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基于情境的健康驿站用户体验设计研究
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作者 严波 靳惠敏 郑镇华 《包装工程》 北大核心 2025年第4期214-225,249,共13页
目的健康驿站目前使用率较低甚至被闲置,主要是因为操作困难、服务系统不完善所导致用户体验较差,为了优化健康驿站的服务系统,引入情境分析法深度挖掘用户需求,在满足用户健康管理需求的前提下,提升健康驿站用户体验。方法首先在问题... 目的健康驿站目前使用率较低甚至被闲置,主要是因为操作困难、服务系统不完善所导致用户体验较差,为了优化健康驿站的服务系统,引入情境分析法深度挖掘用户需求,在满足用户健康管理需求的前提下,提升健康驿站用户体验。方法首先在问题情境中,在实地调研中引入情境分析法建立情境角色模型,拟定情境剧本进行深度情境访谈,获取分析资料;其次在求解情境中,运用扎根理论和因子分析法对情境分析资料进行编码,建立需求层次架构;最后在结果情境中,采用AHP法构建用户体验层次模型,生成需求权重排序,得到用户体验设计策略。结果根据设计策略输出健康驿站的硬件、操作界面和移动应用的设计方案。结论在情境设计流程的指导下,获取更加完整的用户隐性需求,归纳出健康驿站用户体验的影响因素,驱动从“功能导向”转向“服务导向”,从而产出更加符合用户需求的设计方案,也为公共产品优化设计提供新思路。 展开更多
关键词 健康驿站 情境理论 因子分析 AHP 用户体验设计
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数智时代博物馆儿童教育App用户体验设计研究——以国家海洋博物馆App为例
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作者 唐琳 李颖 +1 位作者 陈思鸣 郭俊海 《天工》 2025年第3期40-42,共3页
随着数智时代的到来,博物馆教育迎来了新的发展机遇。首先回顾了博物馆教育的发展历程,指出了数智时代博物馆教育在个性化教育、体验化转型、场域拓展和媒介融合方面的发展趋势。接着,从用户体验理论的角度详细阐述了国家海洋博物馆儿... 随着数智时代的到来,博物馆教育迎来了新的发展机遇。首先回顾了博物馆教育的发展历程,指出了数智时代博物馆教育在个性化教育、体验化转型、场域拓展和媒介融合方面的发展趋势。接着,从用户体验理论的角度详细阐述了国家海洋博物馆儿童教育App在战略层、范围层、结构层、框架层和表现层的设计实践。博物馆儿童教育App基于数智技术实现了博物馆教育空间和时间上的拓展,将传统的线下馆内学习延伸到线上与线下学习相结合的模式,对促进教育公平和文化传承具有重要意义。 展开更多
关键词 数智时代 博物馆儿童教育 国家海洋博物馆App 用户体验设计 用户体验理论
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数字化产品用户体验设计研究热点与发展趋势分析
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作者 孙嘉伟 郑刚强 刘览宇 《包装工程》 北大核心 2025年第8期74-89,共16页
目的从文献计量可视化的角度,分析国内外数字化产品用户体验设计的全局特征,探究其研究热点与发展趋势,明确我国相关研究的发展方向。方法检索 CNKI 与Web of Science 数据库中与数字化产品用户体验设计相关的文献数据,综合运用Citespa... 目的从文献计量可视化的角度,分析国内外数字化产品用户体验设计的全局特征,探究其研究热点与发展趋势,明确我国相关研究的发展方向。方法检索 CNKI 与Web of Science 数据库中与数字化产品用户体验设计相关的文献数据,综合运用Citespace 与VOSviewer 可视化软件,结合文献研究法,从历年发文量、发文机构分布、作者协同关系、关键词聚类等方面对国内外文献进行数据可视化呈现与对比分析,梳理相关研究的发展脉络并基于国家战略展望未来的研究方向。结论国内对数字化产品用户体验设计的研究历程分为3 个阶段,即初始阶段、发展阶段和稳定阶段。研究热点为用户体验设计方法、交互与体验设计、数字化产品设计、数字化产品分类、服务与体验设计。研究注重方法应用与理论探索。国外对相关领域的研究历程分为3 个阶段,即初始阶段、攀升阶段和成熟阶段。研究热点为用户反馈、前沿技术、情感化、数字健康、数字化技术。研究注重技术融合与实验测评。从国家战略视角分析得出,数字经济、数字社会、数字政府、数字生态是我国数字化产品用户体验设计未来的重点研究方向。 展开更多
关键词 数字化产品 用户体验设计 文献计量 可视化分析
