期刊文献+
共找到19篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
“影游融合”与元宇宙:游戏IP影像美学的破与立
1
作者 郑东华 李鹏 《电影评介》 北大核心 2024年第11期37-42,共6页
元宇宙为观众提供了无可比拟的沉浸体验,为游戏IP影像美学重构提供多种可能。在“影游融合”背景下,对游戏IP进行改编时,通过以“讲故事”为重点,密切关注观众奇观化视觉消费需求,采用“游戏升级式”的叙事方式,增设符合电影叙事的人物... 元宇宙为观众提供了无可比拟的沉浸体验,为游戏IP影像美学重构提供多种可能。在“影游融合”背景下,对游戏IP进行改编时,通过以“讲故事”为重点,密切关注观众奇观化视觉消费需求,采用“游戏升级式”的叙事方式,增设符合电影叙事的人物角色、故事内容,正确处理游戏IP与电影叙事的关系,在保留游戏故事内核的同时,向观众讲述完整的故事。本文通过以“影游融合”与元宇宙为背景,对元宇宙背景下游戏IP的影像美学重构策略进行解读,从而促进游戏IP宇宙实现有序拓展与全面外延。 展开更多
关键词 影游融合 游戏ip 影像美学 重构策略
下载PDF
基于“互联网+”深化武则天游戏IP的孵化与价值开发探索研究
2
作者 付浩 周梦姝 柴娟 《文化创新比较研究》 2024年第16期44-48,共5页
该文从文化价值的视角探索研究重塑武则天游戏IP形象,通过IP形象研究发掘武则天文化、女皇文化、蜀道文化、女性文化、凤凰文化,探讨游戏中女性角色形象价值开发的必要性,增强“互联网+”背景下游戏IP的多元化,在“互联网+”前提下深化... 该文从文化价值的视角探索研究重塑武则天游戏IP形象,通过IP形象研究发掘武则天文化、女皇文化、蜀道文化、女性文化、凤凰文化,探讨游戏中女性角色形象价值开发的必要性,增强“互联网+”背景下游戏IP的多元化,在“互联网+”前提下深化武则天游戏IP文化价值,最终实现武则天游戏IP孵化与价值开发的文化价值,弘扬中华文明。该文旨在调动相关部门的积极性,使其发挥引导作用,完成游戏IP文化产品的社会文化价值培育,实现游戏IP多元化和文化价值,研究发现武则天游戏IP是值得孵化与价值开发的,能够产生文化影响。 展开更多
关键词 武则天 “互联网+” 游戏ip 文化 价值 多元化
下载PDF
基于情感化设计理论的游戏IP衍生品设计
3
作者 彭成 钱永宁 《时尚设计与工程》 2023年第4期40-42,共3页
在电子竞技文化不断发展传播的背景下,游戏产业的商业价值逐年上升。随着游戏粉丝的情感化需求逐渐增长,粉丝的消费特征也呈现出不同的特点。游戏除内部充值消费外,还包括游戏IP及衍生产品消费,这说明游戏产业具有独特的商业模式。以游... 在电子竞技文化不断发展传播的背景下,游戏产业的商业价值逐年上升。随着游戏粉丝的情感化需求逐渐增长,粉丝的消费特征也呈现出不同的特点。游戏除内部充值消费外,还包括游戏IP及衍生产品消费,这说明游戏产业具有独特的商业模式。以游戏的粉丝群体为研究对象,对唐纳德·诺曼德提出的激发情感3个设计层面——本能层、行为层、反思层设计进行论述和分析,探索游戏IP设计与情感之间的关系。设计符合市场需求的游戏IP衍生品,弥补游戏市场上衍生产品设计的缺失。 展开更多
关键词 情感化设计 游戏ip 衍生品设计
下载PDF
跨媒介叙事视角下网络游戏IP运营策略研究——以《英雄联盟》为例
4
作者 王慧 张毅 王雨竹 《传播与版权》 2023年第7期71-73,77,共4页
