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我国移动游戏市场去年收入达514.6亿元
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《电子知识产权》 2016年第3期8-9,共2页
近年来,移动游戏产业快速发展,2015年,我国移动游戏市场实际销售收入就达514.6亿元,同比增长87.2%。移动游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘用户价值转变。
关键词 移动游戏市场 年收入 游戏产业 销售收入 同比增长 用户价值
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基于SCP范式的腾讯移动游戏市场行为分析
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作者 杨智显 《文化产业导刊》 2018年第3期19-26,共8页
2016年,中国移动游戏市场步入了冷静期,寡头垄断趋势明显,形成了以腾讯和网易为首的“两超多强”的局面。腾讯作为行业寡头,其市场行为不但对其他企业具有借鉴意义,也会给竞争对手带来深刻影响。本文基于SCP范式,着重分析腾讯的... 2016年,中国移动游戏市场步入了冷静期,寡头垄断趋势明显,形成了以腾讯和网易为首的“两超多强”的局面。腾讯作为行业寡头,其市场行为不但对其他企业具有借鉴意义,也会给竞争对手带来深刻影响。本文基于SCP范式,着重分析腾讯的市场行为。 展开更多
关键词 移动游戏市场 SCP范式 行为分析 寡头垄断 市场行为 竞争对手 网易 企业
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移动游戏市场未来三年将增十倍
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《北京电子》 2003年第2期5-5,共1页
关键词 移动游戏市场 发展 手机
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移动游戏迎来盛世
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作者 郭艳 《中国对外贸易》 2013年第8期44-45,共2页
酷暑难耐的7月,不少智库、互联网信息公司,以及一些业内外的专业咨询公司相继发布各自的中国移动游戏统计报告。报告显示,各大网游巨头和创业新贵纷纷投身移动游戏市场掘金。
关键词 移动游戏市场 盛世 专业咨询公司 信息公司 统计报告 互联网 创业 网游
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大事科技CEO Tony Mei(梅良):无经典不游戏
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作者 尚薇薇 《广告主》 2014年第7期60-61,共2页
随着中国智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的普及以及一批标杆性产品的诞生,2013年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段。2014年上半年,智能手机在中国市场的渗透率进一步提升,移动游戏市场将迎来一个爆发期。
关键词 移动游戏市场 CEO 科技 智能手机 中国市场 移动互联网 渗透率 标杆
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2013-2014年中国动漫游戏产业年度报告 被引量:2
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作者 中国动漫游戏产业年度报告课题组 张立 +2 位作者 王飚 孟晓明 郝园园 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2015年第3期7-13,共7页
2014年,我国动漫游戏产业在国家的重视与扶持下,在技术进步与产业升级的推动下蓬勃发展。据统计,动漫产业产值超过1000亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,双双... 2014年,我国动漫游戏产业在国家的重视与扶持下,在技术进步与产业升级的推动下蓬勃发展。据统计,动漫产业产值超过1000亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,双双突破千亿元大关,增长速度均超过30%以上。一年来,各个细分领域亮点纷呈,方兴未艾。 展开更多
关键词 动漫游戏产业 年度报告 网络游戏市场 中国 移动游戏市场 产业升级 技术进步 动漫产业
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玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究 被引量:1
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作者 黄显骄 王一慈 陈淋文 《经济技术协作信息》 2019年第12期27-28,共2页
一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增... 一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增长速度。2016年中国移动游戏市场规模约1,023亿元,同比增长82%;移动游戏用户规模达到5.2亿人,同比增长14.5%。中国发行商在全球范围内的影响力逐渐增加。从Sensor Tower发布的Q3全球iOS收入30强中,中国发行商已经占据11席,在电子游戏产业中占据着重要的地位。 展开更多
关键词 电子游戏 情感交流 互动过程 移动游戏市场 玩家 电子游戏产业 增长速度 爆发式增长
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印度数字游戏行业价值超8.9亿美元
