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一种带铲电动六轮游戏机器人设计与实现 被引量:1
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作者 方弄玉 林自斌 +1 位作者 余佳垦 罗旭 《广东轻工职业技术学院学报》 2017年第4期6-9,15,共5页
由于传统铲车机器人攻击时剧烈震荡、越障能力差及攻击力度不持久的缺点,设计了带铲电动六轮游戏机器人,由底盘驱动装置、前铲防御装置、推杆攻击装置等三大部件组成,详细介绍了各装置的结构、功能及电路控制原理;通过调试,该机器人可... 由于传统铲车机器人攻击时剧烈震荡、越障能力差及攻击力度不持久的缺点,设计了带铲电动六轮游戏机器人,由底盘驱动装置、前铲防御装置、推杆攻击装置等三大部件组成,详细介绍了各装置的结构、功能及电路控制原理;通过调试,该机器人可实现高稳定性防御和攻击,可翻越最高50cm阶梯和40cm高台障碍物,推杆攻击力可达1000N。此装置可用于竞技型游戏比赛,改装后可用于物品抓取、挖掘、搬运等领域,为竞技型和服务型机器人种类开发提供新的方向。 展开更多
关键词 带铲电动六轮游戏机器人 攻击和防御 越障能力
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输入/输出卡在游戏机器人中的应用
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作者 陈永平 林砺宗 何晓微 《机器人技术与应用》 2002年第2期10-12,共3页
本文介绍了PCL-731输入/输出卡在“石头、剪刀、布”游戏机器人中的应用 ,该系统通过输入/输出卡控制步进电机的动作进而控制机器人手部动作。用VisualBasic编写的软件通过调用PCL -731卡提供的函数。
关键词 PCL-731卡 步进电机 游戏机器人 输入/输出卡
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基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计
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作者 徐玉朋 朱明富 《软件导刊》 2017年第7期90-93,共4页
在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用策略,为不同规则的麻将游戏机器人开发提供参考。
关键词 BDI推理模型 麻将 游戏机器人
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炮弹发射游戏机器人设计与实现 被引量:1
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作者 方弄玉 邹心遥 +1 位作者 杨娜 傅沈文 《自动化与仪器仪表》 2017年第5期211-213,共3页
设计了炮弹发射游戏机器人,交叉融合机械制造技术、传感检测技术、无线通信技术、自动控制技术、单片机技术等学科于一体,主要由底盘驱动装置、炮弹发射装置、装弹装置、气缸攻击装置等四大部件组成,详细介绍了各装置的结构、功能及电... 设计了炮弹发射游戏机器人,交叉融合机械制造技术、传感检测技术、无线通信技术、自动控制技术、单片机技术等学科于一体,主要由底盘驱动装置、炮弹发射装置、装弹装置、气缸攻击装置等四大部件组成,详细介绍了各装置的结构、功能及电路控制原理;通过反复调试,该炮弹发射游戏机器人克服了传统机器人远距离发射炮弹命中率低及遇近敌无法攻击和防御的缺点,可实现高准确率发射炮弹及较好地防御和攻击。此装置可用于竞技型游戏比赛、训练球馆发球服务或其他需要抛投物品领域,具有性价比高、灵敏性和稳定性好的优点,为竞技型和服务型机器人种类开发提供新的方向。 展开更多
关键词 炮弹发射游戏机器人 攻击和防御 炮弹命中率
原文传递
能玩“石头、剪子、布”游戏的机器人 被引量:1
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作者 林砺宗 吕亚冰 +1 位作者 袁建恩 陈永平 《机器人技术与应用》 2001年第2期25-27,共3页
本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计... 本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计方法实现游戏的智能玩法,从而使得机械手具有了拟人的思维特征。灵巧手 的手指由步进电机带动。所有的控制和检测均有电脑及其上的输入输出卡完成。 展开更多
关键词 机械手 人工智能 数控技术 游戏 游戏机器人 步进电机
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基于GetPixel实现游戏机器人 被引量:1
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作者 包敬海 《计算机与信息技术》 2011年第Z1期31-33,共3页
游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中... 游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中关键问题进行了探讨。实验表明,基于GetPixel可以设计易用性好、通用性强、可靠性高、开发效率高的游戏机器人。 展开更多
关键词 GetPixel 图像识别 游戏机器人 扫描 API
原文传递
一种机器人战斗游戏的状态机制
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作者 张甲瑞 《山西科技》 2016年第2期132-134,共3页
介绍了一种基于状态机制变换的机器人战斗游戏,通过赋予机器人不同的战斗策略,分析了其战斗获胜的可能性,探讨了MATLAB在IOS上的移植方法以及让机器人更加智能化的方法。
关键词 机器人战斗游戏 状态机制 MATLAB
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无监督机器学习在游戏反欺诈领域的应用研究
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作者 徐瑜 周游 +1 位作者 林璐 张聪 《信息网络安全》 CSCD 北大核心 2020年第9期32-36,共5页
随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行... 随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行为上的区别,引入word2vec思想对事件类型向量进行处理,通过聚类分析发现游戏机器人及新的欺诈模式。将无监督机器学习应用于在线游戏反欺诈引擎后,在线游戏机器人检测准确率提升约8%,极大地提高了检测的准确率。 展开更多
关键词 无监督机器学习 时间序列 游戏机器人 游戏反欺诈
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新款猜拳机器人:胜率百分之百
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《传感器世界》 2015年第10期44-44,共1页