网络游戏成为当下网络用户日常休闲的一种重要方式,其市场表现日益强劲,竞争也颇为激烈。文章在跨媒介叙事视角下对《英雄联盟》IP运营策略进行分析,认为其借助多样化媒体形式和渠道实现平台跨越,通过故事延展及故事世界的构造和扩充网... 网络游戏成为当下网络用户日常休闲的一种重要方式,其市场表现日益强劲,竞争也颇为激烈。文章在跨媒介叙事视角下对《英雄联盟》IP运营策略进行分析,认为其借助多样化媒体形式和渠道实现平台跨越,通过故事延展及故事世界的构造和扩充网络游戏故事创作者队伍的策略实现对网络游戏IP的成功运营,并从“创建优质核心故事,奠定IP发展基础”“运用跨媒介叙事手段,构建故事世界”“搭建媒介平台,借助多种渠道传播”“利用社交媒体,扩大创作者队伍”四个方面对网络游戏的IP运营进行思考。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 网络游戏ip 运营
下载PDF
游戏与图书的融合——媒体融合时代热门游戏IP图书产品的开发 被引量:1
5
作者 张雯 《新闻世界》 2018年第9期93-96,共4页
媒体融合的推进给出版业带了挑战,也带来了机遇。出版人需要及时调整观念,在图书开发方面,利用游戏的创意和游戏中的元素,实现图书与游戏的有机结合,为传统出版业的融合与转型发展提供借鉴。
关键词 游戏ip读物 媒体融合 营销
下载PDF
影游联动引领下游戏IP电影化的方式研究 被引量:1
6
作者 孙淑萍 张安苒 《新媒体研究》 2020年第15期87-88,共2页
近几年来,以游戏为核心的数字娱乐产业展现出文化多业态融合与联动的新趋势,“影游联动”的跨媒介合作更是呈现出庞大的市场潜力,并出现了大量由游戏IP改编的电影作品。然而由于现阶段对游戏IP电影化改编仍存在叙事结构和受众定位的问题... 近几年来,以游戏为核心的数字娱乐产业展现出文化多业态融合与联动的新趋势,“影游联动”的跨媒介合作更是呈现出庞大的市场潜力,并出现了大量由游戏IP改编的电影作品。然而由于现阶段对游戏IP电影化改编仍存在叙事结构和受众定位的问题,导致“影游联动”的发展模式仍乏善可陈。文章从跨媒介融合的语境出发,分析游戏IP电影化改编的成功经验,对游戏与电影的媒介形态融合提出一定的思考。 展开更多
关键词 游戏ip 电影 跨媒介改编
下载PDF
游戏IP电影的破次元营销策略研究——以《大侦探皮卡丘》为例 被引量:1
7
作者 史文思 《视听》 2020年第5期72-73,共2页
作为2019年上半年大热的IP电影,《大侦探皮卡丘》不负众望,大胆使用了新型的恶作剧式营销模式、破次元的精准营销策略以及深化IP品牌价值、跨屏引流的营销手段,不仅为二次营销做好了全面铺垫,同时最大化发挥了IP形象的价值,激发了不同... 作为2019年上半年大热的IP电影,《大侦探皮卡丘》不负众望,大胆使用了新型的恶作剧式营销模式、破次元的精准营销策略以及深化IP品牌价值、跨屏引流的营销手段,不仅为二次营销做好了全面铺垫,同时最大化发挥了IP形象的价值,激发了不同年龄层的观影兴趣。 展开更多
关键词 营销 游戏ip电影 破次元 《大侦探皮卡丘》
下载PDF
粉丝文化视域下的电影生态探析——以游戏IP电影为例
8
作者 宋安淇 《艺术科技》 2021年第3期67-68,共2页
本文以游戏IP电影为分析样本,对电影与游戏这两种媒介形态的融合前景进行分析,通过考察具体文本,梳理粉丝参与电影生产的价值点,以及这类电影在粉丝文化视域下的传播特征、发展现状和存在的问题。
关键词 游戏ip电影 粉丝文化 电影改编 传播特征 媒体融合
下载PDF
跨媒介叙事视角下游戏IP影视化的难点突破--以《英雄联盟:双城之战》为例
9
作者 乔羽 《科技传播》 2022年第13期105-107,共3页
