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基于Max/MSP的中国古代乐律计算及可听化平台搭建
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作者 翁若伦 贾云皓 +2 位作者 逢居源 陈铭轩 秦毅 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期351-358,368,共9页
对于传统的音乐学研究而言,中国历代乐律的系统性阐释藏于晦涩的古代史料文献;历朝历代的乐律系统均涉及艰深的数理计算。本文基于Max/MSP交互式编程语言与开发环境,探讨运用音乐科技手段初步搭建“中国古代乐律计算及可听化平台”的方... 对于传统的音乐学研究而言,中国历代乐律的系统性阐释藏于晦涩的古代史料文献;历朝历代的乐律系统均涉及艰深的数理计算。本文基于Max/MSP交互式编程语言与开发环境,探讨运用音乐科技手段初步搭建“中国古代乐律计算及可听化平台”的方法,从而促使抽象乐律知识的交互展示和体验变得简便。平台适用于教学、科普等多种场景,并探索特殊音乐数据与声音处理新方法。平台以跨学科视角探索古代乐律创新性呈现与中国传统音乐文化创造性发展。 展开更多
关键词 中国古代乐律学 音乐科技 max/msp 计算及可听化平台
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基于Max/Msp/Jitter的实时表情捕捉系统设计
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作者 李昕 袁方驰 李东勋 《数字技术与应用》 2016年第1期147-149,151,共4页
随着数字影像技术的发展,传统的逐帧或关键帧技术已经难以满足数字影像的制作需求,动作及表情捕捉技术越来越受到人们的重视。本文从动作捕捉技术的需求出发,阐述了当今主流的动作、表情捕捉技术的发展现状及其特点。着重论述了基于Max/... 随着数字影像技术的发展,传统的逐帧或关键帧技术已经难以满足数字影像的制作需求,动作及表情捕捉技术越来越受到人们的重视。本文从动作捕捉技术的需求出发,阐述了当今主流的动作、表情捕捉技术的发展现状及其特点。着重论述了基于Max/Msp/Jitter的实时表情捕捉系统的设计思路及实现路径,为开发成本较低、捕捉精度可控、环境适应度较高的轻量级表情捕捉系统提供了一个可参考的思路。 展开更多
关键词 max/msp/Jitter 表情捕捉 低成本 人脸表情动画
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Max/MSP/Jitter与交互式电子音乐
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作者 廖佳玥 《美化生活》 2022年第6期35-37,共3页
作为一款在音乐、视觉、多媒体领域均有涉猎的高级可视化编程语言的专业软件,Max/MSP/JItter无疑为多媒体开发者与创作者提供了更广阔的创作空间,使其天马行空的音乐创想得以借助软件的平台而实现并展现于观众面前。本文试图从Max/MSP/J... 作为一款在音乐、视觉、多媒体领域均有涉猎的高级可视化编程语言的专业软件,Max/MSP/JItter无疑为多媒体开发者与创作者提供了更广阔的创作空间,使其天马行空的音乐创想得以借助软件的平台而实现并展现于观众面前。本文试图从Max/MSP/Jitter的发展历程、与同类型软件之间的差别以及在EyeMusic音乐作品中的具体运用等内容着手,找出Max/MSP/Jitter与交互式电子音乐的具体艺术呈现方式,从而为使用者提供更具操作性的参考信息。 展开更多
关键词 max/msp/Jitter 交互式电子音乐 艺术呈现
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刘健交互式电子音乐《奉献》中的创作思维与技术 被引量:13
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作者 李鹏云 《黄钟(武汉音乐学院学报)》 CSSCI 北大核心 2012年第2期48-55,共8页
