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游戏厂商断舍离加速,大批游戏死在2022 |
NPCgank
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《服务外包》
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2023 |
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基于古诺模型的我国网络游戏厂商横向兼并与联盟优化选择 |
毕晨飞
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《哈尔滨商业大学学报(社会科学版)》
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2008 |
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游戏厂商在移动游戏市场的发展策略探析 |
欧阳群勇
上官海青
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《投资与创业》
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2017 |
0 |
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电竞 游戏厂商“掌控一切” |
触乐网
等等(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
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“钱景”美好:游戏厂商越来越喜欢广告了 |
手游矩阵
Sccc(图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
0 |
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游戏厂商为何热衷于IP的二次创作? |
手游矩阵
Adjust(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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二次元游戏厂商的新生意 |
无
OP(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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游戏厂商的皮肤“套路”究竟有多深? |
谁是大英雄
蜀海(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
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君子爱财,取之有道 网络游戏厂商的社会责任 |
张天雷
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《电脑采购》
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2004 |
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本土游戏厂商难撑全球最大市场 |
慕容云
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《商业观察》
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2020 |
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二次元头部游戏厂商抢着做动画 这样砸钱真的值得吗? |
小蒜
O2O(图)
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《计算机应用文摘》
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2019 |
0 |
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LOL全球赛事体系:一个游戏厂商的体育狂想 |
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《电子竞技》
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2014 |
0 |
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游戏厂商“出海”揽金82亿美元 |
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《徽商》
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2023 |
0 |
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充值易退费难,网络游戏是如何“收割”未成年人的 |
张宇轩
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《中国经济周刊》
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2024 |
0 |
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未成年人保护工作的落实,其实是给游戏厂商的定心丸 |
何畅(采访整理)
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《财经天下》
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2022 |
0 |
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网络游戏直播侵权案:游戏厂商与直播者的博弈 |
陈虹伶
潘玲娜
陈中山
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《法律与生活》
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2020 |
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使用与满足理论视角下移动游戏产品用户参与影响研究 |
黄子淋
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《建模与仿真》
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2023 |
0 |
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云游戏,根基不稳? |
NPCgank
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《服务外包》
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2023 |
0 |
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“亡命”代练江湖 |
马冬
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《商界》
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2024 |
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神州泰岳吸金 |
何己派
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《21世纪商业评论》
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2024 |
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