针对航空模拟器视景仿真系统中利用欧拉角来处理鹰眼全景观察器视角旋转不可避免的出现万向轴锁现象,提出了利用四元素法来描述旋转,即绕任意一个轴V旋转一个角度α的方法来解决这一问题,并和欧拉旋转方法进行了简单对比.采用OSG+MFC(Op...针对航空模拟器视景仿真系统中利用欧拉角来处理鹰眼全景观察器视角旋转不可避免的出现万向轴锁现象,提出了利用四元素法来描述旋转,即绕任意一个轴V旋转一个角度α的方法来解决这一问题,并和欧拉旋转方法进行了简单对比.采用OSG+MFC(OpenSceneGraph+Microsoft Foundation Classes)来实现航空模拟器视景仿真系统中鹰眼全景观察器的方法,给出了应用实例,指出利用该方法构建的航空模拟器视景仿真系统中鹰眼全景观察器,可以为用户提供一个更加真实的沉浸感觉.展开更多
文摘针对航空模拟器视景仿真系统中利用欧拉角来处理鹰眼全景观察器视角旋转不可避免的出现万向轴锁现象,提出了利用四元素法来描述旋转,即绕任意一个轴V旋转一个角度α的方法来解决这一问题,并和欧拉旋转方法进行了简单对比.采用OSG+MFC(OpenSceneGraph+Microsoft Foundation Classes)来实现航空模拟器视景仿真系统中鹰眼全景观察器的方法,给出了应用实例,指出利用该方法构建的航空模拟器视景仿真系统中鹰眼全景观察器,可以为用户提供一个更加真实的沉浸感觉.