当下大部分的游戏IP影视化作品都十分注重于视觉效果的还原,难以突破不同媒介平台之间的文本转换以及受众视角的转换,要如何打造一部原有游戏玩家能够接受并且受到普通观众喜爱的作品,把握故事核心的同时铺开幻想世界的蓝图,《英雄联盟... 当下大部分的游戏IP影视化作品都十分注重于视觉效果的还原,难以突破不同媒介平台之间的文本转换以及受众视角的转换,要如何打造一部原有游戏玩家能够接受并且受到普通观众喜爱的作品,把握故事核心的同时铺开幻想世界的蓝图,《英雄联盟:双城之战》给出了值得参考的答案。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 游戏ip 双城之战
下载PDF
全媒体时代,电子游戏IP转化研究
10
作者 卢纬 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第12期81-82,共2页
在全媒体的背景下,粉丝经济、用户参与、媒介融合与流行文化锻造了今天的“IP热潮”,它将文化产业的多个元素用IP链接起来,共享粉丝、内容。许多互联网巨头,如BAT都提出了以IP为核心的全版权战略计划。而游戏作为IP链条中的重要部分,在... 在全媒体的背景下,粉丝经济、用户参与、媒介融合与流行文化锻造了今天的“IP热潮”,它将文化产业的多个元素用IP链接起来,共享粉丝、内容。许多互联网巨头,如BAT都提出了以IP为核心的全版权战略计划。而游戏作为IP链条中的重要部分,在吸引受众,提高参与度,扩大影响力等方面都扮演着重要角色。本文主要通过文献分析和案例分析结合的方法,希望从学理的角度探讨游戏IP转化特点,路径以及目前所面临的问题和解决方案。 展开更多
关键词 ip价值 全媒体 游戏ip ip转化
下载PDF
浅谈游戏IP与CG电影的结合
11
作者 王静 王洪涛 《包装世界》 2020年第5期34-35,共2页
任何传递信息的媒介都会随着技术的发展延伸出变化,从而构成各自不同的理论基础.从1895年电影诞生,电影制作技术不断革新,Computer Graphics的理论逐步成型电脑技术是否融入到电影后期制作成为了CG技术的标志.自1977年《星球大战》第一... 任何传递信息的媒介都会随着技术的发展延伸出变化,从而构成各自不同的理论基础.从1895年电影诞生,电影制作技术不断革新,Computer Graphics的理论逐步成型电脑技术是否融入到电影后期制作成为了CG技术的标志.自1977年《星球大战》第一次尝试计算机图形技术与荧幕接触直至1999年CG电影诞生,计算机图像技术与电影艺术进行完美的融合,也创造出了巨大的商业价值. 展开更多
关键词 CG电影 游戏ip 消费群体
下载PDF
从高维到低维:游戏IP影视化的跨媒介传播策略
12
作者 张煜梦 《新闻知识》 2021年第11期78-83,共6页
近些年来,游戏与影视之间的联动与融合趋势愈发明显,但大部分游戏改编而成的影视作品在市场上的反应却不尽如人意。本文以手机游戏“阴阳师”及其改编电影《侍神令》为例,从低维媒介和高维媒介的角度,探讨媒介形态与受众之间建立联系的... 近些年来,游戏与影视之间的联动与融合趋势愈发明显,但大部分游戏改编而成的影视作品在市场上的反应却不尽如人意。本文以手机游戏“阴阳师”及其改编电影《侍神令》为例,从低维媒介和高维媒介的角度,探讨媒介形态与受众之间建立联系的方式与特点,结合目前游戏IP影视化的改编困境,提出应顺应媒介形态的呈现特点与受众诉求进行有效改编的策略,进一步推动影视与游戏IP之间的互相孵化。 展开更多
关键词 影游联动 跨媒介传播 游戏ip
下载PDF
符号学视野下游戏IP形象设计研究 被引量:1