《奉献-为大提琴和Max/MSP而作的帕萨卡里亚》是作曲家刘健受2009上海音乐学院国际电子音乐周之委约而创作的一部交互式电子音乐作品。它采用了传统音乐中的帕萨卡利亚形式,以巴赫《音乐奉献》的主题为低音主题,通过19次变奏,并借助了MA... 《奉献-为大提琴和Max/MSP而作的帕萨卡里亚》是作曲家刘健受2009上海音乐学院国际电子音乐周之委约而创作的一部交互式电子音乐作品。它采用了传统音乐中的帕萨卡利亚形式,以巴赫《音乐奉献》的主题为低音主题,通过19次变奏,并借助了MAX/MSP平台及声音处理软件,使古老的帕萨卡里亚获得新的内涵。它体现了作曲家在交互式电子音乐创作中"传统与现代融合"、"电子与声学交互"的创作思维,并展现了作曲家在交互及电子音乐处理中的综合技术。 展开更多
关键词 刘健 《奉献》 帕萨卡里亚 max/msp 交互式电子音乐
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多系统平台协作电子音乐系统研究与实现 被引量:3
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作者 杨万钧 《中国教育技术装备》 2014年第22期1-6,12,共7页
计算机技术的发展,为电子音乐的创作与实现提供了基本保障,并且为电子音乐的发展提供了更多的可能性。随着软硬件系统的发展,利用多种不同软硬件平台的协作,共同完成电子音乐创作与实践也就成为一种可能。通过对相关要素的梳理,为构建... 计算机技术的发展,为电子音乐的创作与实现提供了基本保障,并且为电子音乐的发展提供了更多的可能性。随着软硬件系统的发展,利用多种不同软硬件平台的协作,共同完成电子音乐创作与实践也就成为一种可能。通过对相关要素的梳理,为构建多系统平台协作的电子音乐系统提供理论和实践的分析与支撑。 展开更多
关键词 多系统平台 电子音乐 OSC JAC max/msp
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浅析电子技术在电子乐器发展中起到的作用 被引量:1
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作者 罗丁 《音乐时空》 2012年第3X期32-32,共1页
电子乐器的发展和电子技术的发展是密不可分的,这是由电子乐器自身的特点所决定的。科学技术高度发达的今天使我们又有了更多的手段可以创造乐器,现代电子音乐的时代正是伴随着科技的发展而到来的,它和科技的结合也是空前的。
关键词 电子音乐 电子乐器 电子技术 max/msp
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德克斯托德兄弟的有声机械舞蹈——声音装置《钟摆合唱团》创作分析
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作者 韩杰 《音乐探索》 2016年第1期125-137,共13页
该研究全面介绍了德克斯托德兄弟的声音艺术创作情况,在此基础上围绕其代表作品《钟摆合唱团》,从硬件装置构成及其系统设计、创作渊源、声音创作等三个方面进行了细致的分析,展示了德克斯托德兄弟声音创作的基本面貌、创作理念和创作手... 该研究全面介绍了德克斯托德兄弟的声音艺术创作情况,在此基础上围绕其代表作品《钟摆合唱团》,从硬件装置构成及其系统设计、创作渊源、声音创作等三个方面进行了细致的分析,展示了德克斯托德兄弟声音创作的基本面貌、创作理念和创作手法,为学界提供了一个关于声音装置创作的分析样本。 展开更多
关键词 声音装置 钟摆合唱团 max/msp
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地方高校音乐教育专业课程资源多元化的构建——计算机音乐课程教学的深化与转型 被引量:2
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作者 李治明 《艺术科技》 2018年第11期11-12,共2页
