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虚拟数字代言人对消费者角色行为的影响——基于客户体验视角的研究
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作者 凌露 《中国集体经济》 2023年第22期9-12,共4页
文章从客户体验的视角探讨虚拟数字代言人特征对消费者角色行为的影响,并利用SmartPLS 3.0分析收集的280份问卷。研究结果显示,专业性能够提高情感体验,却对认知体验没有显著影响,而生命度和吸引力均可以增强情感和认知体验;情感体验能... 文章从客户体验的视角探讨虚拟数字代言人特征对消费者角色行为的影响,并利用SmartPLS 3.0分析收集的280份问卷。研究结果显示,专业性能够提高情感体验,却对认知体验没有显著影响,而生命度和吸引力均可以增强情感和认知体验;情感体验能够提升购买意愿,却对消费者口碑没有显著影响,而认知体验可以增加购买意愿和消费者口碑。文章通过对虚拟数字代言人作用效果与影响机理的关注,不仅丰富了品牌代言人的理论研究、推进了数字虚拟代言人的发展,同时也对企业的代言人管理实践具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 虚拟数字代言人 客户体验 消费角色行为 元宇宙
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后现代消费文化与日本角色消费模式的建构 被引量:2
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作者 韩若冰 《东岳论丛》 CSSCI 北大核心 2015年第1期61-71,共11页
日本动漫文化产业的崛起是后现代社会价值观和意识形态直接影响日本社会消费文化而生成的结果。而由动画、漫画、游戏、轻小说等文艺作品而衍生出来的角色、角色消费和角色市场则成为后现代语境下日本符号消费的典型表现。随着现代传媒... 日本动漫文化产业的崛起是后现代社会价值观和意识形态直接影响日本社会消费文化而生成的结果。而由动画、漫画、游戏、轻小说等文艺作品而衍生出来的角色、角色消费和角色市场则成为后现代语境下日本符号消费的典型表现。随着现代传媒技术发展和角色消费异化的消解,日本动漫角色消费模式逐渐从"物语消费"转向重新"组装"角色元素的"数据库消费"。这种角色消费模式的自然建构不仅反映了日本动漫文化产业的开发深度,而且也给动漫产业带来了巨大的发展空间和可观的经济收益。 展开更多
关键词 后现代消费文化 后现代主义 日本动漫 角色消费 文化产业 动漫产业 动漫游戏 数据库消费
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基于消费者角色感知的图书过度展露探析 被引量:2
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作者 李明 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2018年第1期63-65,共3页
针对图书消费感知第一步"展露"过程中可能出现的"过度展露"问题,尝试从选书者、读书者、买书者三个基本图书消费者角色出发加以探讨,对了解目标角色过度展露感知、客观评估调节刺激量进行研究、有利于有效传导图书... 针对图书消费感知第一步"展露"过程中可能出现的"过度展露"问题,尝试从选书者、读书者、买书者三个基本图书消费者角色出发加以探讨,对了解目标角色过度展露感知、客观评估调节刺激量进行研究、有利于有效传导图书价值、切实促进图书消费,亦可为如何分析把握图书营销展露刺激方向和程度厘清可行的思考路径。 展开更多
关键词 图书营销 消费角色 过度展露
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角色化剧院——角色消费社会中剧院观众拓展新思路的探索 被引量:1
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作者 史家明 《艺术管理(中英文)》 2019年第2期122-129,共8页
本文先从社会环境入手,结合鲍德里亚的消费理论,说明消费文化已经从对功用性的追求变成了对于符号表意的追求。接着说明众多符号中最适合用于作为文化概念表达的是人物角色,并且对角色化社会中新兴消费群体'御宅'的消费文化和... 本文先从社会环境入手,结合鲍德里亚的消费理论,说明消费文化已经从对功用性的追求变成了对于符号表意的追求。接着说明众多符号中最适合用于作为文化概念表达的是人物角色,并且对角色化社会中新兴消费群体'御宅'的消费文化和消费能力作进一步阐释,强调其作为观众拓展对象的价值。之后引用角色'文广小姐'的样例和相关营销方法来介绍观众拓展的具体操作步骤。最后总结,说明以文广小姐形象为基础的一套衍生符码形成的暗示意义链就是'剧院角色化'的本质。 展开更多
关键词 符号消费 消费文化 角色消费市场 暗示意义链
