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VR音频技术在体育赛事节目制作中的应用研究
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作者 黄子轩 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2024年第2期52-59,共8页
随着广播电视相关技术的不断成熟,对电视画面质量的探索经历了从标清技术到高清技术的转变,4K、8K等高清视频技术发展的同时,声音技术也在不断发展。全景声、三维声、空间音频的出现,让受众逐渐不满足于立体声甚至环绕声这类平面的声音... 随着广播电视相关技术的不断成熟,对电视画面质量的探索经历了从标清技术到高清技术的转变,4K、8K等高清视频技术发展的同时,声音技术也在不断发展。全景声、三维声、空间音频的出现,让受众逐渐不满足于立体声甚至环绕声这类平面的声音呈现方式,对定位的精确度、空间的还原度提出了更高的要求与期望。在媒介环境学视域下,人们的注意力从单一的视觉中心转向听觉,进一步追求感官上的和谐平衡。本文围绕体育赛事节目中VR音频(又被称为空间音频)的制作,对体育赛事节目中音频带来的多维沉浸进行了分析,并进一步探讨技术变革带来的审美变迁。最后设想了在体育转播声音制作中建立以人的感知为中心的声场,充分利用听觉元素调动多个感官,使观众整体沉浸于比赛之中。打破体育赛事节目中观众传统的听觉习惯是值得尝试的,声音创作在未来将朝着更加自由且人性化的方向发展。 展开更多
关键词 vr音频 空间音频 体育赛事 沉浸感
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基于心理声学的VR音频舒适度的主观评测和客观量化 被引量:2
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作者 毛润坤 张莹 +2 位作者 董雪婷 吴昊 杨嘉乐 《电声技术》 2019年第3期74-77,共4页
VR作为一种新兴的多媒体方式,通过近几年的发展,在硬件方面趋于成熟,但是对VR内容的评价依旧处于探索阶段,尤其是对VR音频舒适度的研究基本空白,缺乏参照标准。本文结合了VR音频的特点,在心理声学理论的基础上,通过增添移动度来量化VR... VR作为一种新兴的多媒体方式,通过近几年的发展,在硬件方面趋于成熟,但是对VR内容的评价依旧处于探索阶段,尤其是对VR音频舒适度的研究基本空白,缺乏参照标准。本文结合了VR音频的特点,在心理声学理论的基础上,通过增添移动度来量化VR音频样本,并组织实验者对样本的舒适度展开主观评测,利用回归分析找到主观评测和客观量化数据之间的关系。本文介绍了VR音频各项心理声学参数的计算方式,主观测试实验过程,并对实验结果进行分析,得到声品质中各个参量与VR音频舒适度之间的联系,对VR音频内容的创作起到一定的指导作用。 展开更多
关键词 vr音频 舒适度 心理声学 主观评测 客观量化
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VR音频技术在沉浸式广播节目制作中的应用 被引量:5
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作者 秦梓元 《演艺科技》 2018年第2期21-26,40,共7页
通过采用Ambisonics及双耳录音等VR音频技术对沉浸式音频节目的制作进行尝试,使听众能够在传统的立体声耳机上聆听虚拟的三维环绕声节目,从而助力传统广播媒体探寻技术创新之路。
关键词 vr音频 虚拟三维音频 双耳录音技术 Ambisonics技术
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VR声音节目的制作难题及发展趋势——从VR音频的录制及重放谈起 被引量:1
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作者 魏子凌 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2020年第6期63-68,共6页
VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3... VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3D环绕声以获得最为真实的沉浸感,另一方面要通过人机交互的相关技术以配合听者视角及头部动作的变化。本文主要以VR音频的相关知识点出发,从VR音频的实现原理、声音录制与重放技术方面探究目前VR声音制作的工艺流程,分析了VR音频近些年发展中的难题,并对VR音频未来的发展趋势进行了展望。 展开更多
关键词 vr音频 3D环绕声 Ambisonics技术 HRTFs 声音录制与重放
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用耳朵感受世界——浅谈VR音频在VR节目中的重要性及制作经验 被引量:3
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作者 张南鹏 《现代电视技术》 2017年第6期73-76,63,共5页