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《经济视野》 2018年第7期13-13,共1页
新华社讯印度数字游戏行业正在迅速增加,YOUZU和NAZARA等全球知名游戏发行商纷纷为这个行业注资。数据显示,印度数字游戏行业的价值已经超过了8.9亿美元,为全球五大移动游戏市场中的一个。随着对游戏的需求呈上行轨迹,印度现在已经有了... 新华社讯印度数字游戏行业正在迅速增加,YOUZU和NAZARA等全球知名游戏发行商纷纷为这个行业注资。数据显示,印度数字游戏行业的价值已经超过了8.9亿美元,为全球五大移动游戏市场中的一个。随着对游戏的需求呈上行轨迹,印度现在已经有了超过250家游戏开发公司,2010年仅有25家。换言之,印度每个月至少有2家移动游戏初创公司亮相。估算数据表明,印度移动游戏市场到2020年将价值11亿美元,到那时游戏用户将增至6.28亿。在印度,游戏普及程度的提高部分归因于该国越来越多民众可以接触到游戏。用户可以把游戏下载到智能设备上。很明显,手机游戏的增长与印度智能手机的可用性增长是同步的:印度今年的智能手机用户将达到5.3亿部。 展开更多
关键词 游戏行业 美元 价值 度数 移动游戏市场 手机用户 智能设备 数据显示
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打造游戏产业监管体系势在必行
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作者 孙兆 《理财(审计)》 2018年第10期93-93,共1页
近年来,网络游戏的类型不断丰富,游戏品质也在不断提高,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大.与此同时,当前我国的移动游戏市场保持上升趋势.数据统计,2017年我国游戏市场规模达1489.2亿元,同比增长45.6%;用户规模6.03亿人,同比增长1... 近年来,网络游戏的类型不断丰富,游戏品质也在不断提高,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大.与此同时,当前我国的移动游戏市场保持上升趋势.数据统计,2017年我国游戏市场规模达1489.2亿元,同比增长45.6%;用户规模6.03亿人,同比增长15.7%. 展开更多
关键词 游戏产业 监管体系 移动游戏市场 市场规模 网络游戏 数据统计 用户规模
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小游戏大机会
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作者 刘晓彬 《互联网经济》 2014年第3期68-75,共8页
移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,而移动游戏本身,不过是所有必备条件这幅巨大拼图的一小块而已。当所有问题统统得到解决之后,人们对娱乐休闲的深层渴望,才能转化成对移动游戏的需求。本文探析移动游戏市场的机会、趋势与掘金... 移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,而移动游戏本身,不过是所有必备条件这幅巨大拼图的一小块而已。当所有问题统统得到解决之后,人们对娱乐休闲的深层渴望,才能转化成对移动游戏的需求。本文探析移动游戏市场的机会、趋势与掘金之道。 展开更多
关键词 移动游戏市场 游戏 娱乐休闲
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移动游戏的井喷之势
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作者 裴燕 《IT经理世界》 2013年第5期17-17,共1页
根据中国版协游戏工委与JDC发布的游戏产业报告,2012年中国移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增加了73.7%;移动游戏销售收入32.4亿元,较2011年增长了90.6%,几乎是同期网络游戏增长率(32.9%)的3倍。2012年中国移动游戏市... 根据中国版协游戏工委与JDC发布的游戏产业报告,2012年中国移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增加了73.7%;移动游戏销售收入32.4亿元,较2011年增长了90.6%,几乎是同期网络游戏增长率(32.9%)的3倍。2012年中国移动游戏市场占有率为5.4%,而2008年仅为0.8%。国际游戏产业也出现类似趋势,苹果Appstore在2012年创造的40多亿美元收入中,有7成以上来自于移动游戏;另据韩国三大网游公司之一的NHN发布的2012年第四季度财报显示,手机游戏的营收首度超过了网络游戏。随着3G换机潮的大规模到来,预计中国移动游戏市场销售收入在2017年将达到122.4亿元,2013~2017年的年复合增长率为18.9%。 展开更多
关键词 移动游戏市场 井喷 销售收入 网络游戏 市场占有率 2008年 中国版 游戏产业
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磨盘网络解析影视同名手游《花千骨》的推广策略
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作者 天涯 《广告主》 2016年第3期80-80,共1页
近年来,随着中国移动游戏市场的蓬勃发展,获取手游用户的成本和难度再不断加大,越来越多的游戏厂商开始意识到,如果不采取有效的游戏推广策略,很难在同质化严重的市场竞争中取得发展。值得一提的是,电视剧《花千骨》同名手游IP《... 近年来,随着中国移动游戏市场的蓬勃发展,获取手游用户的成本和难度再不断加大,越来越多的游戏厂商开始意识到,如果不采取有效的游戏推广策略,很难在同质化严重的市场竞争中取得发展。值得一提的是,电视剧《花千骨》同名手游IP《花干骨》从众多的手游中脱颖而出,占据各大游戏排行榜前列。 展开更多
关键词 推广 移动游戏市场 影视 解析 网络 市场竞争 同质化 电视剧
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游戏市场的下一个增长点在哪?
