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基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究 被引量:5
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作者 王志乐 于辉 许路航 《科学技术与工程》 2009年第24期7386-7390,7394,共6页
针对VegaPrime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GLStudio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂... 针对VegaPrime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GLStudio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制。采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题。通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发。文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点。 展开更多
关键词 vega prime 虚拟仪表 视景仿真activex 虚拟仿真
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基于Creator/Vega Prime的某导弹发射设备模拟训练系统 被引量:12
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作者 薛雪东 徐兵 +1 位作者 洪光 于鑫 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2008年第6期307-310,共4页
设计了基于Creator/Vega Prime开发平台、PCI总线技术的某导弹发射模拟训练系统方案,采用Ve-ga Prime实现了的视景仿真的控制,采用了3DsMax/Maya辅助Creator进行实体建模的方法,重点介绍了基于VC++和Vega Prime的视景仿真控制的过程和方... 设计了基于Creator/Vega Prime开发平台、PCI总线技术的某导弹发射模拟训练系统方案,采用Ve-ga Prime实现了的视景仿真的控制,采用了3DsMax/Maya辅助Creator进行实体建模的方法,重点介绍了基于VC++和Vega Prime的视景仿真控制的过程和方法,对开发类似武器装备的半实物视景仿真模拟训练系统具有一定参考价值。 展开更多
关键词 虚拟现实 发射设备 vega prime 视景仿真 程序设计
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基于VegaPrime的潜望镜视景仿真系统的实现
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作者 王志乐 孙忠云 朱国涛 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第6期207-209,共3页
虚拟仿真训练已成为军事训练的重要手段之一。为了改变潜望镜过去单一的机械设备操作训练方式,直观形象地显示训练过程,设计了视景仿真系统,用于潜艇攻防训练。采用Vega Prime和Creator,结合GL Studio建立了实时视景仿真的分布式体系结... 虚拟仿真训练已成为军事训练的重要手段之一。为了改变潜望镜过去单一的机械设备操作训练方式,直观形象地显示训练过程,设计了视景仿真系统,用于潜艇攻防训练。采用Vega Prime和Creator,结合GL Studio建立了实时视景仿真的分布式体系结构。对视景仿真系统中场景建模、目标运动控制、人机交互、光学效果、场景特效等关键问题进行了阐述。经过试验,所开发的视景仿真系统具有良好的视觉沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟仿真 视景仿真 vega prime GL STUDIO 场景建模
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Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用 被引量:4
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作者 黄伟 戴余良 +1 位作者 王长湖 王春来 《系统仿真技术》 2008年第4期277-281,共5页
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和Vega Prime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用Vega Prime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现... 介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和Vega Prime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用Vega Prime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 CREATOR vega prime
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矿山视景仿真技术探讨 被引量:3
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作者 伏永明 汪云甲 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第4期34-36,59,共4页
结合建模软件Mu ltigen Creator Pro及在平顶山矿区承担的实际科研项目,研究了矿山三维场景建立的方法,成功地建立了视觉效果较好的矿山三维场景。并利用仿真软件Vega Prim e和组件G IS—M apOb jects,对三维场景的渲染、驱动和二维三... 结合建模软件Mu ltigen Creator Pro及在平顶山矿区承担的实际科研项目,研究了矿山三维场景建立的方法,成功地建立了视觉效果较好的矿山三维场景。并利用仿真软件Vega Prim e和组件G IS—M apOb jects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 视景仿真 虚拟现实 MAPOBJECTS MULTIGEN CREATOR vega prime
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矿山三维场景漫游系统的设计与实现 被引量:7
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作者 伏永明 汪云甲 《现代测绘》 2004年第5期11-14,共4页
基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开... 基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发 ,取得了良好的效果 。 展开更多
关键词 三维场景 漫游系统 视景仿真 渲染 三维建模 组件GIS 软件 矿山 需求 项目
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