13
作者 王鹤 彭璐 《包装与设计》 2023年第6期146-147,共2页
随着经济和信息技术水平的发展,游戏行业蓬勃发展.游戏IP形象不仅能建立起游戏与玩家之间的联系,还可以通过授权使用和品牌联名等方式为电子游戏公司乃至整个市场带来巨大的商业价值.本文首先阐述了游戏IP形象中的符号学,然后基于符号... 随着经济和信息技术水平的发展,游戏行业蓬勃发展.游戏IP形象不仅能建立起游戏与玩家之间的联系,还可以通过授权使用和品牌联名等方式为电子游戏公司乃至整个市场带来巨大的商业价值.本文首先阐述了游戏IP形象中的符号学,然后基于符号学的能指和所指概念提出了游戏IP形象设计策略,包括构建游戏世界观、围绕游戏世界观设计IP形象、塑造IP形象的独特记忆点、迭代扩充IP形象的身份、迭代时保留IP基础形象的经典元素.文章旨在为游戏IP形象设计提供参考. 展开更多
关键词 符号学 能指与所指 游戏ip形象
原文传递
游戏IP价值评估方法及其应用研究——以《原神》游戏IP为例
14
作者 陈伊宁 王田力 +3 位作者 梁培 周春燕 胡思琪 李梦南 《中国资产评估》 2023年第7期71-80,F0003,共11页
互联网、5G和社交媒介的迅猛发展,使得我国游戏IP也开启了高速发展模式,游戏IP在我国文化产业发展中扮演着重要角色,是我国文化产业发展的新增长点。故本文探究了游戏IP价值评估方法。首先,通过研读游戏IP相关的文献发现收益法是最适用... 互联网、5G和社交媒介的迅猛发展,使得我国游戏IP也开启了高速发展模式,游戏IP在我国文化产业发展中扮演着重要角色,是我国文化产业发展的新增长点。故本文探究了游戏IP价值评估方法。首先,通过研读游戏IP相关的文献发现收益法是最适用于游戏IP价值评估的方法,其次,对收益法进行了优化,构建了游戏IP价值评估方法,最后,选取原神IP作为案例,进行案例分析。本文研究结果将有助于我国游戏IP产业的健康发展、政府监督管理游戏IP产业、降低投资者的投资风险。 展开更多
关键词 无形资产评估 知识产权 游戏ip 收益法
原文传递
提供动漫与游戏的IP转化发展研究 被引量:8
15
作者 严宝平 《常州大学学报(社会科学版)》 2016年第5期127-132,共6页
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题... 动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题三个方面详细梳理,以数据和案例分析动漫与游戏的IP转化现状及发展思路。 展开更多
关键词 动漫ip 游戏ip 泛数字娱乐 内容转化
下载PDF
基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究
16
作者 宋璟 吴志明 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2023年第5期97-103,共7页
近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新。通过研究... 近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新。通过研究,本文总结出跨媒体叙事与国产游戏联名服装在基本概念、营销方式、产品开发等方面的契合性,基于跨媒体叙事理论确立了建立联名、协商定位、设计服装、投入销售的游戏联名服装设计路径,并提出建立用户参与互动有助于优化服装设计,从新的视角丰富国产游戏联名服装的设计方法,提高联名服装的叙事性。 展开更多