计算机音乐在国外是与具体音乐、磁带音乐相对应的学科概念,常指应用计算机(软件)辅助作曲或使用计算机处理、优化音频信号的学科,属于计算机与传统学科相结合的产物。地方高校音乐教育专业开设计算机音乐课是对本专业课程体系的丰富和... 计算机音乐在国外是与具体音乐、磁带音乐相对应的学科概念,常指应用计算机(软件)辅助作曲或使用计算机处理、优化音频信号的学科,属于计算机与传统学科相结合的产物。地方高校音乐教育专业开设计算机音乐课是对本专业课程体系的丰富和拓展。本文通过对计算机音乐的发展现状,乐谱、音频编辑,音乐制作程式以及交互音乐等方面作简要论述,进一步强调地方高校音乐教育专业开设计算机音乐课的必要性和可行性。 展开更多
关键词 计算机音乐 音乐制作程式 max/msp/Jitter
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浅析多媒体音乐中交互式多声道实时处理平台的特征
9
作者 陈佳 《文教资料》 2015年第25期51-52,共2页
交互式多声道实时处理平台是随着近年来交互多媒体技术的兴起与音乐音响科学的发展而诞生的运用于音乐创作,特别是电子音乐创作及现场表演的一种实时处理程序,该技术在未来作品创作与演出中具有应用的广泛可能,本文对不同交互式实时处... 交互式多声道实时处理平台是随着近年来交互多媒体技术的兴起与音乐音响科学的发展而诞生的运用于音乐创作,特别是电子音乐创作及现场表演的一种实时处理程序,该技术在未来作品创作与演出中具有应用的广泛可能,本文对不同交互式实时处理平台的基本特征进行梳理,意图通过本文涉及的内容,为将此技术运用于音乐创作与表演领域的艺术工作者提供些许经验。 展开更多
关键词 交互式 多声道 实时处理 平台 max/msp
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以Wii Remote为控制手段的交互音乐创作探索
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作者 李云鹏 《音乐时空》 2015年第18期17-18,78,共3页
作为电子音乐的一种类型,交互音乐,特别是以计算机为创作平台,基于外部控制器的交互音乐的发展方兴未艾。无论是从创作手段,还是从音响效果来看,这种音乐与科技相结合的模式都代表了一种新的音乐创作思路,具有其独特的艺术魅力和研究价... 作为电子音乐的一种类型,交互音乐,特别是以计算机为创作平台,基于外部控制器的交互音乐的发展方兴未艾。无论是从创作手段,还是从音响效果来看,这种音乐与科技相结合的模式都代表了一种新的音乐创作思路,具有其独特的艺术魅力和研究价值。在本文中,笔者试图以Wii Remote为控制器,结合古筝音源Chinese Zheng作为载体,在Max/MSP平台上来探索这种音乐的创作。 展开更多
关键词 交互音乐 WII REMOTE max/msp
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交互音乐设计及对音乐内容的延伸——以作品《Voyage to the Other Shore》为例
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作者 冯楚然 《当代音乐》 2022年第12期202-205,共4页
交互音乐作为前沿音乐形式在近年逐渐被更多地认识并介绍。然而因其在我国发展和研究仍处于早期阶段,这一技术尚未被完全了解和运用。相关资料、文献更多的是对于此类音乐的定义、作品分析和技术研究,交互音乐的具体创作实践报告较少。... 交互音乐作为前沿音乐形式在近年逐渐被更多地认识并介绍。然而因其在我国发展和研究仍处于早期阶段,这一技术尚未被完全了解和运用。相关资料、文献更多的是对于此类音乐的定义、作品分析和技术研究,交互音乐的具体创作实践报告较少。因此本文尝试以个人交互音乐作品《Voyage to the Other Shore》在创作和制作中的实践经验,分别解释交互音乐中的概念和技术,并结合音乐表演,分析音乐内容在这一新的音乐形式中的运用。 展开更多
关键词 交互电子音乐 体感摄像头 数据驱动 Kyma max/msp/Jitter
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动作识别处理影响音乐播放技术初探
