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UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计 被引量:7
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作者 王晓春 田丰 +1 位作者 秦严严 戴国忠 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1337-1344,共8页
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点·为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种... 笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点·为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述·从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效· 展开更多
关键词 笔式用户界面 以用户为中心 笔式交互系统 UPIM 用户模型
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笔式用户界面交互信息模型研究 被引量:6
2
作者 李杰 田丰 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期50-57,共8页
笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊... 笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊性特征,从设计参与者与交互信息管理两个维度建立了笔式用户界面交互信息模型OICM(orthogonal interaction information architecture coordinate model).从问题知识域、交互任务、规则集合以及上下文关联4个不同的象限对模型进行了详细的描述,并给出了基于XML的实现方法.在对模型进行分析后,介绍了基于OICM模型的开发平台和应用系统实例. 展开更多
关键词 笔式用户界面 笔式交互信息 OICM(orthogonal INTERACTION information ARCHITECTURE COORDINATE model) 用户设计者 上下文关联 XML
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基于笔式交互的农产品信息采集系统的研究与设计 被引量:6
3
作者 姚鑫 罗敏 杨国强 《计算机与现代化》 2012年第4期71-75,78,共6页
在传统的农产品信息采集与发布过程中用户通常只能使用人工采集,之后二次录入计算机的方式,造成了资源的浪费;采用基于WIMP交互范式的界面软件分散了用户的注意力,给用户带来认知负担。针对此问题,本文基于笔式交互技术中的PGIS交互范式... 在传统的农产品信息采集与发布过程中用户通常只能使用人工采集,之后二次录入计算机的方式,造成了资源的浪费;采用基于WIMP交互范式的界面软件分散了用户的注意力,给用户带来认知负担。针对此问题,本文基于笔式交互技术中的PGIS交互范式,结合笔式电子表单技术设计并实现农产品信息采集与发布系统。该系统有效地结合了笔交互自然、高效的特点和计算机强大的处理能力,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 笔式交互 笔式电子表单 信息采集与发布
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PIBG Toolkit:一个笔式界面工具箱的分析与设计 被引量:19
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作者 田丰 秦严严 +3 位作者 王晓春 敖翔 王宏安 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1036-1042,共7页
PIBGToolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBGToolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBGToolkit来建立整体的软件框架和... PIBGToolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBGToolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBGToolkit来建立整体的软件框架和交互机制,并有选择地在系统中添加Toolkit中所提供的交互组件.这样,开发者的精力将会集中在应用领域的内容上.目前,基于该平台已经开发出多个具有很好应用前景的笔式应用系统. 展开更多
关键词 用户界面 笔式用户界面 界面范式 界面工具箱 组件
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Post-WIMP环境下笔式交互范式的研究 被引量:27
5
作者 田丰 牟书 +1 位作者 戴国忠 王宏安 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第7期977-984,共8页