东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新... 东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新发布的第三款机器人,它的出拳速度比人类快,保证100%的胜率。 展开更多
关键词 游戏机器人 实验室研制 速度比 东京大学 人类
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基于实时战略游戏重放记录数据编码和机器学习的游戏获胜者预测
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作者 王韦清 王全迪 周杰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2021年第S01期87-92,共6页
对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RT... 对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RTS游戏AI机器人在游戏比赛中的获胜者进行预测。实验结果表明,结合给出的编码方法和机器学习算法预测RTS游戏获胜者的准确率与已有方法相比有显著提高,预测结果ROC曲线的AUC值较高。 展开更多
关键词 实时策略游戏 游戏AI机器人 重放记录数据编码 机器学习 游戏获胜者预测
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暴暴蓝本月推荐游戏《机械迷城》
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《少年电脑世界》 2010年第1期86-87,共2页
暴暴蓝总评:淀粉们想挑战—下自己的小脑瓜吗?或者想跟同学来一场疯狂的智力大比拼,那么这款《机械迷城》会是你们不错的选择。看女巫迪迪那边,已经把她的机器人拆得七零八碎了,却还找不到这一关的过关诀窍。至少我的机器人,目前... 暴暴蓝总评:淀粉们想挑战—下自己的小脑瓜吗?或者想跟同学来一场疯狂的智力大比拼,那么这款《机械迷城》会是你们不错的选择。看女巫迪迪那边,已经把她的机器人拆得七零八碎了,却还找不到这一关的过关诀窍。至少我的机器人,目前是完整的。这样是不是就证明,我的智商比迪迪的高那么一点点呢? 展开更多
关键词 《机械迷城》 网络游戏 机器人游戏 游戏开发
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Game “Divi-Divi-Dip” Based on Interactive Robot
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作者 Sung-ju YUN Kee-chul JUNG 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2011年第1期30-33,共4页
Recently the improved robot working in very various fields, many researchers are trying to develop the robot to help people in the service field. However people who meet a robot in the first time gen- erally get heter... Recently the improved robot working in very various fields, many researchers are trying to develop the robot to help people in the service field. However people who meet a robot in the first time gen- erally get heterogeneous feeling. To resolve this, we suggest an inter- active game with robots to increase the friendliness. The game, called "Divi-Divi-Dip" with 3 different body poses, is first introduced in a Korean TV prgrmn. The robot is using the visionary technology to recognize the pose with camera for the interactive game. 展开更多
关键词 Divi- Divi- Dip chamfer distance template matching interactive game
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教育信息化认证产品展示
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作者 赵瑛 《中小学信息技术教育》 北大核心 2006年第3期80-80,共1页
关键词 教育信息化 教育系统 认证产品 展示 虚拟机器人游戏教育系统 便携式数字展台
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《机甲战士4:雇拥兵》
14
作者 ddrican 《信息时空》 2003年第1期102-102,共1页
关键词 电脑游戏 机器人射击游戏 《机甲战士4:雇拥兵》
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《机甲争霸战Ⅲ》
15
作者 晓云 《电脑采购》 2000年第14期16-16,共1页
《机甲争霸战Ⅲ》是一款机器人对战游戏,较其前代游戏速度更快,动作导向性更强,引进了许多新的游戏技术,使游戏玩起来较之以前更加刺激,更加引人入胜。
关键词 “机甲争霸战Ⅲ”游戏 游戏软件 电脑游戏 机器人对战游戏
全文增补中
玩具的未来
16
《汽车杂志》 2014年第6期208-208,共1页
Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加... Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加速、减速、变色等。 展开更多
关键词 游戏机器人 玩具 智能手机 电子平台 平板电脑 实体 程序
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机甲战士Ⅳ
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《大众软件》 2000年第7期80-81,共2页
我不知道国内有多少人玩过MechWarrior。也不知道有多少人喜欢它,迷恋就更谈不上。这一款在欧美红得发紫的游戏在我们的身边似乎没有掀起太多的波澜。这大概也是文化差异的又一个体现吧。
关键词 《机甲战士Ⅳ》 模拟机器人游戏 Microprose公司 多人联线游戏
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