴网络游戏使用状况问卷和网络游戏成瘾量表对初一至高三1406名中学生进行调查。研究认为:网络游戏成瘾与沉浸感、认知偏差、同伴玩家比例呈显著正相关;沉浸感显著正向预测中学生网络游戏成瘾;认知偏差在沉浸感与中学生网络游戏成瘾中起部分中介作用;同伴游戏比例在沉浸感与中学生网络游戏成瘾的关系中起调节作用且调节前半段路径。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 沉浸感 认知偏差 同伴游戏比例 中学生
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