1
|
好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合” |
徐正则
|
《现代电影技术》
|
2009 |
4
|
|
2
|
论“拟真人CG动画电影”的困境和误区 |
许文骏
|
《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
|
2011 |
5
|
|
3
|
观《海底总动员》小谈CG动画 |
潘明歌
|
《电影评介》
北大核心
|
2008 |
1
|
|
4
|
从《魔比斯环》看全CG动画电影及其制作流程 |
徐正则
|
《现代电影技术》
|
2007 |
7
|
|
5
|
浅谈CG动画概念设计、科幻小说与科学技术的联系 |
闵元元
曾双
|
《科技风》
|
2009 |
0 |
|
6
|
CG动画电视应用的优化 |
刘成锁
|
《电视字幕.特技与动画》
|
2008 |
0 |
|
7
|
《花鼓传奇》CG动画短片创作与研究 |
孙世波
|
《黄河之声》
|
2017 |
0 |
|
8
|
应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格的CG动画 |
李洪宇
|
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2009 |
3
|
|
9
|
CG动画中角色虚拟动作与现实动作比较研究 |
韩梦曦
李娟
张马文健
雷宇
|
《艺术科技》
|
2014 |
0 |
|
10
|
CG动画demo展示的设计思考 |
韩明明
|
《科技创业月刊》
|
2010 |
0 |
|
11
|
浅谈MAYA在立体CG动画电影中的特点及应用 |
赵远锋
|
《现代电影技术》
|
2013 |
1
|
|
12
|
“勇气号”登陆火星CG动画幕后制作详解 |
梁新刚
|
《CG杂志》
北大核心
|
2004 |
0 |
|
13
|
CG动画“艺术真实”与“生活真实”的关系建构 |
杨亮
|
《绥化学院学报》
|
2022 |
0 |
|
14
|
奥运时期世界CG动画一瞥 |
肖永亮
|
《电视字幕.特技与动画》
|
2008 |
0 |
|
15
|
CG动画在纪录片制作包装中的多样运用探讨 |
刘杰毅
|
《卫星电视与宽带多媒体》
|
2022 |
0 |
|
16
|
“超离”与“切实”:关于CG动画建构的思考 |
孙少华
段晓昀
|
《当代电影》
CSSCI
北大核心
|
2016 |
5
|
|
17
|
动画制作工艺与艺术风格的互促关系——CG动画工艺带来的新发展 |
陈丽丹
郝昕
|
《当代电影》
CSSCI
北大核心
|
2012 |
4
|
|
18
|
影视动画三维CG制作流程研究 |
靳宇
雷振宇
王建雄
柳学成
孙浩惠
|
《现代电影技术》
|
2013 |
7
|
|
19
|
巧用CG技术表现中国风动画中的“线条”与“笔墨”艺术 |
邵科
|
《数字技术与应用》
|
2012 |
0 |
|
20
|
CG动画真假难辨 |
|
《科学世界》
|
2011 |
0 |
|