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作者 樊嘉琳 《科技创新导报》 2021年第30期17-19,共3页
随着生活水平的提高,人们对于音乐的兴趣愈发凸显出来,人人都希望通过音乐来表达自己的情绪,但唱歌、演奏乐器对身体条件、经济条件、时间成本要求较高。因此,“动作识别处理改变音乐播放的技术”(在此称之为“模拟指挥”)有很大的需求... 随着生活水平的提高,人们对于音乐的兴趣愈发凸显出来,人人都希望通过音乐来表达自己的情绪,但唱歌、演奏乐器对身体条件、经济条件、时间成本要求较高。因此,“动作识别处理改变音乐播放的技术”(在此称之为“模拟指挥”)有很大的需求和价值。此技术使得任何人都可以根据自己的理解,改变乐曲的进行。本文论述了动作识别技术的原理发展与实践应用的探索和在实现“模拟指挥”的Max/MSP程序设计中出现的问题、不同的解决方式与不同解决方式的优缺点。 展开更多
关键词 模拟指挥 数据分析 动作识别 max/msp 程序
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关于计算机生成音乐的简单实现与探讨
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作者 沈佶 《艺术评鉴》 2018年第5期78-80,共3页
计算机生成音乐(Generative Music)最早是由英国电子音乐作曲家布莱恩·伊诺(Brian Eno)系统性的提出的一种计算机音乐创作概念。本文中,笔者一方面将展示如何通过使用MAX/Msp编写一个简易的可操控程序来实现这一概念;另一方面,将... 计算机生成音乐(Generative Music)最早是由英国电子音乐作曲家布莱恩·伊诺(Brian Eno)系统性的提出的一种计算机音乐创作概念。本文中,笔者一方面将展示如何通过使用MAX/Msp编写一个简易的可操控程序来实现这一概念;另一方面,将介绍如何通过这套系统的计算机音乐生成模式,让音乐工作者无需专门花时间进行创作,更加方便的实验各种音色、律动以及和声。 展开更多
关键词 max/msp 计算机生成作曲 电子音乐技术
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基于动态FM合成手段的算法作曲实现及应用 被引量:2
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作者 李云鹏 《黄钟(武汉音乐学院学报)》 CSSCI 北大核心 2014年第3期29-37,48,共10页
FM技术作用于音乐领域,已有近半个世纪的历史,这是一次传统艺术与现代科技跨界结合的典范。在这种先进技术的支持下,诞生过许许多多具有传奇色彩的合成器、经典的音色和代表性的电子音乐作品。时至今日,历久弥新,我们仍然能从FM8等软件... FM技术作用于音乐领域,已有近半个世纪的历史,这是一次传统艺术与现代科技跨界结合的典范。在这种先进技术的支持下,诞生过许许多多具有传奇色彩的合成器、经典的音色和代表性的电子音乐作品。时至今日,历久弥新,我们仍然能从FM8等软件音源上感受到它所发挥出来的魅力。目前,受限于实时控制手段的便捷性,FM技术更多地应用于编辑音色,以供创作时使用,却很少用于实时控制音响的变形过程。该文将试图通过对这种技术的理论阐释与音响分析,结合Max/MSP算法作曲平台进行特性模拟、程序构建,找到一条实时控制音响并最终完成创作的实践之路。 展开更多
关键词 动态FM合成 作曲 算法作曲 max msp
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赛博时空里的体温─cyclo.小组与媒体艺术的数字美学 被引量:1
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作者 封帆 《装饰》 CSSCI 北大核心 2015年第11期90-92,共3页