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老河口木版年画中的情感符号对用户体验设计中的借鉴
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作者 顾正道 赵喆熙 《鞋类工艺与设计》 2025年第1期15-17,共3页
老河口木版年画是中国传统民间艺术的重要形式,具有丰富的文化内涵和情感表达。本文通过对老河口木版年画的文化背景和情感符号的分析,探讨老河口木版年画图案如何传递情感。结合诺曼三层次情感模型理论,阐释情感化设计在现代用户体验... 老河口木版年画是中国传统民间艺术的重要形式,具有丰富的文化内涵和情感表达。本文通过对老河口木版年画的文化背景和情感符号的分析,探讨老河口木版年画图案如何传递情感。结合诺曼三层次情感模型理论,阐释情感化设计在现代用户体验中的重要性。最后指出传统符号如何在现代设计中提升用户的文化认同感和满意度。本文旨在通过对老河口木版年画情感符号的借鉴为用户体验设计提供新的灵感,并为传统文化的传承与创新提供新的路径。 展开更多
关键词 老河口木版年画 情感符号 情感化设计 用户体验设计
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智能产品用户体验设计评价研究现状与进展 被引量:4
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作者 罗仕鉴 郭和睿 +4 位作者 沈诚仪 张德寅 邵文逸 钟素萍 刘义玮 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期1919-1935,共17页
为了完整、系统地总结与讨论当前针对智能产品的用户体验设计评价相关研究,推动相关理论或实践研究的形成与发展,从指标、流程和方法等方面对现有研究进行总结。构建了包含本体评价层、行为评价层和价值评价层的智能产品用户体验设计评... 为了完整、系统地总结与讨论当前针对智能产品的用户体验设计评价相关研究,推动相关理论或实践研究的形成与发展,从指标、流程和方法等方面对现有研究进行总结。构建了包含本体评价层、行为评价层和价值评价层的智能产品用户体验设计评价层次模型;基于扎根理论和文献计量学方法,提出智能产品用户体验评价指标库;明确了关键技术并提出未来的研究热点和发展趋势。未来的智能产品用户体验设计评价在场景融合、多元化评价方法、信息安全、伦理尺度、参与方式和长期用户体验方面具有发展空间,为相关领域的研究和工作提供参考或帮助。 展开更多
关键词 智能产品 用户体验设计 评价方法 评价指标 评价技术
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用户体验设计视域下的日用陶瓷创意策略研究
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作者 王智鸿 李锋 《陶瓷学报》 CAS 北大核心 2024年第5期1060-1066,共7页
用户体验设计是体验经济发展的产物。体验经济时代的日用陶瓷,不仅仅是单独的日常生活用品,还能与使用场景、用户环境深度融合,共同营造出生活美学景观。日用陶瓷承载的情感日益增强,文化消费成为重要目标。产品品质是日用陶瓷产业高质... 用户体验设计是体验经济发展的产物。体验经济时代的日用陶瓷,不仅仅是单独的日常生活用品,还能与使用场景、用户环境深度融合,共同营造出生活美学景观。日用陶瓷承载的情感日益增强,文化消费成为重要目标。产品品质是日用陶瓷产业高质量发展与品牌塑造之核,设计处于产业链前端。在用户体验设计理念下,设计师由体验内容与目标反推设计创意,通过营造视觉体验、行为交互体验、文化情感体验等,建构日用陶瓷创意策略,全面提升用户体验感,引领日用陶瓷设计的多元化趋势。 展开更多
关键词 体验经济 日用陶瓷 用户体验设计 创意策略
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基于主动交互的服务机器人用户体验设计研究 被引量:2
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作者 刘再行 许婧 《设计艺术研究》 2024年第1期72-76,共5页
机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪... 机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪收集用户对机器人主动行为的关注度,通过热力图分布结合用户体验量表评估用户体验意愿,从吸引力、同理心和信任感几个维度进行研究,发现服务机器人的主动交互过程中,运动速度、情感表达程度、互动距离,以及对于人类行为模式的抽象模仿,对用户体验有较大影响。经过实验验证,优化上述参数的交互行为设计可提高服务机器人的用户使用体验,并吸引用户进一步互动。 展开更多
