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美术馆中的虚拟现实:关于一种理论方法的梳理
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作者 Hao Zhou 韩晗(译) 《美术馆》 2020年第3期57-62,共6页
虚拟现实技术(VR)以其独特的沉浸式体验和交互功能在美术馆中得到愈发普遍的利用,并为更新和丰富博物馆的实践提供了全新可能。与此同时,虚拟现实技术的广泛应用也引发了问题和关注。现有相关研究共同指出:我们亟需一种系统的理论方法... 虚拟现实技术(VR)以其独特的沉浸式体验和交互功能在美术馆中得到愈发普遍的利用,并为更新和丰富博物馆的实践提供了全新可能。与此同时,虚拟现实技术的广泛应用也引发了问题和关注。现有相关研究共同指出:我们亟需一种系统的理论方法来阐明虚拟现实技术在美术馆中涉及的问题,并在决策阶段告知美术馆专业人士。在对相关领域的研究和调查进行回顾的基础上,本文提出了“在场”(presence)的概念作为一种适当的检验理论依据,在虚拟现实和美术馆领域都具有显著意义。它进一步指出,当前对“在场”的研究尚未提出解决虚拟现实与美术馆交叉环境的整体方法,因此,完善对“在场”的综合理解尤为重要。本文在4个维度中提出了“在场”的分类,以桥接当前的研究发现,在使用虚拟现实技术的美术馆背景下分别解决了人类、内容、交互和社交方面的问题。 展开更多
关键词 虚拟现实 美术馆研究 在场
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