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游戏场景中基于直接交互机制的蚁群路径规划算法
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作者 孟志刚 郑佳欣 李海泉 《长沙大学学报》 2023年第5期1-6,共6页
针对即时战略游戏环境中传统的路径规划算法寻路因素较为单一、信息传递较少、被敌方单位击杀概率较大等问题,提出了一种仅仅基于直接交互机制的蚁群寻路算法。这种算法不仅仅是通过在蚂蚁之间直接交互信息来传递代表寻路目标点位置的信... 针对即时战略游戏环境中传统的路径规划算法寻路因素较为单一、信息传递较少、被敌方单位击杀概率较大等问题,提出了一种仅仅基于直接交互机制的蚁群寻路算法。这种算法不仅仅是通过在蚂蚁之间直接交互信息来传递代表寻路目标点位置的信息,同时蚂蚁还与敌方单位进行直接交互,获取在路径上对己方单位带来伤害的敌方单位的位置信息,提高我方侦察单位的存活率,从而规划出一条避开敌方攻击单位到达敌方基地的更合理路径。这种算法同时还扩大了蚂蚁的感知范围,提高了蚂蚁之间进行交互的概率,缩短了完成路径规划所需的时间。通过栅格网络和游戏《星际争霸:母巢之战》仿真地图与A*算法、人工势场算法等常见的路径规划算法做对比实验,结果表明,基于直接交互机制的蚁群算法在某些栅格地图中取得了最短的路径,而且在特定游戏场景中有最长的停留时间,有效解决了游戏场景中的路径规划问题。 展开更多
关键词 游戏场景 路径规划 直接交互 感知范围 栅格地图
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沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法 被引量:2
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作者 黄杰 李建 肖瑞 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2011年第7期743-749,共7页
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析。通过固定点法实现了虚空间和... 针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析。通过固定点法实现了虚空间和实空间的坐标统一;使用迭代逼近法解决了人手指尖末端位置解算的问题;使用子空间划分法解决了线绳张力分解控制问题。最后基于这种直接交互系统框架设计了人手直接玩三维虚拟球的虚拟壁球娱乐系统,并通过主观评价实验结果验证了该方法具有更好的交互性、真实感和沉浸性。 展开更多
关键词 直接交互 线绳力反馈 沉浸式虚拟环境 三维图像
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行业内交互直接投资的特点与动因:基于美国的实证分析
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作者 李荣林 张英涛 《经济动态与评论》 2018年第1期81-96,189-190,共16页
本文选取1999~2016年美国制造业为研究主体,重点探讨了美国与其他26个国家(包括发达国家与发展中国家)的行业内交互直接投资的发展特点和动因。研究发现:技术利用(或技术获取)动机和区位优势对行业内交互直接投资的形成具有很好的... 本文选取1999~2016年美国制造业为研究主体,重点探讨了美国与其他26个国家(包括发达国家与发展中国家)的行业内交互直接投资的发展特点和动因。研究发现:技术利用(或技术获取)动机和区位优势对行业内交互直接投资的形成具有很好的解释,行业内交互直接投资主要发生于发达国家之间的高R&D密集度行业,由此表明行业内交互直接投资是发达国家跨国公司相互间寻求均势或保持优势的重要手段。 展开更多
关键词 行业内交互直接投资 技术利用 技术获取 区位优势
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卫星电视会议势在必行──欧洲交互直接通信计划的多址卫星电视会议系统 
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作者 张照炎 《国外空间动态》 1995年第7期1-3,共3页
关键词 卫星电视 交互直接通信 多址卫星电视
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网络远程学习过程中的替代交互特征 被引量:2
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作者 位广红 《北京广播电视大学学报》 2009年第2期29-31,共3页
交互在基于网络的远程教育中有着重要的作用,替代交互具有交互的共性特征,本文旨在探明基于网络的远程学习过程中替代交互的个性化特征。通过分析替代交互的信息交流过程以及与师生交互、生生交互等直接交互方式相比较发现:替代交互者... 交互在基于网络的远程教育中有着重要的作用,替代交互具有交互的共性特征,本文旨在探明基于网络的远程学习过程中替代交互的个性化特征。通过分析替代交互的信息交流过程以及与师生交互、生生交互等直接交互方式相比较发现:替代交互者与直接交互者经历了相同的信息加工过程,并能取得类似的学习效果,替代交互者期待参与交互的意识非常强烈。 展开更多
关键词 替代交互 直接交互 认知加工
原文传递
寻求理解——人机交互环境的展望
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作者 白硕 《中国经济和信息化》 1999年第15期20-20,共1页
可以不夸张地说,今天从事人机交互环境研究的科学家们正在从一个侧面设计广大百姓在明天的信息社会中的“数字化生存”的方式。
关键词 人机交互 人机环境 直接交互 计算机用户 人机合作 信息可用性 交道 解人 和谐的人 知识联网
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多Agent系统中信任的动态性处理 被引量:5
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作者 王平 张自力 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第3期182-185,共4页
信任是多Agent系统中进行决策和交互的重要内容。收集必要的信息确定信任关系,动态地管理、维护信任关系,以及监控和重估已有的信任关系是多Agent系统中信任管理的关键问题。虽然研究者对上述关键问题提出了一系列解决方案,但依然存在... 信任是多Agent系统中进行决策和交互的重要内容。收集必要的信息确定信任关系,动态地管理、维护信任关系,以及监控和重估已有的信任关系是多Agent系统中信任管理的关键问题。虽然研究者对上述关键问题提出了一系列解决方案,但依然存在一些问题有待进一步解决。本文针对信任的动态性处理这一问题,在分析现有的典型信任模型基础之上,提出一个具有动态性的Confidence-Reputation信任模型。模型中,我们不仅考虑了Agent的直接交互历史(Confidence)和信誉(Reputation),同时也考虑了信任的本体性。 展开更多
关键词 多AGENT系统 信任管理 动态性处理 信誉 直接交互历史
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