关键词 用户体验设计 人机交互 服务机器人 主动交互
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滇池流域“一颗印”传统民居更新的用户体验设计研究 被引量:1
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作者 都江 张宇 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第1期134-138,共5页
文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五... 文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五个层次进行探讨,构件以用户为中心的设计策略,从用户的需求入手,解决“一颗印”传统民居的关键问题。用户体验设计理论为“一颗印”民居更新设计带来了新的启示,有利于为用户提供优质高效的居住体验,对于改善农村人居环境及乡村振兴等方面具有积极意义。 展开更多
关键词 用户体验设计 用户需求 传统民居更新 “一颗印”民居
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用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用研究
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作者 吕重阳 马佳博 《艺术科技》 2024年第8期186-188,共3页
目的:文章旨在探讨用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用,并分析其对用户体验的影响。方法:文章采用多种方法,包括用户调研、用户测试和数据分析。首先对一定数量的用户进行调研,以了解他们对不同界面设计的喜好和体验感受。调研... 目的:文章旨在探讨用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用,并分析其对用户体验的影响。方法:文章采用多种方法,包括用户调研、用户测试和数据分析。首先对一定数量的用户进行调研,以了解他们对不同界面设计的喜好和体验感受。调研结果显示,简洁的布局、易于导航的菜单和直观的操作方式对于提高用户体验至关重要。其次进行用户测试,以评估不同界面设计方案的实际效果。邀请一组用户使用不同版本的短视频应用,并记录他们的操作行为和主观体验。通过统计和分析测试数据发现,精心设计的界面能够提高用户的操作效率和满意度。结果:用户体验设计在短视频平台界面设计中起着至关重要的作用。有效的用户体验设计可以提高用户对应用的满意度和忠诚度。简洁清晰的布局、明确的标识和易于操作的界面元素是提高用户体验的关键因素。结论:优秀的用户体验设计可以提高用户对应用的认知和使用体验,重视用户体验可以创造出更加吸引人和易用的界面。 展开更多
关键词 用户体验设计 短视频 界面设计 满意度
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视觉传达在用户体验设计中的应用与影响 被引量:2
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作者 张琳 《艺术家》 2024年第5期38-40,共3页
视觉传达是信息交流和艺术表现的关键途径。技术的进步,特别是互联网技术和移动技术的广泛应用,拓宽了视觉设计的边界,使其覆盖于网站、移动应用、用户界面等多样化领域。这一进程促使设计师们在注重审美和创意的同时,开始更多地考量用... 视觉传达是信息交流和艺术表现的关键途径。技术的进步,特别是互联网技术和移动技术的广泛应用,拓宽了视觉设计的边界,使其覆盖于网站、移动应用、用户界面等多样化领域。这一进程促使设计师们在注重审美和创意的同时,开始更多地考量用户与设计元素之间的互动及其对用户体验的作用。因此,用户体验设计成为设计领域的一个关键分支,专注于评估和提升产品或服务在使用过程中给用户带来的体验。视觉传达在用户体验设计方面的运用和影响日益凸显。 展开更多
关键词 用户体验设计 视觉设计 用户界面 移动应用 视觉传达 设计元素 信息交流 互联网
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工业产品形态设计与用户体验设计的协同创新研究
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作者 付文婕 《中文科技期刊数据库(文摘版)工程技术》 2024年第4期0161-0164,共4页
