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加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 被引量:6
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作者 苗棣 王昕 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期71-75,共5页
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游... 本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。 展开更多
关键词 加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化
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体育游戏节目的演变及发展趋势 被引量:4
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作者 张宏伟 《青年记者》 北大核心 2012年第8期72-73,共2页
我国电视体育游戏节目从无到有,伴随着电视娱乐节目的不断创新和丰富而发展起来。体育游戏节目以其独特的娱乐性、竞技性和大众性,成为众多电视台热衷的节目类型。
关键词 游戏节目 发展趋势 体育 电视娱乐节目 演变 节目类型 娱乐性 大众性
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户外竞技类游戏节目中主持人的语言特色——以安徽卫视《男生女生向前冲》为例 被引量:1
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作者 余声 《新闻世界》 2021年第4期34-37,共4页
主持群的设置是户外竞技类游戏节目共性之一。围绕着一个共同的主题,通过多人的互动主持,从不同的角度进行互动,让节目具有非常鲜明的特色。本文以《男生女生向前冲》为研究对象,分析了此类节目中主持人的语言特色,同时基于实践经验,总... 主持群的设置是户外竞技类游戏节目共性之一。围绕着一个共同的主题,通过多人的互动主持,从不同的角度进行互动,让节目具有非常鲜明的特色。本文以《男生女生向前冲》为研究对象,分析了此类节目中主持人的语言特色,同时基于实践经验,总结主持人易犯的语言问题,并提出应对措施。 展开更多
关键词 户外竞技类游戏节目 男生女生向前冲 主持人 语言特色
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论电视游戏节目的个性——从江苏卫视《夺标800》说起
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作者 张进伟 周培勤 《视听界》 2000年第3期53-54,共2页
据了解,至1999年上半年,全国已有33家省级电视台开办了综艺娱乐节目。电视界的这股“游戏”热也大大冲击了江苏的荧屏,各台相继推出了自己的电视游戏节目。江苏卫视的《夺标800》就是在这一竞争激烈的局面中诞生的。为了在受众市场中争... 据了解,至1999年上半年,全国已有33家省级电视台开办了综艺娱乐节目。电视界的这股“游戏”热也大大冲击了江苏的荧屏,各台相继推出了自己的电视游戏节目。江苏卫视的《夺标800》就是在这一竞争激烈的局面中诞生的。为了在受众市场中争得一席之地,作为节目的编导制作人员,我们一直在努力赋予节目鲜明的个性。 展开更多
关键词 电视 游戏节目 个性 节目制作 江苏卫视
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从《开门大吉》看益智类游戏节目的成功之道
5
作者 张霞 《传媒》 CSSCI 北大核心 2016年第11期54-56,共3页
《开门大吉》是中央电视台综艺频道于2013年推出的一档大型益智类游戏节目。该节目一经推出便引起了多方关注,并屡创收视新高,成为我国益智类游戏节目的典范之一。
关键词 游戏节目 成功之道 益智 节日 中央电视台 综艺频道
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游戏节目中动线的设计
6
作者 马燕 《软件》 北大核心 1995年第6期57-58,共2页
玩过电脑游戏的人者知道,一个令人爱不释手的游戏除了要有丰富多彩的背景画面作衬托外,还要有各种各样的动画来赋予游戏的生命。而其中的一个重要环节就是动画的动线设计,本文所要讨论的就是有关动线设计的问题。假设现在要求设计出小... 玩过电脑游戏的人者知道,一个令人爱不释手的游戏除了要有丰富多彩的背景画面作衬托外,还要有各种各样的动画来赋予游戏的生命。而其中的一个重要环节就是动画的动线设计,本文所要讨论的就是有关动线设计的问题。假设现在要求设计出小球被抛出后的一段曲线轨迹。一种是简单的方法就是手工逐步求出小球离初始点在x方向的偏移量和在y方面的偏移量,这样可以近似地做到逼近所要求的轨迹,这种方法简单易行,但最大的缺点就是生成的轨迹很不光滑。 展开更多
关键词 游戏节目 动线设计 程序设计 C语言
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从《非常6+1》看综艺游戏节目的传播特点
7
作者 王慧 《新闻爱好者》 北大核心 2010年第3期30-31,共2页
