介绍了系统研发平台,将OpenGL与Direct3D作为三维程序开发工具,为了提高真实度,将3ds MAX 7.0软件作为三维模型的制作工具。通过硬件抽象层HAL和硬件仿真层HEL实现Direct3D的驱动,对室内软装三维场景进行制作。依据室内软装场景元素给...介绍了系统研发平台,将OpenGL与Direct3D作为三维程序开发工具,为了提高真实度,将3ds MAX 7.0软件作为三维模型的制作工具。通过硬件抽象层HAL和硬件仿真层HEL实现Direct3D的驱动,对室内软装三维场景进行制作。依据室内软装场景元素给出代理区域,将代理区域合理布局问题看作确定目标空间最优分布位置问题。依据室内装饰学获取先验知识,与功能需求相结合确定约束条件,形成约束代价函数,通过求解函数实现室内软装布局。实验结果表明该系统设计的室内软装真实感强,系统缺陷少。展开更多
为了提高校园漫游导览能力,提出基于三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案。系统的总体结构模块包括虚拟校园漫游的三维重建模块、信息处理终端模块、数据库模块、图像处理模块和人机交互模块等。采用3D Studio MAX和SoftImage仿...为了提高校园漫游导览能力,提出基于三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案。系统的总体结构模块包括虚拟校园漫游的三维重建模块、信息处理终端模块、数据库模块、图像处理模块和人机交互模块等。采用3D Studio MAX和SoftImage仿真工具创建虚拟场景模型数据库,在三维虚拟场景的层次化结构模型中,进行虚拟校园漫游的三维全景重构。建立虚拟校园漫游的渲染模型,通过Creator多重渲染的方法实现虚拟校园漫游系统的三维全景设计,在Vega Prime中实现对虚拟校园漫游系统的软件开发设计。测试结果表明,设计的虚拟校园漫游系统具有很好的三维视景重建能力,图像的渲染能力较强,系统的稳定性较高。展开更多
文摘介绍了系统研发平台,将OpenGL与Direct3D作为三维程序开发工具,为了提高真实度,将3ds MAX 7.0软件作为三维模型的制作工具。通过硬件抽象层HAL和硬件仿真层HEL实现Direct3D的驱动,对室内软装三维场景进行制作。依据室内软装场景元素给出代理区域,将代理区域合理布局问题看作确定目标空间最优分布位置问题。依据室内装饰学获取先验知识,与功能需求相结合确定约束条件,形成约束代价函数,通过求解函数实现室内软装布局。实验结果表明该系统设计的室内软装真实感强,系统缺陷少。
文摘为了提高校园漫游导览能力,提出基于三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案。系统的总体结构模块包括虚拟校园漫游的三维重建模块、信息处理终端模块、数据库模块、图像处理模块和人机交互模块等。采用3D Studio MAX和SoftImage仿真工具创建虚拟场景模型数据库,在三维虚拟场景的层次化结构模型中,进行虚拟校园漫游的三维全景重构。建立虚拟校园漫游的渲染模型,通过Creator多重渲染的方法实现虚拟校园漫游系统的三维全景设计,在Vega Prime中实现对虚拟校园漫游系统的软件开发设计。测试结果表明,设计的虚拟校园漫游系统具有很好的三维视景重建能力,图像的渲染能力较强,系统的稳定性较高。