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游戏名称的商标法保护 被引量:3
1
作者 王太平 《华南师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2018年第1期146-154,191-192,共9页
游戏具有赚钱和休闲娱乐的双重属性以及很大程度的不受保护性。游戏名称商标则兼具商标与游戏名称的双重属性与双重功能:一方面,作为游戏的名称,它用来指称或描述游戏;另一方面,作为识别来源的商标,它用来指示特定的来源或游戏服务。游... 游戏具有赚钱和休闲娱乐的双重属性以及很大程度的不受保护性。游戏名称商标则兼具商标与游戏名称的双重属性与双重功能:一方面,作为游戏的名称,它用来指称或描述游戏;另一方面,作为识别来源的商标,它用来指示特定的来源或游戏服务。游戏及游戏名称商标的双重属性决定了游戏名称商标的固有显著性有着天然的劣势,其往往需要证明"第二含义",即已经通过使用而具有了获得显著性。游戏本身的不受保护性与游戏名称的描述性和通用性决定了游戏名称商标更容易构成正当使用,其保护范围比普通商标的范围更窄。 展开更多
关键词 游戏 游戏名称 商标 显著性 正当使用
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游戏名称翻译的目的论视角研究 被引量:6
2
作者 肖志艳 《咸宁学院学报》 2011年第5期189-190,共2页
游戏被称为第九艺术,是一种有目的的交际行为,积极探索游戏名称的翻译,以满足当今游戏业快速发展对游戏名称翻译所提出的新要求,实现游戏的市场化和商业价值。文章主要阐释了德国功能派翻译理论的核心——目的论在游戏名称翻译中的适应... 游戏被称为第九艺术,是一种有目的的交际行为,积极探索游戏名称的翻译,以满足当今游戏业快速发展对游戏名称翻译所提出的新要求,实现游戏的市场化和商业价值。文章主要阐释了德国功能派翻译理论的核心——目的论在游戏名称翻译中的适应性,以及在目的论指导下游戏名称翻译所应遵循的原则和译者应注意的问题。 展开更多
关键词 交际行为 目的论 游戏名称翻译
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论游戏名称的商标权保护
3
作者 姚鹤徽 《电子知识产权》 CSSCI 2017年第4期32-40,共9页
游戏名称能否具备商标的属性,是游戏名称商标权保护的前提。这需要考察游戏名称是否能够具备商标法要求的显著性,能够标示游戏产品的特定来源。在判断游戏名称商标侵权时,需要考察被诉侵权人的使用是否是商标使用行为,以及是否容易导致... 游戏名称能否具备商标的属性,是游戏名称商标权保护的前提。这需要考察游戏名称是否能够具备商标法要求的显著性,能够标示游戏产品的特定来源。在判断游戏名称商标侵权时,需要考察被诉侵权人的使用是否是商标使用行为,以及是否容易导致相关游戏消费者发生混淆误购。只有被诉人的行为构成商标使用,并且容易导致相关游戏消费者发生混淆,才构成对游戏名称商标的侵权。有一些游戏名称本来能够标示游戏产品的来源,但是由于管理不善,逐步演变为某一类别游戏的通用名称。这样,原本特有的游戏名称成为公有领域内的符号,无法受到商标法的保护。他人使用这些游戏名称,并不构成商标侵权。 展开更多
关键词 游戏名称 显著性 混淆可能性 通用名称
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目的论视角下的教育游戏名称翻译
4
作者 周雪婷 《英语广场(学术研究)》 2020年第2期24-25,共2页
近年来,随着新课改的进一步发展,教育游戏设计已经成为新型的研究领域。与此同时,关于教育游戏名称的翻译也显得尤为重要。国内有关教育游戏名称翻译的相关论文较少。鉴于此,本文将在目的论视角下探讨教育游戏名称的翻译以及翻译策略。
关键词 目的论 游戏名称翻译 教育游戏
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从目的论看游戏名称的英译汉策略 被引量:7
