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A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
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作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based modeling and rendering
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
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作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象的建模与绘制(G&ibmr) 全景图(Panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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基于虚拟现实的矿井通风系统可控可视化研究 被引量:8
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作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《金属矿山》 CAS 北大核心 2003年第7期53-56,共4页
运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供... 运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究 ,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化 ,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备 ;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供了辅助决策功能 ,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井 通风系统 可控可视化 模型 虚拟环境漫游 巷道 通风设施 多AGENT技术
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虚拟现实技术在矿井通风安全中的可控可视化研究 被引量:5
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作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2003年第11期17-19,共3页
根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技... 根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 矿井通风 图象的建模与绘制
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小波空间的视图变形合成 被引量:4
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作者 徐丹 cad.zju.edu.cn +2 位作者 鲍歌 comp.polyu.edu.hk 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期532-539,共8页
该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像... 该文提出一种新的基于 2 D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法 .该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图 ,无需相机标定或其他几何信息 .其基本思想是 :首先 ,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵 ,将两个图像变换到一个规范的模式定义下 ,即使得其图像平面平行 ,并且对应像素位于同一条扫描线上 .然后 ,给出一种小波空间的图像变形方法 ,可以快速地生成期间的变换视图 ,而且还便于进一步对小波系数进行量化编码 .绘制时 ,先作必要的解码 ,再通过小波逆变换将合成的小波系数恢复到图像空间 .最后 ,经过一个后置变换 ,将期间视图从规范模式变回到原来的模式定义中 .该方法的特点是 ,小波变换不仅可以同时保持频域和空域的良好特性 ,而且还提供一种多分辨率的表示模式 ,提高了算法的性能 .另外 。 展开更多
关键词 视图合成 小波变换 图像变形 计算机图形学
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基于图像的水波动画建模和实时绘制 被引量:3
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作者 陈祥望 郑松 +1 位作者 和睿 徐丹 《云南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S2期18-22,共5页
使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的... 使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的同时,还可以在生成的场景中实时漫游.实验表明,所提出的方法能实时绘制出与自然界中真实水波相似的漫游场景. 展开更多
关键词 ibmr FFT 海浪谱统计学模型 实时绘制 水波动画
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