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作者 石雨峰 《商学院》 2018年第9期10-11,共2页
中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。端游市场实际销售收入首次出现下滑,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.... 中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。端游市场实际销售收入首次出现下滑,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%,但增速明显放缓。中国国际数码互动娱乐展会(China Joy)是全球数码互动娱乐领域最具影响力的展会之一,除了众多游戏厂商参与,硬件厂商也会在China Joy上展出自家的前沿技术。新技术、新趋势能够为游戏产业带来新的增长点吗? 展开更多
关键词 移动游戏市场 增长点 销售收入 硬件厂商 新技术 中国 产业报 影响力
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玩转手机——增值服务靓起来
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作者 宏虹 《数码世界(A)》 2004年第04A期19-23,共5页
我国的移动通信市场,在不到十年的时间里就已发展成为全球第一。更重要的是,我国移动通信市场还有着巨大的发展空间。移动电话用户数超过固话达到近269亿,但普及率也仅为20.9%。由此不难看出,中国电信业市场的潜力是多么巨大。据... 我国的移动通信市场,在不到十年的时间里就已发展成为全球第一。更重要的是,我国移动通信市场还有着巨大的发展空间。移动电话用户数超过固话达到近269亿,但普及率也仅为20.9%。由此不难看出,中国电信业市场的潜力是多么巨大。据了解,在北欧,一些国家的移动电话普及率已达到了80%。随着中国建设小康社会和居民收入的提高,中国的市场潜力还有待挖掘, 展开更多
关键词 增值服务 手机 移动通信市场 短信息服务 彩铃业务 定位服务 移动金融服务《竞马》 移动游戏市场
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阿里正式进军游戏发行
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作者 申学舟 《财经天下》 2017年第6期14-14,共1页
游戏正成为巨头眼中的香饽饽。根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》的数据显示,2016年全年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,用户数达到5.34亿人。此外,在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分... 游戏正成为巨头眼中的香饽饽。根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》的数据显示,2016年全年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,用户数达到5.34亿人。此外,在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。 展开更多
关键词 移动游戏市场 发行 里正 细分市场 数据显示 销售收入 产业报 用户数
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中国手游是全民娱乐还是“王者农药”?
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作者 陈寂 黄浩苑 《瞭望》 北大核心 2017年第24期54-55,共2页
人口总数1.47亿的“00后”,正陆续接入移动网络。他们的到来,将给移动游戏带来新机遇,他们对游戏的选择则将影响移动游戏市场未来的发展方向,
关键词 移动游戏市场 农药 娱乐 中国 人口总数 移动网络
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麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”?
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作者 陈燕 《东方企业家》 2015年第5期25-25,共1页
我们有一个非常重要的理念就是玩家至上,核心就是任何一款游戏作品必须要有独特的有趣的游戏体验。近年来,中国移动游戏市场爆发出的巨大能量吸引了众多海外发行商纷纷摩拳擦掌,但试水的过程并没有一帆风顺,诸如日本老牌游戏公司Zygna... 我们有一个非常重要的理念就是玩家至上,核心就是任何一款游戏作品必须要有独特的有趣的游戏体验。近年来,中国移动游戏市场爆发出的巨大能量吸引了众多海外发行商纷纷摩拳擦掌,但试水的过程并没有一帆风顺,诸如日本老牌游戏公司Zygna、社交游戏巨头GREE等海外游戏公司面对中国市场均铩羽而归。然而,在2015年3月17日, 展开更多
关键词 中国市场 移动游戏市场 愤怒 麒麟 游戏公司 发行商 海外
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手游出海 三七淘金
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《徽商》 2016年第8期36-38,共3页
2015年中国手游市场收入达514.6亿元,超越美国和日本,成为全球第一大移动游戏市场,并且仍保持较高速增长。但市场扩大的背后,是国内手游市场马太效应愈发显著,整个手游行业集中度加剧。
关键词 出海 三七 移动游戏市场 市场收入 行业集中度 高速增长 市场扩大 马太效应
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从挂牌前到挂牌,腾讯为何“咬住”,这家新三板公司不放?
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《投资有道》 2018年第1期36-37,共2页
近两年来,国内游戏行业迎来了前所未有的发展,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而据《2017中国游戏产业研发竞争力报告》数据显示,2017年中国移动游戏市场突破千亿大关。作为高新技术行业,知识产... 近两年来,国内游戏行业迎来了前所未有的发展,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而据《2017中国游戏产业研发竞争力报告》数据显示,2017年中国移动游戏市场突破千亿大关。作为高新技术行业,知识产权就成为各家游戏公司的核心竞争力。 展开更多
关键词 游戏公司 挂牌 移动游戏市场 核心竞争力 三板 高新技术行业 游戏行业 销售收入
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数字媒体
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《中国报业》 2015年第17期95-96,共2页
中国成为全球第一大移动游戏市场 亚洲市场研究公司NikoPartners的最新报告指出,中国今年智能手机和平板电脑游戏创收将达55亿美元,与去年33亿美元相比增长6.6%,成为全球第一大移动游戏市场。中国移动游戏高增长的主要原因是拥有4.... 中国成为全球第一大移动游戏市场 亚洲市场研究公司NikoPartners的最新报告指出,中国今年智能手机和平板电脑游戏创收将达55亿美元,与去年33亿美元相比增长6.6%,成为全球第一大移动游戏市场。中国移动游戏高增长的主要原因是拥有4.2亿移动游戏玩家,美国为1.65亿;每个中国玩家贡献的移动游戏收入为13.1美元,而美国人均为27.27美元。 展开更多
关键词 数字媒体 移动游戏市场 市场研究公司 游戏玩家 电脑游戏 智能手机 美国人 中国
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