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中国众筹电影模式对消费者角色转变的影响研究 被引量:2
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作者 胡慧 《传播与版权》 2018年第8期76-78,共3页
众筹是互联网金融中一种创新性的发展模式,与多个行业进行融合,网络社会为其提供发展条件,为经济带来活力。对我国众筹电影概况进行简要分析,从"产消者"概念出发,针对众筹电影模式中消费者转变为生产者、投资者、营销者这一... 众筹是互联网金融中一种创新性的发展模式,与多个行业进行融合,网络社会为其提供发展条件,为经济带来活力。对我国众筹电影概况进行简要分析,从"产消者"概念出发,针对众筹电影模式中消费者转变为生产者、投资者、营销者这一角色转变进行相关研究,并对中国众筹电影的发展提出建议。 展开更多
关键词 众筹电影 产消者 消费角色转变
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消费者角色态度及消费者功能对消费者教育自觉程度的影响 被引量:1
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作者 李相协 《消费经济》 CSSCI 北大核心 1995年第5期26-30,共5页
消费者角色态度及消费者功能对消费者教育自觉程度的影响李相协(韩国)1、问题的提出市场经济的发展所引发的问题之一就是消费者问题。目前中国社会主义市场经济体制正处于不断完善之际,我们随时随地都可以看到消费者问题已经开始显... 消费者角色态度及消费者功能对消费者教育自觉程度的影响李相协(韩国)1、问题的提出市场经济的发展所引发的问题之一就是消费者问题。目前中国社会主义市场经济体制正处于不断完善之际,我们随时随地都可以看到消费者问题已经开始显露并有逐渐扩展的趋势。自从1993... 展开更多
关键词 消费角色 消费者教育 消费者团体 消费者问题 管理功能 调查研究问题 功能水平 回归分析 教育水平 消费者行为
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浅析普惠2.0时代消费者角色定位变化
7
作者 龚紫雨 《广西质量监督导报》 2020年第1期214-214,共1页
随着智能手机的普及与出现,人们的生产方式越来越从时间与空间的束缚中解脱出来。无论是消费者还是生产者,传统的行为习惯不断变化,消费者需求的多元化也促使生产者不断创新提高。目前,跨境电子商务不仅可以满足来自不同国家的消费者需... 随着智能手机的普及与出现,人们的生产方式越来越从时间与空间的束缚中解脱出来。无论是消费者还是生产者,传统的行为习惯不断变化,消费者需求的多元化也促使生产者不断创新提高。目前,跨境电子商务不仅可以满足来自不同国家的消费者需求,还可以使消费者当家成主人,也成为跨境电商的真正的参与者。在普惠贸易背景下,消费者角色定位的转化不仅仅有利于全球经济福利水平提高,也是对人本身的一种解放。 展开更多
关键词 普惠 2.0时代 消费角色定位
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穿越屏幕的战斗美少女:二次元游戏中的中国形象
8
作者 张成 《当代美术家》 2024年第3期105-117,共13页
本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅... 本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅展示了中国传统文化的现代诠释,也反映了中国在全球文化交流中日益增长的影响力,还为全球玩家提供了一个理解中国故事的新窗口。然而,文化误读、刻板印象以及创作中的自我东方化等问题,仍然是二次元游戏在文化传播过程中需要解决的挑战。 展开更多
关键词 二次元游戏 电子游戏 角色消费 中国文化 中国形象 自我东方化
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市场角色主体关系及我国转型市场的角色主体转化 被引量:1
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作者 尚晓玲 《学术交流》 北大核心 2007年第8期92-95,共4页
市场角色主体关系主要体现为政府角色、企业角色和消费者角色之间的结构关系。在我国转型市场时期,政府、企业和消费者作为市场角色主体,其角色主体结构关系倾向于政府角色——企业角色的结构取向,而成熟市场则是以消费者角色主体为核... 市场角色主体关系主要体现为政府角色、企业角色和消费者角色之间的结构关系。在我国转型市场时期,政府、企业和消费者作为市场角色主体,其角色主体结构关系倾向于政府角色——企业角色的结构取向,而成熟市场则是以消费者角色主体为核心取向的结构关系。在我国转型市场角色主体转化过程中,要依据市场自身规律,对自己所扮演的角色进行市场定位,政府要通过克制过急心理来调整其决策行为,企业要通过营销竞争来提升其竞争理念,消费者要通过品牌选择行为的成熟来促进市场发育,来完成市场角色关系的和谐有序转化。 展开更多
