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大范围动态海浪实时渲染 被引量:17
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作者 王纲 季振洲 张泽旭 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期59-63,共5页
为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并... 为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90 km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中. 展开更多
关键词 动态海浪 实时渲染 Gerstner模型 纹理动画
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二维复杂向量场可视化方法研究及应用 被引量:3
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作者 周璐 符尚武 李晓梅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期181-186,共6页
向量场数据广泛存在于科学和工程计算中 ,而当前缺少有效的复杂向量场可视化方法 ,使得在一些研究领域中计算出来的数据无法得到很好的理解和使用 .通过分析点噪声方法和非定常网格数据场的特点 ,提出适用于二维非定常网格数据的可视化... 向量场数据广泛存在于科学和工程计算中 ,而当前缺少有效的复杂向量场可视化方法 ,使得在一些研究领域中计算出来的数据无法得到很好的理解和使用 .通过分析点噪声方法和非定常网格数据场的特点 ,提出适用于二维非定常网格数据的可视化方法 :非定常点噪声方法 .该方法主要解决变化网格及数据时间精度不足带来的问题 ,通过对惯性约束聚变的数值模拟数据进行可视化 ,取得了令人满意的结果 ,结果表明该方法是一种对复杂向量场有效的可视化方法 . 展开更多
关键词 向量场可视化 非定常流场 惯性约束聚变 纹理动画 数值模拟
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虚拟视景系统中特殊效果接口的设计与实现 被引量:1
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作者 王德才 吴明飞 +1 位作者 孙玉萍 张安慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期140-142,146,共4页
介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了... 介绍了纹理动画的基本原理,利用面向对象的核心思想,针对在复杂虚拟视景系统中实现与管理大量特殊效果的困难,对各类特殊效果进行了封装和集成,设计并实现了一个特殊效果接口。该接口由一组相互关联的类构成,使用方便、易于扩展,方便了复杂虚拟视景系统中特殊效果的实现与管理。给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例。 展开更多
关键词 面向对象 特殊效果 视景仿真 接口设计 纹理动画
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基于OpenGVS战场火焰烟雾的模拟 被引量:2
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作者 刘航冶 范永弘 刘景正 《计算机仿真》 CSCD 2007年第12期189-192,共4页
战场特效有助于虚拟战场环境气氛的烘托,其模拟质量直接影响着整个战场仿真的质量。对于战场上的烟雾、火焰等不规则物体,不能采用传统的几何方法建模,而只能采用粒子系统等复杂的数学模型进行模拟。但在战场环境模拟时,同一场景中常常... 战场特效有助于虚拟战场环境气氛的烘托,其模拟质量直接影响着整个战场仿真的质量。对于战场上的烟雾、火焰等不规则物体,不能采用传统的几何方法建模,而只能采用粒子系统等复杂的数学模型进行模拟。但在战场环境模拟时,同一场景中常常会出现多处火焰、烟雾的情况,这时巨大的计算量势必大大影响场景仿真的实时性。文章对基于OpenGVS的特效实现方法进行了研究,提出一种基于OpenGVS开发平台,将粒子系统模型与二维纹理动画模拟相结合的实现方式,明显减少了模拟所需计算量。将此方法运用到某型高炮训练仿真器的场景模拟中,实际应用表明,保证实时性的同时使战场特效得到了高质量的模拟。 展开更多
关键词 虚拟战场特效 纹理动画 粒子系统 层次细节
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实时水面渲染 被引量:2
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作者 张文辉 周小川 钟道欢 《计算机与数字工程》 2011年第3期114-117,154,共5页
通过当前图形硬件提供的GPU可编程管线的特性、GPU并行计算思想以及Shader Model 3.0的顶点采样的新特性对海水进行建模,又通过LOD技术优化海水模型。采用了存储高度信息的250张纹理图,通过与时间相关联的纹理动画技术对高度图进行叠加... 通过当前图形硬件提供的GPU可编程管线的特性、GPU并行计算思想以及Shader Model 3.0的顶点采样的新特性对海水进行建模,又通过LOD技术优化海水模型。采用了存储高度信息的250张纹理图,通过与时间相关联的纹理动画技术对高度图进行叠加,实现海水波动。通过顶点法线算法,镜像算法和渲染到纹理技术等多种算法的有机结合,实现水面的反射、折射和菲涅尔效果等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求(60FPS以上),可实现虚拟现实中实时水面的生成。 展开更多
关键词 纹理动画 反射 折射 菲涅尔效果 LOD
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虚拟战场特殊效果仿真研究 被引量:1
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作者 田海江 王德才 +1 位作者 唐业军 孙玉萍 《重庆工商大学学报(自然科学版)》 2008年第3期254-257,共4页
爆炸、火焰等特殊效果是虚拟战场的重要组成部分,对于提高虚拟战场仿真的逼真度具有重要作用;分析了特殊效果仿真的基本方法,对虚拟战场中的各种特殊效果进行了分类;指出了虚拟战场特殊效果仿真的难点,并给出了具体的解决方法。
关键词 虚拟战场 特殊效果 粒子系统 纹理动画
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基于Vega Prime的运动真实感仿真技术
7
作者 张振伟 刘党辉 +1 位作者 苏永芝 张冲 《中国科技信息》 2013年第20期64-67,共4页
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度... 简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。 展开更多
关键词 运动真实感 DOF 纹理动画 粒子系统
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