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基于主动交互的服务机器人用户体验设计研究
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作者 刘再行 许婧 《设计艺术研究》 2024年第1期72-76,共5页
机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪... 机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪收集用户对机器人主动行为的关注度,通过热力图分布结合用户体验量表评估用户体验意愿,从吸引力、同理心和信任感几个维度进行研究,发现服务机器人的主动交互过程中,运动速度、情感表达程度、互动距离,以及对于人类行为模式的抽象模仿,对用户体验有较大影响。经过实验验证,优化上述参数的交互行为设计可提高服务机器人的用户使用体验,并吸引用户进一步互动。 展开更多
关键词 用户体验设计 人机交互 服务机器人 主动交互
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用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用研究
2
作者 吕重阳 马佳博 《艺术科技》 2024年第8期186-188,共3页
目的:文章旨在探讨用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用,并分析其对用户体验的影响。方法:文章采用多种方法,包括用户调研、用户测试和数据分析。首先对一定数量的用户进行调研,以了解他们对不同界面设计的喜好和体验感受。调研... 目的:文章旨在探讨用户体验设计在短视频平台界面设计中的应用,并分析其对用户体验的影响。方法:文章采用多种方法,包括用户调研、用户测试和数据分析。首先对一定数量的用户进行调研,以了解他们对不同界面设计的喜好和体验感受。调研结果显示,简洁的布局、易于导航的菜单和直观的操作方式对于提高用户体验至关重要。其次进行用户测试,以评估不同界面设计方案的实际效果。邀请一组用户使用不同版本的短视频应用,并记录他们的操作行为和主观体验。通过统计和分析测试数据发现,精心设计的界面能够提高用户的操作效率和满意度。结果:用户体验设计在短视频平台界面设计中起着至关重要的作用。有效的用户体验设计可以提高用户对应用的满意度和忠诚度。简洁清晰的布局、明确的标识和易于操作的界面元素是提高用户体验的关键因素。结论:优秀的用户体验设计可以提高用户对应用的认知和使用体验,重视用户体验可以创造出更加吸引人和易用的界面。 展开更多
关键词 用户体验设计 短视频 界面设计 满意度
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滇池流域“一颗印”传统民居更新的用户体验设计研究
3
作者 都江 张宇 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第1期134-138,共5页
文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五... 文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五个层次进行探讨,构件以用户为中心的设计策略,从用户的需求入手,解决“一颗印”传统民居的关键问题。用户体验设计理论为“一颗印”民居更新设计带来了新的启示,有利于为用户提供优质高效的居住体验,对于改善农村人居环境及乡村振兴等方面具有积极意义。 展开更多
关键词 用户体验设计 用户需求 传统民居更新 “一颗印”民居
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工业产品形态设计与用户体验设计的协同创新研究
4
作者 付文婕 《中文科技期刊数据库(文摘版)工程技术》 2024年第4期0161-0164,共4页
本文以协同创新理论为基础,剖析形态设计与用户体验设计之间的联结以及协同创新的策略。形态设计对用户的感情体验有着无可忽视的影响力,而用户体验设计则将用户需求与体验的满足放在重要位置。运用协同创新,形态设计与用户体验设计能... 本文以协同创新理论为基础,剖析形态设计与用户体验设计之间的联结以及协同创新的策略。形态设计对用户的感情体验有着无可忽视的影响力,而用户体验设计则将用户需求与体验的满足放在重要位置。运用协同创新,形态设计与用户体验设计能迎合用户的个性化需求,使得产品在市场中处于优势地位。此外,研究也发现,协同创新过程中面临诸多挑战,如设计团队协作、用户需求的获取和理解等。鉴于此,提出组织内部设计团队的跨学科协作和建立有效的用户反馈机制等实践策略,以应对协同创新过程中的问题。本研究旨在通过对工业产品形态设计与用户体验设计的协同创新进行深入分析,为工业设计和用户体验设计实践提供有益的研究依据。 展开更多