2003年10月26日,"成就普通人的明星梦想"的《非常6+1》节目正式开播。开播至今,其收视率一直居于CCTV-2前列。该节目正是当前综艺游戏节目的典型代表,它将综艺性体现在传播中,凸显当前综艺游戏节目在传播上大众化、平民化的... 2003年10月26日,"成就普通人的明星梦想"的《非常6+1》节目正式开播。开播至今,其收视率一直居于CCTV-2前列。该节目正是当前综艺游戏节目的典型代表,它将综艺性体现在传播中,凸显当前综艺游戏节目在传播上大众化、平民化的特点。此外,节目特别注重激发观众的参与性,并将电视传播特性发挥到极致。本文通过对该节目的分析,探讨了综艺游戏节目的传播内容,以期能给当前的综艺游戏节目以指导。 展开更多
关键词 《非常6+1》 综艺游戏节目 电视传播特点
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电视游戏节目的文化属性
8
作者 姜红 岳山 《安庆师范学院学报(社会科学版)》 2003年第1期89-91,共3页
当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流... 当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流中的当代中国电视游戏节目兼具平民文化和大众文化的双重文化属性。 展开更多
关键词 电视游戏节目 "狂欢节" "文化工业产品" 平民文化 大众文化
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公益益智游戏节目的悖论
9
作者 凌燕 《南方电视学刊》 2013年第3期94-94,共1页
如果在街头看到这样一幕你会有何感想:一个人拿着几元钱,对身有残疾的乞讨者说:鞠个躬、唱个曲儿,我给你钱。后者也许会为生计而诺,因为是暂时的弱者,且将尊严置于身后,但普通人即使是作为旁观者也会觉得尊严和价值观受到了挑战... 如果在街头看到这样一幕你会有何感想:一个人拿着几元钱,对身有残疾的乞讨者说:鞠个躬、唱个曲儿,我给你钱。后者也许会为生计而诺,因为是暂时的弱者,且将尊严置于身后,但普通人即使是作为旁观者也会觉得尊严和价值观受到了挑战,这样的帮助,有又何益。这也如同,一个大人拿着一块糖,对孩子说:你蹦起来,蹦高点,够得着我就给你。其实,这样的场景也在眼前。 展开更多
关键词 游戏节目 悖论 益智 公益 乞讨者 价值观 旁观者 普通人
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虚拟的现实与游戏的真实——轰动欧美的真实游戏节目及探析
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作者 王永连 《南方电视学刊》 2001年第4期94-96,共3页
二十世纪末,在西方兴起了以《幸存者》(Survior)和《老大哥》(Bigbrother)为代表的真实游戏节目,引起了公众的巨大反响。
关键词 真实游戏节目 欧美地区 节目制作 电视事业 节目内容 节目定位
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探析网络直播答题游戏节目火爆的原因——基于4I+2I原则
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作者 宋可 《广东培正学院论丛》 2018年第2期61-65,共5页
近期网络直播答题游戏节目出现火爆现象,火爆背后有规律可循。运用唐·舒尔茨网络整合营销4I+2I理论有助于网络直播答题游戏节目火爆原因的分析。我们发现:网络直播答题游戏节目的趣味性、利益性、互动性、个性化、知识性均受到... 近期网络直播答题游戏节目出现火爆现象,火爆背后有规律可循。运用唐·舒尔茨网络整合营销4I+2I理论有助于网络直播答题游戏节目火爆原因的分析。我们发现:网络直播答题游戏节目的趣味性、利益性、互动性、个性化、知识性均受到观众的关注和欢迎,成为网络直播答题游戏节目火爆的原因。 展开更多
关键词 4I+2I原则 网络直播答题游戏节目 火爆原因
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益智类游戏节目之蹊径崛起和衰落 被引量:2
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作者 黄璐 《青年与社会》 2013年第6期246-246,共1页
2000年前后大量益智类游戏节目被引进中国,这一类有机地将游戏与知识普及融为一体,充分调动观众参与热情的益智节目便一夜之间火遍了大江南北,成为一种传媒现象。然而近年来,王牌节目纷纷被改造停播,似乎意味着益智类游戏节目的春天已尽。
关键词 益智类游戏节目 节目创新 教训和启示
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谈幼儿自主游戏的组织——以“医院”游戏节目为例 被引量:2
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作者 边巴 《西藏教育》 2012年第10期64-64,共1页
游戏是指由幼儿自主控制的,能带来愉快情绪体验的,有操作材料的一类活动。自主游戏是指能充分体现幼儿意愿、激发幼儿的主动性、参与性、最大限度体现幼儿自主精神的一类游戏活动。自主游戏并不是让幼儿自己玩,老师不闻不问。自主游... 游戏是指由幼儿自主控制的,能带来愉快情绪体验的,有操作材料的一类活动。自主游戏是指能充分体现幼儿意愿、激发幼儿的主动性、参与性、最大限度体现幼儿自主精神的一类游戏活动。自主游戏并不是让幼儿自己玩,老师不闻不问。自主游戏老师是要参加的。游戏材料,场地,游戏情节的发展老师都要和幼儿一起决定。 展开更多