本文以协同创新理论为基础,剖析形态设计与用户体验设计之间的联结以及协同创新的策略。形态设计对用户的感情体验有着无可忽视的影响力,而用户体验设计则将用户需求与体验的满足放在重要位置。运用协同创新,形态设计与用户体验设计能... 本文以协同创新理论为基础,剖析形态设计与用户体验设计之间的联结以及协同创新的策略。形态设计对用户的感情体验有着无可忽视的影响力,而用户体验设计则将用户需求与体验的满足放在重要位置。运用协同创新,形态设计与用户体验设计能迎合用户的个性化需求,使得产品在市场中处于优势地位。此外,研究也发现,协同创新过程中面临诸多挑战,如设计团队协作、用户需求的获取和理解等。鉴于此,提出组织内部设计团队的跨学科协作和建立有效的用户反馈机制等实践策略,以应对协同创新过程中的问题。本研究旨在通过对工业产品形态设计与用户体验设计的协同创新进行深入分析,为工业设计和用户体验设计实践提供有益的研究依据。 展开更多
关键词 工业产品形态设计 用户体验设计 协同创新 用户需求
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基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计 被引量:88
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作者 林一 陈靖 +1 位作者 刘越 王涌天 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期408-422,共15页
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动... 在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性. 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 心智模型 用户体验设计 移动互联网
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面向数字一代的电子教材用户体验设计研究——以《Photoshop图像处理》电子教材的用户体验设计为例 被引量:11
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作者 王晓晨 郭鸿 +3 位作者 杨孝堂 张晓英 黄荣怀 陈桄 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2014年第4期77-82,共6页
随着数字一代对信息化学习需求的深入,电子教材的发展从关注内容开发逐步过渡到关注用户体验设计。本研究采用案例分析法,界定了电子教材用户体验的内涵及价值、可靠性、可用性、合意性和适应性五大基本构成要素;结合用户体验对"自... 随着数字一代对信息化学习需求的深入,电子教材的发展从关注内容开发逐步过渡到关注用户体验设计。本研究采用案例分析法,界定了电子教材用户体验的内涵及价值、可靠性、可用性、合意性和适应性五大基本构成要素;结合用户体验对"自然"和"流"的需求提出了设计中应遵循的基本原则;最后,以《Photoshop图像处理》电子教材设计为例,展示了用户体验设计的初步解决方案。 展开更多
关键词 数字一代 电子教材 用户体验设计
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基于增强现实技术的导览产品用户体验设计研究 被引量:10
14
作者 张慧姝 李世彤 《机械设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期123-125,共3页
提出了产品体验协作设计方法,包括产品体验协作设计过程模型、多学科协作产品体验设计框架、体验隐性要素和显性要素协作设计模型、AR系统的体验设计流程。由于导览产品体验设计为装备制造业、城市管道监测、参观等方面的升级具有重要意... 提出了产品体验协作设计方法,包括产品体验协作设计过程模型、多学科协作产品体验设计框架、体验隐性要素和显性要素协作设计模型、AR系统的体验设计流程。由于导览产品体验设计为装备制造业、城市管道监测、参观等方面的升级具有重要意义,以导览产品为例,运用产品体验协作设计方法进行了原型设计,应用增强现实技术优化了用户体验过程,验证了协作设计方法的可行性,为相关行业进行用户体验设计提供参考。 展开更多
关键词 产品设计 协作设计 用户体验设计 导览产品 增强现实技术
原文传递
中国市场中的用户体验设计现状 被引量:33
15
作者 刘毅 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期70-73,共4页
从中国产业调整、工业设计发展等角度,研究用户体验设计在中国设计发展中的现状,理清用户体验设计在业内发展所遇到的障碍及其原因,并结合当今的社会机遇,试图为中国的用户体验设计发展寻找新的突破点。
