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“影游融合”与元宇宙:游戏IP影像美学的破与立 |
郑东华
李鹏
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《电影评介》
北大核心
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2024 |
0 |
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基于“互联网+”深化武则天游戏IP的孵化与价值开发探索研究 |
付浩
周梦姝
柴娟
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《文化创新比较研究》
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2024 |
0 |
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基于情感化设计理论的游戏IP衍生品设计 |
彭成
钱永宁
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《时尚设计与工程》
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2023 |
0 |
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跨媒介叙事视角下网络游戏IP运营策略研究——以《英雄联盟》为例 |
王慧
张毅
王雨竹
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《传播与版权》
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2023 |
0 |
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5
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游戏与图书的融合——媒体融合时代热门游戏IP图书产品的开发 |
张雯
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《新闻世界》
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2018 |
1
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影游联动引领下游戏IP电影化的方式研究 |
孙淑萍
张安苒
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《新媒体研究》
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2020 |
1
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游戏IP电影的破次元营销策略研究——以《大侦探皮卡丘》为例 |
史文思
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《视听》
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2020 |
1
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粉丝文化视域下的电影生态探析——以游戏IP电影为例 |
宋安淇
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《艺术科技》
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2021 |
0 |
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9
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跨媒介叙事视角下游戏IP影视化的难点突破--以《英雄联盟:双城之战》为例 |
乔羽
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《科技传播》
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2022 |
0 |
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全媒体时代,电子游戏IP转化研究 |
卢纬
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《卫星电视与宽带多媒体》
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2019 |
0 |
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浅谈游戏IP与CG电影的结合 |
王静
王洪涛
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《包装世界》
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2020 |
0 |
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从高维到低维:游戏IP影视化的跨媒介传播策略 |
张煜梦
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《新闻知识》
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2021 |
0 |
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符号学视野下游戏IP形象设计研究 |
王鹤
彭璐
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《包装与设计》
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2023 |
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游戏IP价值评估方法及其应用研究——以《原神》游戏IP为例 |
陈伊宁
王田力
梁培
周春燕
胡思琪
李梦南
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《中国资产评估》
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2023 |
0 |
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提供动漫与游戏的IP转化发展研究 |
严宝平
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《常州大学学报(社会科学版)》
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2016 |
8
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基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究 |
宋璟
吴志明
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《丝绸》
CAS
CSCD
北大核心
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2023 |
0 |
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电竞类综艺节目的发展特征探析 |
靖秋
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《西部广播电视》
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2022 |
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英雄之旅转译与游戏空间建构——音乐剧《摘星辰》的游戏化叙事探析 |
王婧怡
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《戏剧文学》
北大核心
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2023 |
2
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2021年中国网络游戏产业发展报告 |
陈信凌
伍嘉欣
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《中国传媒产业发展报告》
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2022 |
0 |
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