关键词 自主游戏 游戏节目 幼儿 医院 组织 情绪体验 操作材料 游戏活动
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综艺游戏节目的特色及未来发展分析——以浙江卫视的综艺节目为例
14
作者 罗平 《西部广播电视》 2016年第14期79-79,共1页
综艺游戏节目是近几年出现的新兴事物,它突破了传统电视节目的局限,给电视节目的发展注入了新活力。综艺游戏节目很受观众的欢迎,在电视节目中具有强大的竞争力,短短几年中就在娱乐节目中占据了大量的市场份额,其在电视节目中的重要性... 综艺游戏节目是近几年出现的新兴事物,它突破了传统电视节目的局限,给电视节目的发展注入了新活力。综艺游戏节目很受观众的欢迎,在电视节目中具有强大的竞争力,短短几年中就在娱乐节目中占据了大量的市场份额,其在电视节目中的重要性已经得到各界人士的承认。当前,各大省级卫视的综艺节目时段已经变成了综艺游戏节目的时段,提高综艺游戏节目的竞争力对各大卫视的发展具有重要的现实意义。 展开更多
关键词 综艺游戏节目 浙江卫视 明星效应
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网络游戏节目禁播令下达后的思考和启示
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作者 新宇 《中国科技信息》 2004年第9期47-48,共2页
网易游戏关于禁播事件最新消息:广电总局的命令使得电视台撤销节目,部分电视台为了保留游戏节目正在选择其他方式进行播放。此时网络视频节目成为一种新的选择。面向宽带用户的游戏网络视频台成为电视台和节目制作方的关注方向,有部... 网易游戏关于禁播事件最新消息:广电总局的命令使得电视台撤销节目,部分电视台为了保留游戏节目正在选择其他方式进行播放。此时网络视频节目成为一种新的选择。面向宽带用户的游戏网络视频台成为电视台和节目制作方的关注方向,有部分游戏节目制作方开始考虑为网络电视台提供节目,并已开始洽谈合作。希望不用多久,广大玩家,可以在网络上看到这些优秀的电视节目。 展开更多
关键词 电视台 网络游戏节目 中国 禁播政策
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雅俗分赏 教乐分立──也谈电视游戏节目的文化品位问题
16
作者 钟柯 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期94-96,共3页
关键词 文化品位 电视游戏节目 节目 收视率 娱乐功能 电视传播 科学文化素质 受众 喉舌功能 大众传播媒介
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话说东视的游戏节目
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作者 郑可壮 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 1995年第2期67-70,共4页
话说东视的游戏节目郑可壮在电视上做游戏,在我国大陆是近几年的事,至于出现固定的,每周一期的游戏电视栏目,则最多只有两年多一点时间,那就是以东方电视台《快乐大转盘》为最早的代表,自1993年1月24日《快乐大转盘》首播... 话说东视的游戏节目郑可壮在电视上做游戏,在我国大陆是近几年的事,至于出现固定的,每周一期的游戏电视栏目,则最多只有两年多一点时间,那就是以东方电视台《快乐大转盘》为最早的代表,自1993年1月24日《快乐大转盘》首播至今已经98期了。以后全国许多省市... 展开更多
关键词 电视游戏节目 大转盘 电视工作者 知识大赛 观众 节目制作者 社会主义精神文明 江浙沪 竞争性 节目
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广播户外游戏节目中应注意的几个问题
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作者 刘卫国 黄硕 《声屏世界》 北大核心 1996年第3期42-43,共2页
现代广播,在引入热线电话让听众坐在家里参与游戏节目的同时,又逐步探索出一种新的形式——户外游戏节目.
关键词 户外游戏 现场主持人 游戏节目 直播室 参与者 游戏 创新求变 节目 游戏活动 节目运行
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我想,他们会成功的——东方电视台举办“全国电视游戏节目研讨会”
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作者 毛蓓蓉 《新闻记者》 北大核心 1995年第3期29-29,共1页
电视游戏节目,作为一种全新的电视文化样式,正以前所未有的态势迅速发展。上海东方电视台最近举办了“全国电视游戏节目研讨会”,邀请全国20多家电视台的编导、制片人和沪上有关专家、学者,共同探讨游戏节目的发展轨迹。
关键词 电视游戏节目 电视台 研讨会 发展轨迹 观众 文化样式 节目制作人员 节目 大转盘 电视艺术
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电视游戏节目刍议
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作者 徐巍 《新闻世界》 2001年第6期16-18,共3页
关键词 电视游戏节目 特点 兴起 发展 原因分析 文化品位
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