提出了一种在Post WIMP环境下的笔式交互范式 :PIBG .PIBG范式采用纸笔隐喻 ,与WIMP范式相比 ,承载应用信息的交互组件由Window变为Paper和Frame ,用户的交互动作由鼠标的点击变为笔的手势 .对PIBG范式中静态的界面形式和动态的交互手... 提出了一种在Post WIMP环境下的笔式交互范式 :PIBG .PIBG范式采用纸笔隐喻 ,与WIMP范式相比 ,承载应用信息的交互组件由Window变为Paper和Frame ,用户的交互动作由鼠标的点击变为笔的手势 .对PIBG范式中静态的界面形式和动态的交互手势进行了研究和设计 .结合认知心理学 ,从信息呈现和交互方式两个方面对该范式的特点进行了阐述 .利用GOMS模型 ,从界面呈现方式、手势的效率、用户满意度三个方面对该范式进行了心理学评估 .从评估结果可以看出 ,PIBG范式通过模拟日常纸笔环境 ,利用用户原有的知识 ,可以明显地减轻认知负担 ,提高操作效率 . 展开更多
关键词 Post-WlMP 笔式交互 交互范式
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概念设计中基于笔式手势的交互计算研究(英文) 被引量:12
6
作者 马翠霞 戴国忠 +1 位作者 滕东兴 陈由迪 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第2期303-308,共6页
基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计... 基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计中特征手势建模的应用实例,通过与传统建模和交互方式的对比,验证了特征手势建模的方便性.给出一个自然、高效的方法,以基于手势的方式来完成概念设计构思过程,采用笔式交互快速自然地记录下设计思路,所实现的系统方便了用户的创新设计,改善了人机交互模式. 展开更多
关键词 笔式手势 上下丈感知 约束 特征手势
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一种笔式用户界面软件领域模型及其应用 被引量:11
7
作者 秦严严 田丰 +1 位作者 王晓春 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第1期69-78,共10页
笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如... 笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如实地反映到设计中.通过建立笔式用户界面软件特征模型PUIDM(the domain model for pen-based user interface software),构造了一个连接用户与软件设计的平台.从上下文、软件实体、界面特征、体系结构等角度,对该模型的建立进行分析,并给出了相应的XML描述.在此基础上,描述了用户使用该模型进行软件设计的过程.实例表明,PUIDM能够正确引导用户进行设计,将用户意图充分地引入到软件设计和最终实现中,使软件满足可用性要求. 展开更多
关键词 笔式用户界面软件 以用户为中心的设计 最终用户 领域模型 XML
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CoPenML:基于XML的笔式用户界面构件体系结构 被引量:5
8
作者 李杰 秦严严 +1 位作者 田丰 戴国忠 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1143-1152,共10页
笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组... 笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组成.可用于快速生成界面原型及二次开发接口,并且在系统实现级以及场景图级两个层面上实现软件构件的重用.设计了CoPenML的体系结构并给出了界面描述语言规范.最后开发了基于CoPenML的笔式界面制作环境以及相关工具.结果表明该方案对于笔式用户界面制作是十分有效的. 展开更多
关键词 笔式用户界面 CoPenML 构件式开发 声明性语言 软件重用 XML模式
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基于力反馈的笔式自动化直写系统研究 被引量:1
9
作者 罗昆 冷惠文 +2 位作者 杨兴 邢玉琪 代建军 《激光杂志》 北大核心 2018年第9期51-54,共4页
研究并设计了一种基于力反馈的笔式自动直写系统,系统主要部分包括精密三轴线性位移台、高分辨率微力传感器及信号调理电路、数据采集卡。通过接触力检测与反馈,由LABVIEW编程控制,使位移台实现任意设定路径的运动,从而实现任意图... 研究并设计了一种基于力反馈的笔式自动直写系统,系统主要部分包括精密三轴线性位移台、高分辨率微力传感器及信号调理电路、数据采集卡。通过接触力检测与反馈,由LABVIEW编程控制,使位移台实现任意设定路径的运动,从而实现任意图案的直写。系统可实现微牛级接触力检测、纳米级位移增量控制以及0.05mrn/s至2.3mm/s速度范围内可调等,为笔式直写技术在微/纳米器件制造领域的应用提供了重要的技术支持。应用毛笔在纸质基底实现直写,从而对系统的各项性能进行了实践性的验证。 展开更多
关键词 力反馈 笔式直写 笔式直写系统 微/纳米器件
原文传递
笔式用户界面开发工具研究 被引量:16
10
作者 栗阳 关志伟 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期392-400,共9页
笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔... 笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔交互的特性以及无处不在的计算环境的要求而设计,为笔式用户界面的开发提供高级的支持.基于Penbuilder的支持,设计开发了一批典型的笔式用户界面原型系统.该研究为笔式用户界面的构造与快速原型提供了有力的支持. 展开更多
关键词 笔式用户界面开发工具 面向对象 图形组织 软件工具
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一种基于模型驱动的笔式界面开发框架研究 被引量:3