5
作者 汪宝琴 《海外英语》 2012年第13期159-160,168,共3页
随着越来越多国外游戏的引进,游戏名称的翻译在越来越受到翻译界的关注。选择合适的译名对于游戏的传播起着至关重要的作用。文章主要从"目的论"角度出发,分析了游戏名称翻译的目的和本质,探讨英语游戏名称翻译成汉语时一般... 随着越来越多国外游戏的引进,游戏名称的翻译在越来越受到翻译界的关注。选择合适的译名对于游戏的传播起着至关重要的作用。文章主要从"目的论"角度出发,分析了游戏名称翻译的目的和本质,探讨英语游戏名称翻译成汉语时一般采取的策略和方法,即直译、意译、直译与意译兼用以及音译。 展开更多
关键词 目的论 游戏名称 翻译策略
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游戏名称翻译策略分析 被引量:5
6
作者 房璐 《英语广场(学术研究)》 2016年第1期29-30,共2页
文本翻译是游戏软件本地化的重中之重,一个大型游戏软件的文本翻译量高达上百万字,时间紧,任务翻译策略的研究尤为重要。笔者通过研究并结合有关学者和业界的研究发现,翻译目的论对于指导游戏软件本地化翻译具有明显的优势,下面笔者以... 文本翻译是游戏软件本地化的重中之重,一个大型游戏软件的文本翻译量高达上百万字,时间紧,任务翻译策略的研究尤为重要。笔者通过研究并结合有关学者和业界的研究发现,翻译目的论对于指导游戏软件本地化翻译具有明显的优势,下面笔者以游戏名称翻译为例,分析译者在文本翻译过程中所采取的翻译策略。 展开更多
关键词 游戏名称翻译 目的论 翻译策略
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网络游戏名称作为商业标识的法律保护
7
作者 秦建平 《淮南师范学院学报》 2017年第4期34-39,共6页
作为商业标识的网络游戏名称既可受商标法保护,也可以作为知名商品特有的名称受到反不正当竞争法的调整。分析网络游戏名称作为注册商标、未注册商标受到保护的条件,网络游戏名称作为通用名称的情形,以及网络游戏名称作为知名商品名称... 作为商业标识的网络游戏名称既可受商标法保护,也可以作为知名商品特有的名称受到反不正当竞争法的调整。分析网络游戏名称作为注册商标、未注册商标受到保护的条件,网络游戏名称作为通用名称的情形,以及网络游戏名称作为知名商品名称获得《反不正当竞争法》保护的注意事项,探讨反不正当竞争法第5条的规定,有利于保护相关权利人、商标先用权人的利益,防止不正当竞争,促进游戏市场的健康发展。 展开更多
关键词 网络游戏名称 注册商标未注册商标 商业标识 不正当竞争
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视频游戏名称的本地化翻译 被引量:2
8
作者 董子燚 何思贤 《海外英语》 2016年第13期85-86,93,共3页
2014年视频游戏(Video Game)正式登陆国内市场,在引进海外优秀游戏作品的同时,游戏名称的本地化翻译问题也日渐得到重视。文章将以目前在中国内地上市的视频游戏的名称翻译为研究对象,主要分析其采用的翻译策略及方法,旨在通过分析国内... 2014年视频游戏(Video Game)正式登陆国内市场,在引进海外优秀游戏作品的同时,游戏名称的本地化翻译问题也日渐得到重视。文章将以目前在中国内地上市的视频游戏的名称翻译为研究对象,主要分析其采用的翻译策略及方法,旨在通过分析国内视频游戏的译名对今后的游戏翻译模式产生积极影响。 展开更多
关键词 视频游戏 游戏名称 本地化翻译 翻译策略 翻译方法
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电子游戏元素名称的知识产权保护 被引量:2
9
作者 孙磊 《电子知识产权》 2016年第9期86-96,共11页