文章利用编程环境Max/MSP重建媒体艺术家池田亮司与卡斯滕·尼柯莱在作品cyclo.id(vol.01)中收录的两组利萨茹图形,用实例带领读者进入cyclo.小组的创作语境中,体会媒体艺术严谨科学的创作态度与研究方法及其作品中的数字美学,讨论... 文章利用编程环境Max/MSP重建媒体艺术家池田亮司与卡斯滕·尼柯莱在作品cyclo.id(vol.01)中收录的两组利萨茹图形,用实例带领读者进入cyclo.小组的创作语境中,体会媒体艺术严谨科学的创作态度与研究方法及其作品中的数字美学,讨论媒体艺术的实践对传统美学边界的拓展和数字美学对当下艺术与设计艺术创作的积极意义。 展开更多
关键词 媒体艺术 数字美学 max/msp 利萨茹图形 池田亮司 cyclo
原文传递
《盘玉落珠》之计算机与中国琵琶的交互样式 被引量:1
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作者 班文林 《中国音乐》 CSSCI 北大核心 2018年第3期164-168,共5页
《盘玉落珠》是笔者受日本国际现代音乐协会主办的2008年秋季音乐节"电音——现场电子音乐的现在形"音乐会委约而创作的。该作品是为了中国琵琶与计算机的实时交互以及三维虚拟声场控制而创作,曲长8分钟左右。本文从琵琶的音... 《盘玉落珠》是笔者受日本国际现代音乐协会主办的2008年秋季音乐节"电音——现场电子音乐的现在形"音乐会委约而创作的。该作品是为了中国琵琶与计算机的实时交互以及三维虚拟声场控制而创作,曲长8分钟左右。本文从琵琶的音色特点、作品声场设计特点、计算机交互特征这三个方面进行剖析,阐明创作意图。通过对作品的分析,力求探讨琵琶与计算机交互的方法,主要思路是扩展中国传统乐器琵琶的演奏表现力以及音色魅力,主要目的是让电子音乐更自然地融入中国传统音乐的表演。 展开更多
关键词 交互式音乐 中国琵琶 中国传统音乐 max/msp
原文传递
探析电子音乐中实时处理的手段及其作用——以沃切克电子音乐作品《高通低切》为例 被引量:1
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作者 杨玉双 《大观(论坛)》 2021年第6期166-168,共3页
在交互式电子音乐盛行的今天,作曲家们运用Max/MSP平台搭建个性化的效果器处理程序的方式来创作音乐。文章在对沃切克电子音乐作品《高通低切》乐谱与音响做了必要分析的基础之上,从效果器的原理入手,详细阐述了沃切克电子音乐作品《高... 在交互式电子音乐盛行的今天,作曲家们运用Max/MSP平台搭建个性化的效果器处理程序的方式来创作音乐。文章在对沃切克电子音乐作品《高通低切》乐谱与音响做了必要分析的基础之上,从效果器的原理入手,详细阐述了沃切克电子音乐作品《高通低切》中低音提琴实时处理的手段及其作用,希望为今后的电子音乐创作提供一定的理论参照。 展开更多
关键词 混合媒介 电子音乐 高通低切 max/msp
原文传递
声音听辨训练逆向编程体系的设计与应用
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作者 王晖 《电子技术(上海)》 2022年第7期42-45,共4页
阐述音频软件技术课程体系中的问题,嵌入课程内容的声音听辨训练逆向编程体系,通过应用措施,对应用成果进行评估,从而培养学生基于Max/MSP图形平台的编程能力。
关键词 音频软件 max/msp 图形编程平台
原文传递
论算法作曲中基于“节奏集合模型”的节奏自动化生成技术
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作者 王子堃 《运动-休闲(大众体育)》 2021年第20期187-189,共3页
算法作曲是指通过某种逻辑化的过程,使计算机生成符合作曲家期望的音乐的作曲方式。本文的主要的研究内容,是在“节奏集合模型”的理论基础上,通过算法作曲来对这个理论在 Max 上进行模拟,并最终形成一个可操作的程序,可以输出单声部的... 算法作曲是指通过某种逻辑化的过程,使计算机生成符合作曲家期望的音乐的作曲方式。本文的主要的研究内容,是在“节奏集合模型”的理论基础上,通过算法作曲来对这个理论在 Max 上进行模拟,并最终形成一个可操作的程序,可以输出单声部的节奏,用来辅助作曲家更快更便捷的利用节奏集合模型理论进行创作。 展开更多
关键词 算法作曲 节奏集合 max/msp
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