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华爱华的幼儿游戏理论研究及其启示 被引量:2
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作者 白荣琪 朱莉 邢妍 《基础教育研究》 2022年第8期98-100,共3页
幼儿游戏在学前教育领域中具有重要意义。华爱华教授是幼儿游戏的主要研究者之一,通过对其幼儿游戏理论研究的分析,可以把握幼儿游戏理论研究的进展,并进一步总结出幼儿游戏理论研究趋势以及对我国学前教育发展的启示,即厘清幼儿游戏基... 幼儿游戏在学前教育领域中具有重要意义。华爱华教授是幼儿游戏的主要研究者之一,通过对其幼儿游戏理论研究的分析,可以把握幼儿游戏理论研究的进展,并进一步总结出幼儿游戏理论研究趋势以及对我国学前教育发展的启示,即厘清幼儿游戏基本理论问题、深化幼儿游戏多元探索分析、关注幼儿游戏开展质量提升。 展开更多
关键词 华爱华 幼儿游戏 游戏理论研究
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北京市游戏理论研究中心
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《北京文化创意》 2023年第S01期2-2,共1页
北京市游戏理论研究中心(以下简称研究中心)是在北京市委宣传部的指导下,围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,由中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院和中国传媒大学四所高校共同发起成立,由北京市出版事业发展中心担任研究中... 北京市游戏理论研究中心(以下简称研究中心)是在北京市委宣传部的指导下,围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,由中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院和中国传媒大学四所高校共同发起成立,由北京市出版事业发展中心担任研究中心办公室职能,其主任担任研究中心办公室主任,目前由北京联合出版有限责任公司(以下简称北京联合)和腾讯公司作为共建单位。 展开更多
关键词 出版事业发展 中国传媒大学 联合出版 中国人民大学 中国艺术研究 腾讯公司 办公室职能 游戏理论研究
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发展与关联:我国幼儿园“游戏”研究主题的回顾与展望 被引量:6
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作者 方建华 《兵团教育学院学报》 2014年第6期74-80,共7页
研究主题是指某一研究领域内的主要研究内容,反映了该领域的科研工作者和管理者的研究热点和工作重点。研究采用计量分析法对1994-2013年刊载在《学前教育研究》中与幼儿园"游戏"研究主题密切相关的165篇文献进行分析,建构了&... 研究主题是指某一研究领域内的主要研究内容,反映了该领域的科研工作者和管理者的研究热点和工作重点。研究采用计量分析法对1994-2013年刊载在《学前教育研究》中与幼儿园"游戏"研究主题密切相关的165篇文献进行分析,建构了"游戏"研究主题的分析框架。回顾20年来幼儿园"游戏"研究,学术界对幼儿园游戏的关注度不够,游戏理论研究与实践研究的深度和广度均不足,理论研究与实践研究"脱离"现象明显。研究认为在以后的研究中,应树立"大课程"观的游戏理念;深化理论研究,建构本土化游戏理论;加强实践研究,探索游戏活动促进游戏者发展的路径;注重"关系"研究和"机制"研究,为理论研究和实践研究关联搭建桥梁。 展开更多
关键词 游戏研究主题 游戏理论研究 游戏实践研究
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《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》发布
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作者 明星(文/摄影) 《中关村》 2020年第2期38-39,共2页
围绕建成"国际网络游戏之都"总目标,北京要建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到2025年,北京市游戏产业年产值突破1500亿元。2019年1... 围绕建成"国际网络游戏之都"总目标,北京要建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到2025年,北京市游戏产业年产值突破1500亿元。2019年12月31日,北京市委宣传部、北京市人民政府新闻办公室联合召开了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称"《意见》")新闻发布会。 展开更多
关键词 游戏产业 网络游戏 电子竞技产业 若干意见 《意见》 游戏理论研究 新闻发布会 应用推进
原文传递
跨媒体叙事:世界搭建与游戏体验 被引量:11
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作者 潘智欣 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第2期22-31,共10页
本文在对跨媒体叙事定义进行分析的基础上,指出跨媒体叙事是回应当下世界流行文化的一种叙事手段,其核心内容是"世界搭建",由资本驱动形成了商业模式,并有赖于互联网发展和社交变革的技术背景。随后引入游戏研究理论对跨媒体... 本文在对跨媒体叙事定义进行分析的基础上,指出跨媒体叙事是回应当下世界流行文化的一种叙事手段,其核心内容是"世界搭建",由资本驱动形成了商业模式,并有赖于互联网发展和社交变革的技术背景。随后引入游戏研究理论对跨媒体叙事进行讨论,从另一个角度分析"世界搭建"的叙事策略,进而指出跨媒体叙事的观众/消费者/粉丝作为"探索世界"的参与者/玩家参与叙事。最后,分析了以受众社交为导向的"世界搭建"编码方式。 展开更多
关键词 跨媒体叙事 世界搭建 游戏研究理论 体验
原文传递
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