关键词 工业产品形态设计 用户体验设计 协同创新 用户需求
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用户体验设计视角下的数字新闻产品创新 被引量:2
5
作者 何天平 《青年记者》 北大核心 2023年第3期12-14,共3页
对于“体验即内容”的认识,构成当前把握用户体验设计之于数字新闻产品创新的重要线索。本文着眼于数字新闻产品用户体验设计创新,从功能需求、技术需求、心理需求出发提取其基本理念,进而归纳了面向响应式布局的可用性设计、面向集约... 对于“体验即内容”的认识,构成当前把握用户体验设计之于数字新闻产品创新的重要线索。本文着眼于数字新闻产品用户体验设计创新,从功能需求、技术需求、心理需求出发提取其基本理念,进而归纳了面向响应式布局的可用性设计、面向集约化交互的易用性设计、面向个性化体验的情感化设计等创新实践。本文认为,从用户体验设计出发考察数字新闻的产品化创新,提供了审视新闻生产转型的另一种重要视角。 展开更多
关键词 数字新闻产品 用户体验设计 可用性 易用性 情感化
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基于计算机技术的新媒体艺术用户体验设计与实现 被引量:3
6
作者 叶彩仙 胥立军 《科技创新与应用》 2023年第2期32-35,39,共5页
新媒体艺术是一门集美术学、心理学、社会学和计算机科学于一体的跨学科的现代艺术。新媒体艺术在过去十年中并没有取得质的飞跃,原因是在大数据的信息时代,人工智能技术的快速发展使计算机科学上升到一个更高的层次,而艺术仍然停留在... 新媒体艺术是一门集美术学、心理学、社会学和计算机科学于一体的跨学科的现代艺术。新媒体艺术在过去十年中并没有取得质的飞跃,原因是在大数据的信息时代,人工智能技术的快速发展使计算机科学上升到一个更高的层次,而艺术仍然停留在美学、声学、视觉和心理学等方面,缺乏逻辑、智能和整合。因此新媒体艺术迫切需要在计算机新技术的支持下得到进一步的发展,以加强用户体验设计为核心,提高用户的参与度与所得感,同时增加新媒体艺术在市场的经营效益。该项目利用大数据与人工智能技术实现新媒体艺术基础模型,极大地提高艺术分类的质量,降低劳动力生产成本,同时增加企业经营收入,产生良好的经济效益。 展开更多
关键词 新媒体艺术 计算机技术 用户体验设计 跨学科 大数据 人工智能
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基于感知示能性理论的移动地图App用户体验设计概念框架构建
7
作者 邹桢博 雍雨豪 +1 位作者 赵宇翔 薛翔 《图书馆论坛》 北大核心 2023年第7期121-131,共11页
随着移动地图App竞争愈加激烈,产品趋向同质化,提升移动地图应用的用户体验成为吸引并留存用户的有效手段。文章基于感知示能性理论框架,利用内容分析法对国内3款主流的移动地图App的版本迭代数据进行编码,从而将感知示能性与移动地图Ap... 随着移动地图App竞争愈加激烈,产品趋向同质化,提升移动地图应用的用户体验成为吸引并留存用户的有效手段。文章基于感知示能性理论框架,利用内容分析法对国内3款主流的移动地图App的版本迭代数据进行编码,从而将感知示能性与移动地图App的具体功能对应起来,并借鉴相关理论对用户采纳和使用移动地图App过程中的需求与感知示能性进行理论映射,构建了移动地图App中的“需求-感知示能性-功能”框架,揭示移动地图App用户体验设计的核心维度。该研究有助于提升感知示能性理论在信息交互领域的情境化探索,并为当下主流的移动地图App用户体验设计提供参考依据。 展开更多
关键词 移动地图App 感知示能性 用户体验设计 “需求-感知示能性-功能”框架 内容分析法
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WEB3.0时代基于区块链的去中心化应用程序用户体验设计探究 被引量:2
8
作者 董浩 《设计》 2023年第10期78-81,共4页
