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基于径向基函数的虚拟人脸合成方法
被引量:
2
1
作者
余烽
姜昱明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第18期4422-4423,4465,共3页
提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法。该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理...
提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法。该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理图映射到特定的人脸模型。实验结果表明,合成的虚拟人脸具有较强的真实感。
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关键词
通用人脸模型
特定人脸模型
径向基函数
贝齐尔磨光
纹理映射
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职称材料
题名
基于径向基函数的虚拟人脸合成方法
被引量:
2
1
作者
余烽
姜昱明
机构
西安电子科技大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第18期4422-4423,4465,共3页
文摘
提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法。该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理图映射到特定的人脸模型。实验结果表明,合成的虚拟人脸具有较强的真实感。
关键词
通用人脸模型
特定人脸模型
径向基函数
贝齐尔磨光
纹理映射
Keywords
generic face model
specific face model
RBF
bezier polishing
texture mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于径向基函数的虚拟人脸合成方法
余烽
姜昱明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007
2
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