11
作者 陈明炫 邓昌智 +2 位作者 任磊 田丰 戴国忠 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第2期268-274,共7页
本文针对笔式用户界面开发的需求个性化、平台多样化和开发难度大的问题,提出了一种基于模型驱动的笔式界面开发框架.首先,提出了一种笔式用户界面开发架构,对笔式用户界面的特点进行抽象与描述;然后基于模型驱动开发方法提出了笔式界... 本文针对笔式用户界面开发的需求个性化、平台多样化和开发难度大的问题,提出了一种基于模型驱动的笔式界面开发框架.首先,提出了一种笔式用户界面开发架构,对笔式用户界面的特点进行抽象与描述;然后基于模型驱动开发方法提出了笔式界面的平台无关模型PIPIM以及笔式界面的平台相关模型PIPSM,并建立了PIPIM与PIPSM之间的转换方法;最后,给出了一个基于模型驱动的笔式界面开发工具Iris,并使用Iris开发了一个笔式个人信息管理系统.应用实例表明:该基于模型驱动的笔式界面开发框架能够有效支持笔式界面开发、降低开发复杂性. 展开更多
关键词 模型驱动 笔式界面 软件开发方法 人机交互
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基于场景方法的笔式界面软件设计工具 被引量:3
12
作者 刘健 邓昌智 戴国忠 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2011-2014,2039,共5页
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的... 为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具。以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行。实践结果表明,使用PUI Maker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率。 展开更多
关键词 笔式交互 用户界面 基于场景的设计 设计工具 文档描述规范
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融合意图捕捉的笔式草绘特征建模 被引量:3
13
作者 何利力 方贵盛 孔繁胜 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期730-735,741,共7页
实现了一种基于笔式草绘特征建模方法.该方法模仿传统的纸笔草绘交互设计方式,利用意图捕捉机制揣测用户的设计意图,并采用基于特征的建模方法构造出三维实体概念模型.支持在模型表面上直接草绘截面和轨迹线,并通过特征切削或添加操作... 实现了一种基于笔式草绘特征建模方法.该方法模仿传统的纸笔草绘交互设计方式,利用意图捕捉机制揣测用户的设计意图,并采用基于特征的建模方法构造出三维实体概念模型.支持在模型表面上直接草绘截面和轨迹线,并通过特征切削或添加操作构造复杂物体模型;初步实现了基于手势的模型编辑操作.实验结果表明,该方法简单、高效,适合于快速表达不精确的概念模型. 展开更多
关键词 笔式用户界面 草绘设计 特征建模 草图识别与规整 手势
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复杂曲面笔式加工的直接插补算法 被引量:5
14
作者 孟书云 赵东标 朱一兵 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2006年第9期1757-1760,共4页
复杂曲面笔式加工时的刀具轨迹是位于曲面上的自由曲线轨迹.针对此类形式的轨迹,给出一种复杂曲面笔式加工时的自由曲线型刀轨的直接插补算法,即对位于曲面上以投影方式形成的任意自由曲线形式的刀轨进行插补计算,生成控制机床运动的指... 复杂曲面笔式加工时的刀具轨迹是位于曲面上的自由曲线轨迹.针对此类形式的轨迹,给出一种复杂曲面笔式加工时的自由曲线型刀轨的直接插补算法,即对位于曲面上以投影方式形成的任意自由曲线形式的刀轨进行插补计算,生成控制机床运动的指令.该方法的实现扩充了CNC系统的轨迹控制功能,提高了复杂曲面的加工效率.仿真和试切的结果证明算法可行而且有效.该算法也可以应用到整体曲面加工中. 展开更多
关键词 复杂曲面 笔式加工 插补 算法
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EUDTPFA:一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具 被引量:2
15
作者 樊银亭 滕东兴 +2 位作者 马翠霞 王宏安 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期1629-1640,共12页
由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的... 由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的Ink数据模型、表单界面模型、业务规则模型、交互模型、场景模型和映射模型,最后用实例描述了使用该工具开发表单应用的过程.实践证明,该工具为终端用户开发笔式表单应用提供了有效的支持. 展开更多
关键词 笔式用户界面 电子表单 业务规则 终端用户开发 开发工具
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基于场景树的笔式用户界面设计 被引量:5
16
作者 王丹力 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1276-1280,共5页
从增加笔式用户界面的可用性和提供自然、方便的交互操作的角度,提出一种使用场景树的界面设计方法,并将该方法用于管理会议系统相关环节,包括会议过程、查询和阅读会议文档、记录等.