为了探究Web3.0时代基于区块链技术的去中心化应用程序的用户体验设计发展趋势及设计策略。文章通过分析Web3.0的发展过程和特点,总结Web 3.0时代的语言、动态和设计特点以及通过对区块链的相关技术和运营环境的分析,总结Web3.0时代区... 为了探究Web3.0时代基于区块链技术的去中心化应用程序的用户体验设计发展趋势及设计策略。文章通过分析Web3.0的发展过程和特点,总结Web 3.0时代的语言、动态和设计特点以及通过对区块链的相关技术和运营环境的分析,总结Web3.0时代区块链技术与现代设计的关系,明确区块链技术对用户体验设计所产生的影响。对Web3.0和区块链技术相关概念和设计案例进行剖析,探究出未来互联网世界的设计特征和去中心化应用的用户体验设计发展趋势及设计策略.文章的研究与结论对于设计以区块链技术为基础的应用具有指导意义,为培养Web3.0时代的设计师及用户体验设计相关行业的发展提供借鉴意义。 展开更多
关键词 WEB3.0 区块链 去中心化应用 用户体验设计 设计策略
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基于文献计量分析的用户体验设计研究评述 被引量:1
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作者 云家正 雷青 王棋壹 《内蒙古艺术学院学报》 2023年第1期158-168,共11页
本文以WOS核心合集数据库和CNKI数据库的文献为研究对象,通过文献计量分析,采用知识图谱与可视化方法,宏观洞察国内外用户体验设计研究的发展现状,挖掘其研究热点及演化过程。经研究发现:国内外用户体验设计研究的发展阶段虽不尽相同,... 本文以WOS核心合集数据库和CNKI数据库的文献为研究对象,通过文献计量分析,采用知识图谱与可视化方法,宏观洞察国内外用户体验设计研究的发展现状,挖掘其研究热点及演化过程。经研究发现:国内外用户体验设计研究的发展阶段虽不尽相同,但均呈现出不同程度的交叉合作现象;国外近年来用户体验设计研究,关注的是医学、化学、环境科学等基础科学研究领域;国内则较为关注的,则是计算机科学、工程学、设计学等现实应用研究。最后,从多学科交叉、跨领域构建的研究视角,突出领域细分、热点分化的研究内容,另外,还从大数据、人工智能技术驱动创新的研究方法层面,探讨与展望了用户体验设计的未来发展趋势。 展开更多
关键词 用户体验设计 文献计量 热点演化 可视化分析
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基于数据的新人文主义——大数据视域下用户体验设计中的色彩应用研究
10
作者 陈谐羽 《色彩》 2023年第12期93-95,共3页
大数据技术能够更直观地分析出用户的色彩偏好和行为,帮助设计师了解用户需求,从而更好地满足用户的期望,提高产品的竞争力和市场表现。本文通过对大数据视域下的用户体验设计中色彩应用进行研究,通过大数据技术对色彩的选择,色彩在产... 大数据技术能够更直观地分析出用户的色彩偏好和行为,帮助设计师了解用户需求,从而更好地满足用户的期望,提高产品的竞争力和市场表现。本文通过对大数据视域下的用户体验设计中色彩应用进行研究,通过大数据技术对色彩的选择,色彩在产品界面设计、交互设计以及品牌形象建设中的应用四方面提出相应的应用对策,以此一叶知秋地提出也许人类并不是迈入了一个纯粹冰冷的数据主义时代,而是一个更加准确理性基于数据的新人文主义时代的观点。 展开更多
关键词 数据主义 人文主义 大数据 用户体验设计 色彩应用
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生理测量技术在“用户体验设计”课程教学中的应用
11
作者 李忠哲 巴美慧 《工业设计》 2023年第7期88-91,共4页
目前“用户体验设计”课程的实践方法主要以访谈和问卷为主,缺乏包括生理测量等前沿技术的应用,导致课程存在技术应用、个性化教学及实践应用上的局限。文章主要讨论如何将生理测量技术应用于“用户体验设计”课程中。通过分析“用户体... 目前“用户体验设计”课程的实践方法主要以访谈和问卷为主,缺乏包括生理测量等前沿技术的应用,导致课程存在技术应用、个性化教学及实践应用上的局限。文章主要讨论如何将生理测量技术应用于“用户体验设计”课程中。通过分析“用户体验设计”课程的教学现状,结合生理测量技术在用户体验上的应用趋势,论述了生理测量技术在“用户体验设计”课程中的应用思路。以期使学生能更全面和深入地掌握用户体验设计的知识和技能。 展开更多
关键词 教学应用 生理测量技术 用户体验设计 工业设计
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基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计 被引量:87
