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我国电子竞技产业存在的问题及发展对策——以MOBA类游戏为例
被引量:
2
1
作者
刘建华
马小棠
《长春教育学院学报》
2019年第10期31-37,共7页
作为"互联网+体育"领域的新兴产业,近年来电子竞技在我国快速发展壮大,而"电竞热"的背后也暴露出诸多问题。以电竞化最成功的MOBA类游戏为例,对电子竞技产业链现状进行PEST分析并进一步考察产业链各环节,可以发现...
作为"互联网+体育"领域的新兴产业,近年来电子竞技在我国快速发展壮大,而"电竞热"的背后也暴露出诸多问题。以电竞化最成功的MOBA类游戏为例,对电子竞技产业链现状进行PEST分析并进一步考察产业链各环节,可以发现其面临着行业规范性不足、产品自主研发能力薄弱、专业人才缺失和传播渠道受阻等问题。为解决这些问题,应建立官方行业协会,提升自主研发水平,健全人才培养机制,拓宽电竞传播渠道,以期电子竞技产业实现可持续发展,为经济发展注入新动能。
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关键词
电子竞技产业
moba类游戏
产业链
PEST分析
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职称材料
MOBA类游戏中角色设计的艺术特点分析——以《英雄联盟》为例
2
作者
周欣怡
《艺术与设计(理论版)》
2024年第3期52-54,共3页
角色艺术设计在游戏中处于至关重要的地位,其必须同游戏的具体定位一致,同时必须真实准确再现游戏中的特定情景,还要将游戏中角色的具体性格特征和情感特色等充分突出,因此角色设计显得尤为重要。随着电子竞技行业的快速发展,MOBA类游...
角色艺术设计在游戏中处于至关重要的地位,其必须同游戏的具体定位一致,同时必须真实准确再现游戏中的特定情景,还要将游戏中角色的具体性格特征和情感特色等充分突出,因此角色设计显得尤为重要。随着电子竞技行业的快速发展,MOBA类游戏在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。其中,《英雄联盟》作为最具代表性的作品之一,其角色设计更是备受关注。文章以《英雄联盟》为例,对MOBA类游戏中角色设计的艺术特点进行分析,探讨其设计思路和表现手法,以期为游戏角色设计提供有益的参考。
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关键词
游戏
设计
角色设计
moba类游戏
英雄联盟
原文传递
MOBA类游戏连续动态画面及其短视频利用的性质认定——深圳市腾讯计算机系统有限公司诉运城市某光文化传媒有限公司、广州某视网络科技有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案
被引量:
1
3
作者
周扬
梁珺怡
《法治论坛》
2021年第1期351-354,共4页
MOBA类游戏的整体连续动态画面宜认定为类电作品,用户对其操作游戏而形成的这些连续画面不享有著作权。网络服务提供者引诱、鼓励用户上传《王者荣耀》游戏视频的行为构成侵权,不构成合理使用。
关键词
moba类游戏
类
电作品
合理使用
原文传递
题名
我国电子竞技产业存在的问题及发展对策——以MOBA类游戏为例
被引量:
2
1
作者
刘建华
马小棠
机构
吉林外国语大学国际经济贸易学院
出处
《长春教育学院学报》
2019年第10期31-37,共7页
文摘
作为"互联网+体育"领域的新兴产业,近年来电子竞技在我国快速发展壮大,而"电竞热"的背后也暴露出诸多问题。以电竞化最成功的MOBA类游戏为例,对电子竞技产业链现状进行PEST分析并进一步考察产业链各环节,可以发现其面临着行业规范性不足、产品自主研发能力薄弱、专业人才缺失和传播渠道受阻等问题。为解决这些问题,应建立官方行业协会,提升自主研发水平,健全人才培养机制,拓宽电竞传播渠道,以期电子竞技产业实现可持续发展,为经济发展注入新动能。
关键词
电子竞技产业
moba类游戏
产业链
PEST分析
分类号
G80-05 [文化科学—运动人体科学]
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职称材料
题名
MOBA类游戏中角色设计的艺术特点分析——以《英雄联盟》为例
2
作者
周欣怡
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2024年第3期52-54,共3页
文摘
角色艺术设计在游戏中处于至关重要的地位,其必须同游戏的具体定位一致,同时必须真实准确再现游戏中的特定情景,还要将游戏中角色的具体性格特征和情感特色等充分突出,因此角色设计显得尤为重要。随着电子竞技行业的快速发展,MOBA类游戏在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。其中,《英雄联盟》作为最具代表性的作品之一,其角色设计更是备受关注。文章以《英雄联盟》为例,对MOBA类游戏中角色设计的艺术特点进行分析,探讨其设计思路和表现手法,以期为游戏角色设计提供有益的参考。
关键词
游戏
设计
角色设计
moba类游戏
英雄联盟
Keywords
game design
character design
moba
games
League of Legends
分类号
J06 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
MOBA类游戏连续动态画面及其短视频利用的性质认定——深圳市腾讯计算机系统有限公司诉运城市某光文化传媒有限公司、广州某视网络科技有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案
被引量:
1
3
作者
周扬
梁珺怡
机构
广州互联网法院综合审判二庭
出处
《法治论坛》
2021年第1期351-354,共4页
文摘
MOBA类游戏的整体连续动态画面宜认定为类电作品,用户对其操作游戏而形成的这些连续画面不享有著作权。网络服务提供者引诱、鼓励用户上传《王者荣耀》游戏视频的行为构成侵权,不构成合理使用。
关键词
moba类游戏
类
电作品
合理使用
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
D920.5 [政治法律—法学]
原文传递
题名
作者
出处
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被引量
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1
我国电子竞技产业存在的问题及发展对策——以MOBA类游戏为例
刘建华
马小棠
《长春教育学院学报》
2019
2
下载PDF
职称材料
2
MOBA类游戏中角色设计的艺术特点分析——以《英雄联盟》为例
周欣怡
《艺术与设计(理论版)》
2024
0
原文传递
3
MOBA类游戏连续动态画面及其短视频利用的性质认定——深圳市腾讯计算机系统有限公司诉运城市某光文化传媒有限公司、广州某视网络科技有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案
周扬
梁珺怡
《法治论坛》
2021
1
原文传递
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