采用几何与图像混合绘制技术是实现森林场景建模与实时绘制的主要途径。但目前利用单一模型进行纹理映射的方法使得生成的树木模型在任何方向上观察形状都是相同的,真实感较差。针对这一问题,提出了一个新的解决方案,即利用已知的树木...采用几何与图像混合绘制技术是实现森林场景建模与实时绘制的主要途径。但目前利用单一模型进行纹理映射的方法使得生成的树木模型在任何方向上观察形状都是相同的,真实感较差。针对这一问题,提出了一个新的解决方案,即利用已知的树木纹理图像,通过3D W arping技术,为新视点实时生成新的纹理图像。这种方法能够让树木在不同的观察方向上展示不同的姿态,从而增加漫游情境的真实感。同时对参考图像的获取方法及新纹理图像的生成算法进行了详细的描述。展开更多
文摘采用几何与图像混合绘制技术是实现森林场景建模与实时绘制的主要途径。但目前利用单一模型进行纹理映射的方法使得生成的树木模型在任何方向上观察形状都是相同的,真实感较差。针对这一问题,提出了一个新的解决方案,即利用已知的树木纹理图像,通过3D W arping技术,为新视点实时生成新的纹理图像。这种方法能够让树木在不同的观察方向上展示不同的姿态,从而增加漫游情境的真实感。同时对参考图像的获取方法及新纹理图像的生成算法进行了详细的描述。