12
作者 林一 陈靖 +1 位作者 刘越 王涌天 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期408-422,共15页
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动... 在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性. 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 心智模型 用户体验设计 移动互联网
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面向数字一代的电子教材用户体验设计研究——以《Photoshop图像处理》电子教材的用户体验设计为例 被引量:11
13
作者 王晓晨 郭鸿 +3 位作者 杨孝堂 张晓英 黄荣怀 陈桄 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2014年第4期77-82,共6页
随着数字一代对信息化学习需求的深入,电子教材的发展从关注内容开发逐步过渡到关注用户体验设计。本研究采用案例分析法,界定了电子教材用户体验的内涵及价值、可靠性、可用性、合意性和适应性五大基本构成要素;结合用户体验对"自... 随着数字一代对信息化学习需求的深入,电子教材的发展从关注内容开发逐步过渡到关注用户体验设计。本研究采用案例分析法,界定了电子教材用户体验的内涵及价值、可靠性、可用性、合意性和适应性五大基本构成要素;结合用户体验对"自然"和"流"的需求提出了设计中应遵循的基本原则;最后,以《Photoshop图像处理》电子教材设计为例,展示了用户体验设计的初步解决方案。 展开更多
关键词 数字一代 电子教材 用户体验设计
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基于增强现实技术的导览产品用户体验设计研究 被引量:10
14
作者 张慧姝 李世彤 《机械设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期123-125,共3页
提出了产品体验协作设计方法,包括产品体验协作设计过程模型、多学科协作产品体验设计框架、体验隐性要素和显性要素协作设计模型、AR系统的体验设计流程。由于导览产品体验设计为装备制造业、城市管道监测、参观等方面的升级具有重要意... 提出了产品体验协作设计方法,包括产品体验协作设计过程模型、多学科协作产品体验设计框架、体验隐性要素和显性要素协作设计模型、AR系统的体验设计流程。由于导览产品体验设计为装备制造业、城市管道监测、参观等方面的升级具有重要意义,以导览产品为例,运用产品体验协作设计方法进行了原型设计,应用增强现实技术优化了用户体验过程,验证了协作设计方法的可行性,为相关行业进行用户体验设计提供参考。 展开更多
关键词 产品设计 协作设计 用户体验设计 导览产品 增强现实技术
原文传递
中国市场中的用户体验设计现状 被引量:33
15
作者 刘毅 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期70-73,共4页
从中国产业调整、工业设计发展等角度,研究用户体验设计在中国设计发展中的现状,理清用户体验设计在业内发展所遇到的障碍及其原因,并结合当今的社会机遇,试图为中国的用户体验设计发展寻找新的突破点。
关键词 用户体验设计 交互设计 服务 产业升级
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用户体验设计要素及其在产品设计中的应用 被引量:56
16
作者 陈为 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第10期26-29,39,共5页
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6... 从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。 展开更多
关键词 用户体验 用户体验设计 产品设计
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传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计研究 被引量:19
17