在电子游戏侵权诉讼日益增加的情况下,擅自使用其他作品的元素名称改编游戏及擅自使用他人游戏中的元素名称成为两大主要类型案件。由于对"游戏元素"的定义不甚清晰,造成目前审判思路的混乱。通过分析全国涉电子游戏的典型案... 在电子游戏侵权诉讼日益增加的情况下,擅自使用其他作品的元素名称改编游戏及擅自使用他人游戏中的元素名称成为两大主要类型案件。由于对"游戏元素"的定义不甚清晰,造成目前审判思路的混乱。通过分析全国涉电子游戏的典型案例,总结、分析电子游戏元素名称案件在著作权法、反不正当竞争法中的正确思路。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏元素名称 改编 反不正当竞争法 著作权
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判断游戏名称是否商标侵权的两个关键问题 被引量:1
10
作者 杨静安 《今日财富(中国知识产权)》 2016年第3期98-99,共2页
涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、导致混淆以及存在其他抗辩事由等问题。本文拟重点分析游戏名称的'商标性使用'和'混淆可能性'两个关键... 涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、导致混淆以及存在其他抗辩事由等问题。本文拟重点分析游戏名称的'商标性使用'和'混淆可能性'两个关键问题。问题一:是否属于'商标性使用'实践中,认定商标侵权需首先考虑是否构成商标性使用。按照《商标法》第48条规定,商标使用应当是'用于识别商品来源的行为'。'商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为。 展开更多
关键词 商标侵权 游戏名称 商标近似
原文传递
目的论指导下的游戏软件名称本地化翻译策略 被引量:5
11
作者 王雨 《佳木斯职业学院学报》 2017年第9期355-356,共2页
近年来,游戏软件本地化蓬勃发展,游戏软件名称的本地化翻译也应运而生。本文将以目前国内市场盛行的本地化游戏为研究对象,以翻译目的论为指导,分析目的论指导游戏软件名称翻译的充分性、必要性,据此提出实现游戏软件名称的本地化翻译策... 近年来,游戏软件本地化蓬勃发展,游戏软件名称的本地化翻译也应运而生。本文将以目前国内市场盛行的本地化游戏为研究对象,以翻译目的论为指导,分析目的论指导游戏软件名称翻译的充分性、必要性,据此提出实现游戏软件名称的本地化翻译策略,即归化和异化翻译策略,并提出具体的翻译技巧与方法。 展开更多
关键词 目的论 游戏软件名称本地化 翻译策略
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国产游戏App名称英译方法探析
12
作者 黄希 耿殿磊 《英语广场(学术研究)》 2022年第11期7-10,共4页
当前国产游戏App名称的英译存在无翻译、翻译不当等方面的问题,这不利于国产游戏进一步走向世界。本文选取各类热门的国产游戏App,分析其名称英译的现状和存在的具体问题,以目的论为指导,探讨直译、意译、音译结合、仿译等翻译方法,旨... 当前国产游戏App名称的英译存在无翻译、翻译不当等方面的问题,这不利于国产游戏进一步走向世界。本文选取各类热门的国产游戏App,分析其名称英译的现状和存在的具体问题,以目的论为指导,探讨直译、意译、音译结合、仿译等翻译方法,旨在提出问题解决方案。 展开更多
关键词 目的论 国产游戏App名称 翻译方法
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运控球与颠控球游戏案例
13
作者 韩帛辰 徐鹏 邓晓磊 《运动》 2012年第9期60-,共1页
1 运控球游戏 游戏名称:警察抓小偷. 游戏目的:提高学生快速反应能力;提高学生快速运球能力;提高学生对球的控制能力. 场地:20米×20米区域内,设置一个直径为5米的圆圈;在场地的四个角分别标出四个3米×3米的区域,并按照顺时... 1 运控球游戏 游戏名称:警察抓小偷. 游戏目的:提高学生快速反应能力;提高学生快速运球能力;提高学生对球的控制能力. 场地:20米×20米区域内,设置一个直径为5米的圆圈;在场地的四个角分别标出四个3米×3米的区域,并按照顺时针的方向标注1区、2区、3区、4区. 展开更多