关键词 用户体验设计 交互设计 服务 产业升级
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用户体验设计要素及其在产品设计中的应用 被引量:58
16
作者 陈为 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第10期26-29,39,共5页
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6... 从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。 展开更多
关键词 用户体验 用户体验设计 产品设计
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移动音乐App用户体验设计中感知示能性的理论构建与验证:基于版本数据的内容分析 被引量:15
17
作者 赵宇翔 薛翔 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2019年第5期67-78,共12页
互联网产品的版本迭代数据代表了产品交互设计的示能性。从用户视角解析交互设计中版本迭代的相关数据,能够验证感知示能性理论框架,并对移动音乐App中感知示能性概念模式进行探究。文章在移动音乐App的用户体验设计中引入感知示能性理... 互联网产品的版本迭代数据代表了产品交互设计的示能性。从用户视角解析交互设计中版本迭代的相关数据,能够验证感知示能性理论框架,并对移动音乐App中感知示能性概念模式进行探究。文章在移动音乐App的用户体验设计中引入感知示能性理论框架,选取四款主流移动音乐App的版本迭代数据进行内容分析,并借鉴感知示能性的概念体系开展两轮开放式编码。在前期研究关于感知示能性的四个维度上,在编码中结合音乐信息情境延伸出第五维度,即感知参与示能性,构建移动音乐App中感知示能性概念模式框架,包含理论层、应用范畴层和功能实现层。文章拓展了感知示能性在音乐信息行为研究中的理论框架,同时对移动音乐App的用户体验设计提供了参考依据。 展开更多
关键词 移动音乐App 感知示能性 用户体验设计 音乐信息行为 开放编码
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传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计研究 被引量:19
18
作者 李岱楠 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第22期122-126,共5页
目的研究传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计。方法探讨了引入中国传统白酒包装中的材质、图形纹样、书法艺术和色彩的基本作用以及体验设计的基本概念,对体验设计的应用进行了分析。结论要在体验设计中关注消费者感官的享受、交... 目的研究传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计。方法探讨了引入中国传统白酒包装中的材质、图形纹样、书法艺术和色彩的基本作用以及体验设计的基本概念,对体验设计的应用进行了分析。结论要在体验设计中关注消费者感官的享受、交互的人性和情感的共鸣,进行绿色化设计,地方化、国际观设计,品牌个性化设计,分析消费者的购买动机,关注白酒文化与中国传统文化的结合,让消费者在品味白酒的同时体会到包装为消费带来的视觉、触觉等全方位的享受。 展开更多
关键词 传统文化 白酒包装 用户体验设计
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基于智能移动终端的教育软件用户体验设计与实现 被引量:4
19
作者 胡莹 黄勇 陈宝玲 《计算技术与自动化》 2016年第3期132-136,共5页
随着移动互联网的发展和移动学习研究的深入,基于智能移动终端的教育软件的关注重点从关注软件的内容设计和功能开发逐步过渡到用户体验设计。研究从移动智能终端交互特征和教育软件用户需求出发,提出基于智能移动终端的教育软件设计和... 随着移动互联网的发展和移动学习研究的深入,基于智能移动终端的教育软件的关注重点从关注软件的内容设计和功能开发逐步过渡到用户体验设计。研究从移动智能终端交互特征和教育软件用户需求出发,提出基于智能移动终端的教育软件设计和开发的基本原则、框架、关键任务等。在此基础上,基于平板电脑IPAD的《几何之美》数学教育软件设计开发为例,展示复杂信息结构移动软件产品用户体验的设计思路和关键技术。 展开更多
关键词 智能移动终端 教育软件 用户体验设计
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