作者 李岱楠 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第22期122-126,共5页
目的研究传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计。方法探讨了引入中国传统白酒包装中的材质、图形纹样、书法艺术和色彩的基本作用以及体验设计的基本概念,对体验设计的应用进行了分析。结论要在体验设计中关注消费者感官的享受、交... 目的研究传统文化在中国白酒包装中的用户体验设计。方法探讨了引入中国传统白酒包装中的材质、图形纹样、书法艺术和色彩的基本作用以及体验设计的基本概念,对体验设计的应用进行了分析。结论要在体验设计中关注消费者感官的享受、交互的人性和情感的共鸣,进行绿色化设计,地方化、国际观设计,品牌个性化设计,分析消费者的购买动机,关注白酒文化与中国传统文化的结合,让消费者在品味白酒的同时体会到包装为消费带来的视觉、触觉等全方位的享受。 展开更多
关键词 传统文化 白酒包装 用户体验设计
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移动音乐App用户体验设计中感知示能性的理论构建与验证:基于版本数据的内容分析 被引量:12
18
作者 赵宇翔 薛翔 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2019年第5期67-78,共12页
互联网产品的版本迭代数据代表了产品交互设计的示能性。从用户视角解析交互设计中版本迭代的相关数据,能够验证感知示能性理论框架,并对移动音乐App中感知示能性概念模式进行探究。文章在移动音乐App的用户体验设计中引入感知示能性理... 互联网产品的版本迭代数据代表了产品交互设计的示能性。从用户视角解析交互设计中版本迭代的相关数据,能够验证感知示能性理论框架,并对移动音乐App中感知示能性概念模式进行探究。文章在移动音乐App的用户体验设计中引入感知示能性理论框架,选取四款主流移动音乐App的版本迭代数据进行内容分析,并借鉴感知示能性的概念体系开展两轮开放式编码。在前期研究关于感知示能性的四个维度上,在编码中结合音乐信息情境延伸出第五维度,即感知参与示能性,构建移动音乐App中感知示能性概念模式框架,包含理论层、应用范畴层和功能实现层。文章拓展了感知示能性在音乐信息行为研究中的理论框架,同时对移动音乐App的用户体验设计提供了参考依据。 展开更多
关键词 移动音乐App 感知示能性 用户体验设计 音乐信息行为 开放编码
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基于智能移动终端的教育软件用户体验设计与实现 被引量:4
19
作者 胡莹 黄勇 陈宝玲 《计算技术与自动化》 2016年第3期132-136,共5页
随着移动互联网的发展和移动学习研究的深入,基于智能移动终端的教育软件的关注重点从关注软件的内容设计和功能开发逐步过渡到用户体验设计。研究从移动智能终端交互特征和教育软件用户需求出发,提出基于智能移动终端的教育软件设计和... 随着移动互联网的发展和移动学习研究的深入,基于智能移动终端的教育软件的关注重点从关注软件的内容设计和功能开发逐步过渡到用户体验设计。研究从移动智能终端交互特征和教育软件用户需求出发,提出基于智能移动终端的教育软件设计和开发的基本原则、框架、关键任务等。在此基础上,基于平板电脑IPAD的《几何之美》数学教育软件设计开发为例,展示复杂信息结构移动软件产品用户体验的设计思路和关键技术。 展开更多
关键词 智能移动终端 教育软件 用户体验设计
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信息交互背景下新媒体广告的用户体验设计 被引量:7
20
作者 彭辉 《出版广角》 北大核心 2016年第24期66-68,共3页
信息交互已经成为当下视觉传达设计领域发展的推动力,是信息设计、交互设计与用户研究领域的交融,其结果取决于传达效果的评价。新媒体广告以此为核心,通过交互性用户研究方法,从视听、情境等多元层面对广告信息进行设计,构建精准、互... 信息交互已经成为当下视觉传达设计领域发展的推动力,是信息设计、交互设计与用户研究领域的交融,其结果取决于传达效果的评价。新媒体广告以此为核心,通过交互性用户研究方法,从视听、情境等多元层面对广告信息进行设计,构建精准、互动、智能的感知体验,以实现新媒体环境下广告信息的有效沟通。 展开更多
关键词 信息交互 新媒体 用户体验设计
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