关键词 控球 游戏名称 游戏方法 标志服
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论游戏教学在初中英语课堂的运用 被引量:2
14
作者 吕丽枝 《长春教育学院学报》 2017年第4期74-75,共2页
一、初中英语课堂中开展游戏教学的意义 首先,初中学生的好奇心强,对游戏比较感兴趣。教师通过游戏教学能激发学生的学习兴趣,让他们以饱满的热情投入学习,使学生会学、爱学、能学、乐学,并在运用语言知识的同时享受其中的乐趣。其次,... 一、初中英语课堂中开展游戏教学的意义 首先,初中学生的好奇心强,对游戏比较感兴趣。教师通过游戏教学能激发学生的学习兴趣,让他们以饱满的热情投入学习,使学生会学、爱学、能学、乐学,并在运用语言知识的同时享受其中的乐趣。其次,游戏教学需要学生间的协作。 展开更多
关键词 游戏教学 语言知识 游戏活动 乐学 教学实例 大班教学 宾语从句 PRONUNCIATION 游戏名称 课堂组织
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冰上游戏在直道滑跑姿势教学中的运用
15
作者 白立元 刘守常 《冰雪运动》 1988年第3期45-47,共3页
冰上游戏是速滑教学中不可缺少的内容之一,它包括促进身体一般发展的活动性游戏和与速滑项目相关的专门性游戏。由于游戏的内容丰富多采,生动活泼,竞赛性强,深受学生的欢迎。冰上游戏不但能调动学生积极主动上好冰上课,推动课外冰上体... 冰上游戏是速滑教学中不可缺少的内容之一,它包括促进身体一般发展的活动性游戏和与速滑项目相关的专门性游戏。由于游戏的内容丰富多采,生动活泼,竞赛性强,深受学生的欢迎。冰上游戏不但能调动学生积极主动上好冰上课,推动课外冰上体育活动的开展,还能培养学生遵守纪律、团结互助的集体主义精神和勇敢、顽强、机智。 展开更多
关键词 冰上游戏 活动性游戏 竞赛性 体育活动 集体主义精神 游戏名称 游戏 模仿练习 人体运动学 比赛开始
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小学游戏四则
16
作者 林孚昌 马树锋 《体育师友》 1982年第2期19-20,6,共3页
(一) 游戏名称:各就各位(二至三年级) 目的:培养灵敏反应能力场地器材设置: 在地上划一个直径约3米的小园,绕小园再划一个大园,两园相距约5米。(图一)大园外在地上标记着1~15个号数。(如人数多可以多设若干号)排球一个。游戏方法; (1)... (一) 游戏名称:各就各位(二至三年级) 目的:培养灵敏反应能力场地器材设置: 在地上划一个直径约3米的小园,绕小园再划一个大园,两园相距约5米。(图一)大园外在地上标记着1~15个号数。(如人数多可以多设若干号)排球一个。游戏方法; (1)学生依序报数排在小园外,选一学生作引导人站在小园中间,老师手托排球站在小园中间。 (2)老师把排球轻轻抛起,球触地后,学生即奔跑到与自己编号相同的大园点上。与此同时,游戏的引导人拾球后立即掷向未跑到大园位置上的同学。 展开更多
关键词 游戏名称 大园 灵敏反应 二至 场地器材 球后 停球 足球运球 动作要领 小腿部
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“2006我最喜爱的手机游戏评选”结果揭晓
17
《数字通信》 2007年第7期66-66,共1页
由本刊《游戏先锋》栏目主办,《电脑报》协办,移动梦网百宝箱全程支持的“2006我最喜爱的手机游戏评选”经过3个月的评选,所有的选票都已经统计完毕,结果也随之尘埃落定。选票来自于两部分:一部分来自于杂志读者调查表,由本刊读者填写... 由本刊《游戏先锋》栏目主办,《电脑报》协办,移动梦网百宝箱全程支持的“2006我最喜爱的手机游戏评选”经过3个月的评选,所有的选票都已经统计完毕,结果也随之尘埃落定。选票来自于两部分:一部分来自于杂志读者调查表,由本刊读者填写并邮寄给我们;另一部分则来自于百宝箱手机用户的投票。因此,我们的评选结果由这两部分选票综合而得出,应该说是目前最公正、权威的一次评选。在这里我们要感谢所有参与者的投票,以及中国移动游戏百宝箱的大力支持,有了你们的配合,我们的评选活动才能顺利完成! 展开更多