关键词 跨媒体叙事 游戏联名服装 服装设计路径 用户参与 游戏ip 服装叙事性
下载PDF
电竞类综艺节目的发展特征探析 被引量:1
17
作者 靖秋 《西部广播电视》 2022年第15期140-142,共3页
从宏观层面看,电竞综艺类节目的发展与电子竞技产业发展息息相关,中国电子竞技早期的发展相对缓慢,电竞节目形式单一,内容简单。随着电子竞技产业的迅猛发展,电竞综艺于2014年步入新阶段,热门游戏如英雄联盟、王者荣耀等都推出了衍生综... 从宏观层面看,电竞综艺类节目的发展与电子竞技产业发展息息相关,中国电子竞技早期的发展相对缓慢,电竞节目形式单一,内容简单。随着电子竞技产业的迅猛发展,电竞综艺于2014年步入新阶段,热门游戏如英雄联盟、王者荣耀等都推出了衍生综艺。从中观层面看,电竞类综艺处于电竞产业链的下游,游戏IP对其有很大影响。游戏发展路线决定其衍生综艺的数量和选题,游戏的联动资源会助力衍生综艺发展,游戏用户基数奠定了衍生综艺的受众基础。从微观层面看,电竞综艺节目类型逐步多样化,涉及电竞选秀、知识问答、电竞社交、观点演说等多种类型。为了兼顾核心与次核心受众,平衡电竞元素与综艺元素,嘉宾多为“头部主播+职业选手+明星艺人”模式。 展开更多
关键词 电竞 综艺 游戏ip
下载PDF
英雄之旅转译与游戏空间建构——音乐剧《摘星辰》的游戏化叙事探析 被引量:2
18
作者 王婧怡 《戏剧文学》 北大核心 2023年第8期69-73,共5页
音乐剧《摘星辰》是根据腾讯手游《王者荣耀》IP改编,由保利演艺邀请专业音乐剧创作团队倾力打造,故事以原有故事世界架构和人物塑造为根本,讲述了少年曜在王者大陆寻找星魂拯救大众的故事。剧目在原有IP基础上进行了音乐剧舞台化的转化... 音乐剧《摘星辰》是根据腾讯手游《王者荣耀》IP改编,由保利演艺邀请专业音乐剧创作团队倾力打造,故事以原有故事世界架构和人物塑造为根本,讲述了少年曜在王者大陆寻找星魂拯救大众的故事。剧目在原有IP基础上进行了音乐剧舞台化的转化,加入了丰富的东方韵味与游戏想象,英雄闯关式的情节塑造、丰富代入感的人物原型和数字光影建构的游戏舞台,让一场存在于游戏平台端的“英雄之旅”以复写和突破的方式呈现于舞台中,为音乐剧与游戏的融合开启了探索的先河。 展开更多
关键词 游戏ip音乐剧 王者荣耀 游戏化叙事 英雄之旅
原文传递
2021年中国网络游戏产业发展报告
19
作者 陈信凌 伍嘉欣 《中国传媒产业发展报告》 2022年第1期168-180,M0011,M0012,共15页
2021年新冠肺炎疫情防控进入常态化阶段,“宅经济”的影响逐步减弱,中国网络游戏市场的实际销售收入和游戏用户增速放缓。在行业监管新政的引导下,众多游戏厂商强化责任意识,未成年人网络防沉迷举措再升级,中国网络游戏产业朝着精品化... 2021年新冠肺炎疫情防控进入常态化阶段,“宅经济”的影响逐步减弱,中国网络游戏市场的实际销售收入和游戏用户增速放缓。在行业监管新政的引导下,众多游戏厂商强化责任意识,未成年人网络防沉迷举措再升级,中国网络游戏产业朝着精品化的方向迈进,并由此带动游戏直播行业的热度。此外,多品类游戏在海外进发出强大的市场活力,体现了中国自研游戏较高的全球竞争力。未来伴随着国内游戏市场竞争加剧,游戏厂商对于优质IP、研发人才的争夺将更为激烈。“元宇宙”概念的出现,或将为网络游戏产业带来新的发展机遇。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏直播 元宇宙 ip改编游戏
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部