3Dtiles规范因其大规模流式传输、面向GPU等特性是Web端大规模三维模型构建的首选标准.现有3Dtiles构建方式依赖于单一数据源且难以满足多源数据的LOD(Level of Detail)层级关系,使得GIS(Geographic Information System)三维数据在传输...3Dtiles规范因其大规模流式传输、面向GPU等特性是Web端大规模三维模型构建的首选标准.现有3Dtiles构建方式依赖于单一数据源且难以满足多源数据的LOD(Level of Detail)层级关系,使得GIS(Geographic Information System)三维数据在传输、加载过程中受到限制.针对该问题,本文提出了一种基于层级聚合的多源三维瓦片构建方法,该方法首先按照3Dtiles规范实现多源数据到三维瓦片的映射转换,然后按照LOD层级关系对多源瓦片进行编排并使用HR树索引重组瓦片集文件.最后,使用Bing Maps建筑轮数据集进行3Dtiles瓦片构建实验,并分析了瓦片插入时延、加载性能.结果表明该策略可以在保证瓦片基本插入性能情况下有效提升瓦片加载性能.展开更多
文摘3Dtiles规范因其大规模流式传输、面向GPU等特性是Web端大规模三维模型构建的首选标准.现有3Dtiles构建方式依赖于单一数据源且难以满足多源数据的LOD(Level of Detail)层级关系,使得GIS(Geographic Information System)三维数据在传输、加载过程中受到限制.针对该问题,本文提出了一种基于层级聚合的多源三维瓦片构建方法,该方法首先按照3Dtiles规范实现多源数据到三维瓦片的映射转换,然后按照LOD层级关系对多源瓦片进行编排并使用HR树索引重组瓦片集文件.最后,使用Bing Maps建筑轮数据集进行3Dtiles瓦片构建实验,并分析了瓦片插入时延、加载性能.结果表明该策略可以在保证瓦片基本插入性能情况下有效提升瓦片加载性能.