关键词 手机游戏 移动梦网 移动游戏 百宝箱 游戏名称 《电脑报》
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在管子游戏中培养幼儿自主探索的能力
18
作者 张昉 《早期教育(幼教·教育教学)》 2020年第11期51-51,共1页
开学初,我在大班门口的墙壁上安装了一些透明的管子。孩子们看着这些迷宫一样的管子很是好奇,佳佳问:"这个是什么?"金泽答:"我妈妈告诉我说,这是水管,用来装水的。"旭阳说:"我们去问老师,这个该怎么玩?"... 开学初,我在大班门口的墙壁上安装了一些透明的管子。孩子们看着这些迷宫一样的管子很是好奇,佳佳问:"这个是什么?"金泽答:"我妈妈告诉我说,这是水管,用来装水的。"旭阳说:"我们去问老师,这个该怎么玩?"听完孩子们的对话,我不禁反思:为什么孩子们遇到新事物第一反应就是依赖成人告知游戏名称和玩法?难道管子只有装水这一种玩法吗?作为组织者的我,萌生了退出主导让孩子们自己去探索的念头。 展开更多
关键词 游戏名称 幼儿自主 探索的能力 开学初 玩法 管子
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超级游戏
19
《少年电脑世界(低年级)》 2008年第5期43-44,共2页
"春天在哪里呀,春天在哪里……"讨厌阴天,喜欢晴天的女巫迪迪在这春暖花开的五月,心情好极啦!虽然"五一黄金周"没有了,但考虑到每年黄金周的大部分时间都在办公室里加班,所以也没什么好可惜的。最近让女巫迪迪开心... "春天在哪里呀,春天在哪里……"讨厌阴天,喜欢晴天的女巫迪迪在这春暖花开的五月,心情好极啦!虽然"五一黄金周"没有了,但考虑到每年黄金周的大部分时间都在办公室里加班,所以也没什么好可惜的。最近让女巫迪迪开心的事有很多,比如《风色幻想6》终于通关啦(都说了黄金周也在加班,哪有时间玩游戏呢),《轩辕剑伍外传:汉之云》到手啦(虽然被丢丢抨击剧情过长,不过迪迪玩了玩,感觉还好)。最重要的是,迪迪养了一条大狗!哦呵呵呵,现在每天下班回家第一件事就是带着雪莉(大狗的名字)出去溜达。虽然冰棍对我的这一举动有点吃醋,但好在它算"老人",对这个比它身体大10倍的"新丁"■采取了宽容的政策。现在家里又是猫又是狗,其他小编都说迪迪家成了动物园,哇哈哈哈!对了,知道为什么Google公司不允许带猫进去吗?那是因为——猫太能掉毛啦!如果毛发进入了那些高、精、尖的设备中,可不好玩喽!(这是我这位多年养猫人士关于这一问题的看法。) 展开更多
关键词 黄金周 游戏类型 大富翁 轩辕剑 游戏名称 动物园
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多变的体育游戏
20
作者 陈雅筠 《早期教育(幼教·教育教学)》 1989年第7期15-15,共1页
为了保持幼儿对体育游戏的兴趣,同时使幼儿通过每次的游戏,在体能、认知、思维及意志品质等方面都得到发展,教师可从以下几方面来灵活变化、运用现有的体育游戏。一、游戏名称、角色、动作、规则、玩法的变化。一个游戏做的次数多了,幼... 为了保持幼儿对体育游戏的兴趣,同时使幼儿通过每次的游戏,在体能、认知、思维及意志品质等方面都得到发展,教师可从以下几方面来灵活变化、运用现有的体育游戏。一、游戏名称、角色、动作、规则、玩法的变化。一个游戏做的次数多了,幼儿的兴趣就会相对降低,这时如果换个游戏的名称就可重新调动幼儿的积极性。例如游戏《红花献给好妈妈》可以改为《红花献给好阿姨》,《小鸡找朋友》 展开更多
关键词 体育游戏 游戏名称 意志品质 灵活变化 一只手 单脚跳 小白兔 可从 小鸭 次都
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