关键词 角色主体 政府角色 企业角色 消费角色 结构关系
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家庭的消费行为规律 被引量:1
10
作者 周斌 《西昌农业高等专科学校学报》 2002年第3期25-28,共4页
家庭是社会消费的基本单位,大多数商品都是直接供家庭购买与消费的。即使是家庭个体成员的消费,也会受到家庭各方面因素的直接或间接的影响。家庭特征与家庭消费行为规律之间存在一定联系,尤其是家庭经济收入、家庭类型、家庭生命周期... 家庭是社会消费的基本单位,大多数商品都是直接供家庭购买与消费的。即使是家庭个体成员的消费,也会受到家庭各方面因素的直接或间接的影响。家庭特征与家庭消费行为规律之间存在一定联系,尤其是家庭经济收入、家庭类型、家庭生命周期、家庭消费角色对家庭消费行为有很大的影响作用。探讨家庭的消费行为规律,对工商企业制定合理的营销策略有重要的意义。 展开更多
关键词 家庭类型 消费行为规律 家度生命周期 家度消费角色 消费观念 家庭购买
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大众传媒在市场运作中的角色定位问题
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作者 龚明辉 《常熟高专学报》 2002年第1期75-77,82,共4页
在市场经济条件下 ,大众传播媒介可能采取二种定位策略 ,即“消费者角色”策略与“企业角色”策略。大众传播媒介应当摆脱以上两种依附性定位方式 ,将角度定位于经济运行 (广告运行 )的结构利益之上 ,即在市场化条件下 ,大众传播媒介应... 在市场经济条件下 ,大众传播媒介可能采取二种定位策略 ,即“消费者角色”策略与“企业角色”策略。大众传播媒介应当摆脱以上两种依附性定位方式 ,将角度定位于经济运行 (广告运行 )的结构利益之上 ,即在市场化条件下 ,大众传播媒介应当服务于企业———消费者这一结构的运行 ,它的作用在于控制这一结构的运行状态 。 展开更多
关键词 大众传媒 市场运作 角色定位 消费角色 企业角色 制度角色 经济运行
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Cosplay的文化属性与传播特征 被引量:2
12
作者 齐立森 皮宗辉 《青年记者》 北大核心 2014年第10Z期29-29,共1页
1984年美国洛杉矶世界科幻年会上,日本动画家高桥伸之从身穿戏服的科幻爱好者身上得到灵感,首先创造并使用了Cosplay这一词汇。Cosplay是costume和play两个词汇的合成,是利用服装、道具、饰品以及化妆等手段进行动漫角色的模仿和表演活... 1984年美国洛杉矶世界科幻年会上,日本动画家高桥伸之从身穿戏服的科幻爱好者身上得到灵感,首先创造并使用了Cosplay这一词汇。Cosplay是costume和play两个词汇的合成,是利用服装、道具、饰品以及化妆等手段进行动漫角色的模仿和表演活动。1从事Cosplay活动的演员被称为Cosplayer或Coser。Cosplay是现代人的服饰扮演行为,带有后现代主义的艺术特征。Cosplay的文化属性Cosplay属于次文化的范畴。在20世纪60年代末到70年代,日本当时所谓的"Cosplay"活动尚属于小众范畴, 展开更多
关键词 传播特征 COSPLAY 日本动画 表演活动 次文化 文化类型 角色消费 奇幻小说 文化演变 角色造型
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平台型电商责任追索策略对平台型电商集体声誉的影响研究 被引量:6
13
作者 汪旭晖 卢星彤 林晶 《商业经济与管理》 CSSCI 北大核心 2021年第5期5-17,共13页
文章对平台型电商责任追索策略进行了界定和分类,探索了责任追索策略对平台型电商集体声誉的影响,并引入社会支持理论,对责任追索策略与平台服务策略的协同效应进行了探讨。文章采用了情景实验的方法,实验结果显示:相对于惩罚型责任追... 文章对平台型电商责任追索策略进行了界定和分类,探索了责任追索策略对平台型电商集体声誉的影响,并引入社会支持理论,对责任追索策略与平台服务策略的协同效应进行了探讨。文章采用了情景实验的方法,实验结果显示:相对于惩罚型责任追索策略,补偿型责任追索策略对平台型电商集体声誉的正向影响更为显著;信息性支持和情感性支持均能够正向调节责任追索策略对平台型电商集体声誉的影响;在线消费者角色同样具有调节作用,对于受害者,补偿型策略比惩罚型策略对平台型电商集体声誉的正向影响更强,对于观察者,两种策略的影响无显著差异。文章为平台型电商市场的声誉管理提供了有益的理论贡献和实践启示。 展开更多
关键词 平台型电商责任追索策略 平台型电商集体声誉 在线社会支持 在线消费角色
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日本动漫游产业微观——《精灵宝可梦》的全产业链运作
14
