1
|
图形图像处理技术在计算机图像非真实渲染中的应用 |
房艳萍
|
《信息通信》
|
2016 |
3
|
|
2
|
探讨非真实渲染在数码艺术创作中的实践 |
陈阳
常皓
|
《艺术科技》
|
2013 |
0 |
|
3
|
艺术语言特征在毕业设计中的发挥——非真实渲染元素的表达 |
林桦
|
《发展》
|
2013 |
0 |
|
4
|
实时像素化非真实感渲染方法 |
侯建峰
刘端烨
谢含纳
陈立哲
石文杰
|
《计算机科学与应用》
|
2023 |
0 |
|
5
|
基于边缘融合的图像非真实感特效渲染算法 |
罗莎
|
《微电子学与计算机》
CSCD
北大核心
|
2012 |
2
|
|
6
|
面向水彩模拟的非真实感渲染研究进展 |
黄石
杨希
|
《电子制作》
|
2020 |
1
|
|
7
|
论卡通渲染技术在动画创作中的艺术特征与表达 |
熊阳茹
|
《艺术科技》
|
2024 |
0 |
|
8
|
计算机图像非真实感渲染研究综述 |
刘艳英
|
《信息通信》
|
2013 |
0 |
|
9
|
机械零件的非真实感渲染研究 |
王浩田
戴立玲
|
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
|
2012 |
1
|
|
10
|
在MAYA中实现非真实性渲染的方法探讨 |
陈鹏
|
《蚌埠学院学报》
|
2014 |
1
|
|
11
|
基于语义信息提取的卡通非真实感渲染 |
张诚
|
《现代计算机》
|
2019 |
0 |
|
12
|
水墨画笔触的快速渲染算法及其应用 |
李大锦
白成杰
|
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
|
2014 |
6
|
|
13
|
卡通渲染中边缘着墨技术原理研究 |
李盈
宋瀚涛
高利民
|
《信息技术》
|
2006 |
0 |
|
14
|
一种浓淡远近效果的3D水墨渲染算法 |
苗腾
赵春江
陆声链
郭新宇
|
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
|
2010 |
0 |
|
15
|
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 |
王妙一
王斌
雍俊海
|
《图学学报》
CSCD
北大核心
|
2012 |
8
|
|
16
|
基于三维模型的风格化线条渲染方法 |
蒋宝吉
唐棣
|
《计算机科学》
CSCD
北大核心
|
2013 |
4
|
|
17
|
面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物风格化渲染方法 |
唐翔
王伟鹏
罗欢
郭迎亚
|
《福州大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
|
2021 |
5
|
|
18
|
基于GPU的实时素描风格渲染算法 |
高山晓
吴献
|
《计算机应用》
CSCD
北大核心
|
2015 |
1
|
|
19
|
手绘图风格的三维模型线条渲染 |
许嘉翰
陈昭炯
|
《计算机系统应用》
|
2015 |
2
|
|
20
|
基于实时主方向估计的素描渲染 |
张严辞
龚昱宁
|
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
|
2020 |
0 |
|