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题名基于BVH文件的运动简化
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作者
聂永丹
刘贤梅
张云
程亮
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机构
大庆石油学院计算机与信息技术学院
大连高金数控有限公司工程部
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出处
《大庆石油学院学报》
CAS
北大核心
2009年第2期109-111,127,共3页
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基金
黑龙江省教育厅科学技术研究项目(11521006)
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文摘
将LOD思想应用于运动捕获数据驱动骨骼运动,运动捕获数据采用BVH格式;提出利用关节点的旋转信道计算帧差距,生成和控制不同层次的运动LOD模型;采用几何重定向的方法进行运动数据重定向;将运动LOD分为离散LOD和连续LOD两类,并分别给出简化方法.实验结果表明:对于关节点,在其动作不明显的帧中,被简化的机会较大;在其动作相对重要的帧中,该关节点能够被重新渲染出来,基于帧差距简化的视觉效果较好.
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关键词
bvh文件
运动简化
LOD
帧差距
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Keywords
bvh
motion simplification
level of details
frame distance
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分类号
TP391.1
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究
被引量:2
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作者
董槐林
徐天茂
吴清锋
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机构
厦门大学软件学院
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出处
《计算机与现代化》
2011年第10期81-83,87,共4页
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基金
福建省自然科学基金计划资助项目(F0910149
S0850028)
+2 种基金
福建省软科学研究计划资助项目(2010R0091)
厦门市科技计划项目(3502Z20103001)
泉州市技术研究与开发重点项目(2009G29)
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文摘
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染。实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果。
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关键词
OGRE引擎
bvh文件
角色动画
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Keywords
OGRE engine
bvh file
character animation
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分类号
TP391.44
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
被引量:8
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作者
郭力
何明耘
陈雷霆
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机构
电子科技大学示范性软件学院
电子科技大学计算机科学与工程学院
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009年第9期3550-3552,共3页
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基金
国家"863"计划资助项目(2006AA01Z335)
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文摘
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。
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关键词
bvh文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
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Keywords
bvh file
XML file
skeleton animation
OGRE game engine
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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