关键词 笔式用户界面 场景树 界面场景 会议系统
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自适应笔式用户界面开发的概念框架 被引量:2
17
作者 徐礼爽 周明骏 +3 位作者 邓昌智 田丰 刘媛媛 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期2681-2693,共13页
提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中... 提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用. 展开更多
关键词 自适应用户界面 笔式用户界面
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基于遗传算法的笔式加工刀具路径优化 被引量:3
18
作者 李万军 赵东标 牛敏 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2010年第5期646-650,共5页
为缩短笔式加工时间和提高加工效率,提出了一种新的基于遗传算法的刀具路径优化方法。笔式加工的特点决定了生成的刀具路径为一系列离散的切削路径段,为了精简搜索数目,将每段刀具路径看作两个遗传基因。使用十进制码构造分段染色体模型... 为缩短笔式加工时间和提高加工效率,提出了一种新的基于遗传算法的刀具路径优化方法。笔式加工的特点决定了生成的刀具路径为一系列离散的切削路径段,为了精简搜索数目,将每段刀具路径看作两个遗传基因。使用十进制码构造分段染色体模型,采用改进的遗传算法对笔式加工分段路径进行优化排序,得到刀具路径排布的近似最优解。实验结果表明:改进的自适应遗传算法比一般遗传算法搜索速度提高若干倍,可以明显缩短加工路径的总长度。 展开更多
关键词 笔式加工 遗传算法 刀具轨迹优化
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协作笔式用户界面开发工具研究 被引量:1
19
作者 周明骏 徐礼爽 +1 位作者 田丰 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期2780-2788,共9页
笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,... 笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,设计并实现了一个工具箱CoPen Toolkit,用于支持协作笔式用户界面的开发.它提供了灵活的架构和可扩展的组件,支持笔迹描述、事件处理和网络协作等功能.基于CoPen Toolkit,构造了多个原型系统,实践表明,它能够很好地支持协作笔式用户界面的开发. 展开更多
关键词 协作笔式交互 用户界面 工具箱
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基于笔式交互的中文字处理系统:SketchEditor 被引量:3
20
作者 韩勇 须德 《中文信息学报》 CSCD 北大核心 2005年第3期33-39,共7页
纸笔是人们日常生活中常用的交流方式之一。但传统的纸笔工具有许多缺点,如纸上记录的内容难以修改和再加工,大量的信息缺乏有效的维护和检索等等。然而,纸笔工作方式的这些弱点却正好是计算机在信息处理方面的优势。笔式界面的研究就... 纸笔是人们日常生活中常用的交流方式之一。但传统的纸笔工具有许多缺点,如纸上记录的内容难以修改和再加工,大量的信息缺乏有效的维护和检索等等。然而,纸笔工作方式的这些弱点却正好是计算机在信息处理方面的优势。笔式界面的研究就是要将这些传统的工作可计算化并且保持传统工作方式的自然性。本文的研究中,通过笔设备的输入事件描述了文本输入、编辑等交互任务,并且结合改进后的Rubin识别算法和基于规则的识别等方法,模拟人们日常生活中纸———笔工作方式,设计实现了以用户为中心的新型笔式文本编辑器。 展开更多
关键词 计算机应用 中文信息处理 人机交互 笔式界面 手势识别 POST-WIMP
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