本文通过对音频的介绍,简述了音频在节目中的重要性,并结合VR节目制作经历分享了制作理念,介绍了点播节目和直播节目的制作特点,并以2017CBA全明星赛为例详述了体育类VR直播节目的制作流程。
关键词 虚拟现实 vr vr音频 HRTF CBA全明星赛 DOBLY ATMOS vr
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安卓平台上VR音频直播系统的设计与实现
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作者 赵曼琳 方勇 +1 位作者 夏志立 陶浩 《电声技术》 2019年第12期8-10,17,共4页
本文设计实现了一款安卓平台下的基于双耳技术的VR音频直播系统,系统分为电脑端及Android端两个平台,平台之间采用Socket进行实时通信。在电脑端采用DirectSound进行声卡录音,模拟实时采集声源的过程;在Android端,通过头相关传输函数(He... 本文设计实现了一款安卓平台下的基于双耳技术的VR音频直播系统,系统分为电脑端及Android端两个平台,平台之间采用Socket进行实时通信。在电脑端采用DirectSound进行声卡录音,模拟实时采集声源的过程;在Android端,通过头相关传输函数(Head Related Transfer Function,HRTF)插值算法进行目标声场信息的添加、播放,实现VR音频。该直播系统仅需一对耳机就能极大地提高用户的听觉体验,具有应用价值。 展开更多
关键词 vr音频 直播 头相关传输函数 DIRECTSOUND SOCKET
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VR音频高保真系统的HRTF平行滤波建模 被引量:1
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作者 陶浩 方勇 +1 位作者 刘华平 赵曼琳 《电声技术》 2020年第3期29-32,共4页
VR音频是虚拟现实技术中的重要组成部分,有着极为广泛的应用。为了在VR音频场景中高效地实现高保真音质重放,本文以HRTF建模插值结构为基础将VR音频与扬声器系统进行了分解重构,并针对重构系统的平行滤波建模,提出一种基于迭代误差分析... VR音频是虚拟现实技术中的重要组成部分,有着极为广泛的应用。为了在VR音频场景中高效地实现高保真音质重放,本文以HRTF建模插值结构为基础将VR音频与扬声器系统进行了分解重构,并针对重构系统的平行滤波建模,提出一种基于迭代误差分析的极点规划方法。 展开更多
关键词 vr音频 高保真 分解重构 平行滤波建模 迭代误差分析
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VR音频技术在沉浸式广播节目制作中的应用探索 被引量:4
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作者 刘子群 《传播与版权》 2021年第5期44-45,48,共3页
VR音频技术是在VR视频技术的发展和广泛应用的基础上逐渐实现的,即VR音频制作通过对三维环绕声格式的有效运用,为听众营造更具沉浸式体验效果的声音环境,提升有关声音节目的质量和传播效果。文章在对VR音频技术及其进行节目制作应用的... VR音频技术是在VR视频技术的发展和广泛应用的基础上逐渐实现的,即VR音频制作通过对三维环绕声格式的有效运用,为听众营造更具沉浸式体验效果的声音环境,提升有关声音节目的质量和传播效果。文章在对VR音频技术及其进行节目制作应用的主要软硬件工具分析的基础上,结合沉浸式广播节目的制作流程,对VR音频技术在节目制作中的具体应用进行研究。 展开更多
关键词 vr音频技术 沉浸式体验 广播节目 制作 应用
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影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(上) 被引量:9
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作者 李英若 叶思成 +1 位作者 何梦凡 潘谊加 《现代电影技术》 2018年第1期40-45,共6页
2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是V... 2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别于传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。文章将分为上、下两篇进行论述,聚焦VR音频(又被称为空间音频)相关知识点,从实现原理、技术基础、声音设计等方面出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构建沉浸声场,为观众带来沉浸式欣赏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 vr空间音频 音频对象 沉浸感
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