作者 刘朵朵 武鹭帅 《海外文摘》 2017年第21期26-27,共2页
《精灵宝可梦》是全球第二大热销的系列游戏,不仅是日本角色扮演游戏中的翘楚掀起现象级热潮,也是日本ACNG全产业链运营的典例,在海外拥有超高人气。“精灵宝可梦”以游戏起步,不断在相关领域扩充自己的产业链,涉足动画电影、TV动画,漫... 《精灵宝可梦》是全球第二大热销的系列游戏,不仅是日本角色扮演游戏中的翘楚掀起现象级热潮,也是日本ACNG全产业链运营的典例,在海外拥有超高人气。“精灵宝可梦”以游戏起步,不断在相关领域扩充自己的产业链,涉足动画电影、TV动画,漫画,卡片游戏,衍生品市场,完成全产业链布局,它的扩张和海外推行之路是日本ACNG产业内外运作的经典之作,也是日本动漫作品向海外推行的重要拐点。 展开更多
关键词 精灵宝可梦 全产业链 角色消费
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书业内外
15
作者 继芬 《出版参考》 2004年第9期16-16,共1页
关键词 数码相机 老年人 城市出版社 书业 出版界 词典 消费角色 图书 创新能力 《中华读书报》
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数字化背景下新闻媒体与消费者价值共创研究 被引量:14
16
作者 苏衡 严三九 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2019年第7期96-108,124,共14页
针对目前我国新闻媒体在数字化发展中所遇到的问题,本文运用价值共创理论,尝试构建媒体与消费者价值共创模型来作出应对,以此来实现合作共赢式内容生产与价值创造。具体而言,本文探讨在新闻内容生产、分发营销、开发创新等三个环节中如... 针对目前我国新闻媒体在数字化发展中所遇到的问题,本文运用价值共创理论,尝试构建媒体与消费者价值共创模型来作出应对,以此来实现合作共赢式内容生产与价值创造。具体而言,本文探讨在新闻内容生产、分发营销、开发创新等三个环节中如何为媒体与消费者两个价值共创主体进行角色定位,如何促进媒体与消费者的互动合作和资源整合,进而实现媒体与消费者的价值共创。 展开更多
关键词 数字化发展 价值共创 媒体与消费角色 互动合作 价值共创环节
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“共同创造”思想的兴起及其内涵浅析 被引量:5
17
作者 刘文超 辛欣 任俊生 《税务与经济》 CSSCI 北大核心 2011年第6期28-32,共5页
"共同创造"思想自20世纪90年代提出后,受到了学术界的普遍重视,已成为MSI未来两年的优先研究课题。"共同创造"思想的兴起源于消费者角色的演化、营销主导逻辑的转换和价值创造过程的转变。解析"共同创造"... "共同创造"思想自20世纪90年代提出后,受到了学术界的普遍重视,已成为MSI未来两年的优先研究课题。"共同创造"思想的兴起源于消费者角色的演化、营销主导逻辑的转换和价值创造过程的转变。解析"共同创造"思想的逻辑起点并从行为主体、客体或对象、行为内容及其本质特征等方面对"共同创造"思想进行分析,有益于该领域研究的发展与深化。 展开更多
关键词 共同创造 消费角色 营销主导
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搜店
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《风采》 2007年第6期199-202,共4页
角色沙龙经营项目:经典服装品牌Park House、故宫专造的皇家礼品、专业美甲及手足护理品、美容美发沙龙价格范围:$100-$100000走进角色沙龙,第一印入眼前的主角是——经典服装品牌Park House。它散发出的贵族与简约气质足以将您带至奥黛... 角色沙龙经营项目:经典服装品牌Park House、故宫专造的皇家礼品、专业美甲及手足护理品、美容美发沙龙价格范围:$100-$100000走进角色沙龙,第一印入眼前的主角是——经典服装品牌Park House。它散发出的贵族与简约气质足以将您带至奥黛丽·赫本与格里高利·派克诠释浪漫的地方,那也是Park House的故乡——意大利。不仅是服装,这里还陈列了现代元素的故宫专造的皇家礼品,表面上看去似乎与角色沙龙时尚的整体风格迥异,其实这正是沙龙主人对民族文化推崇备至的良苦用心,让中国的精粹与世界顶级产品完美结合,相得益彰。为了满足不同消费者的需要,这里还开办了专业的美容美发区和美甲及手足护理专区。角色沙龙传递出来的是一种浓郁的文化气息,这种文化虽始于消费,但决不是在任何一地消费都能感受到的。因为角色沙龙每一位优秀的会员的每一次消费金额都有一部分会捐赠给中华社会文化发展基金会的民族文化扶持项目。消费,在角色沙龙被赋予高尚的意义,角色消费文化赋予了每一位会员新的角色。 展开更多
关键词 角色消费 护理品 价格范围 消费金额 黛丽 推崇备至 扶持项目 赫本 外贸服装 现代元素
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