期刊文献+
共找到159篇文章
< 1 2 8 >
每页显示 20 50 100
Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke 被引量:15
1
作者 Xiao Bao Yurong Mao +6 位作者 Qiang Lin Yunhai Qiu Shaozhen Chen Le Li Ryan S.Cates Shufeng Zhou Dongfeng Huang 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2013年第31期2904-2913,共10页
The Kinect-based virtual reality system for the Xbox 360 enables users to control and interact with the game console without the need to touch a game controller, and provides rehabilitation training for stroke patient... The Kinect-based virtual reality system for the Xbox 360 enables users to control and interact with the game console without the need to touch a game controller, and provides rehabilitation training for stroke patients with lower limb dysfunctions. However, the underlying mechanism remains un- clear. In this study, 18 healthy subjects and five patients after subacute stroke were included. The five patients were scanned using functional MRI prior to training, 3 weeks after training and at a 12-week follow-up, and then compared with healthy subjects. The FugI-Meyer Assessment and Wolf Motor Function Test scores of the hemiplegic upper limbs of stroke patients were significantly increased 3 weeks after training and at the 12-week follow-up. Functional MRI results showed that contralateral primary sensorimotor cortex was activated after Kinect-based virtual reality training in the stroke patients compared with the healthy subjects. Contralateral primary sensorimotor cortex, the bilateral supplementary motor area and the ipsilateral cerebellum were also activated during hand-clenching in all 18 healthy subjects. Our findings indicate that Kinect-based virtual reality training could promote the recovery of upper limb motor function in subacute stroke patients, and brain reorganization by Kinect-based virtual reality training may be linked to the contralateral sen- sorimotor cortex. 展开更多
关键词 neural regeneration neurological rehabilitation rehabilitation training neural plasticity virtual reality functional MRI stroke Kinect-based virtual reality training upper limb cerebral cortex brain activation region of interest grants-supported paper NEUROREGENERATION
下载PDF
An fNIRS-Based Study on Prefrontal Cortex Activity during a Virtual Shopping Test with Different Task Difficulties in Brain-Damaged Patients
2
作者 Sayaka Okahashi Hokuto Mizumoto +6 位作者 Akiko Komae Katsuhiro Ueno Masato Yokoyama Akinori Nagano Keiko Seki Toshiko Futaki Zhiwei Luo 《Journal of Behavioral and Brain Science》 2014年第6期247-255,共9页
We developed a Virtual Shopping Test with three different task levels for assessment of daily cognitive function using virtual reality technology. The objective of present study was to investigate the difference on ta... We developed a Virtual Shopping Test with three different task levels for assessment of daily cognitive function using virtual reality technology. The objective of present study was to investigate the difference on task performance, brain activation and subjective assessment in relation to the difficulty levels of the tasks. Subjects were asked to buy specific 2 items in Task 1, 4 items in Task 2, and 6 items in Task 3 at a virtual mall. The tasks and questionnaires were conducted on 10 convalescent brain-damaged patients and 6 healthy young adults. Hemodynamic changes in the prefrontal cortex (PFC) during activation due to the tasks were examined using functional near-infrared spectroscopy. As the result, the mean total time was significantly longer for the patients than for healthy subjects. PFC showed a greater response for related Task 2 than Task 1 in shopping and moving phase in patient group. The patients evaluated Tasks 1 and 2 are more difficult and bring more psychological load than healthy adults subjectively. That is, although the healthy adults did not show large difference in their task performances as well as PFC responses, they can evaluate the differences between three task levels, subjectively, while which could not be for the patients means that patients could not distinguish the difference of the tasks, subjectively. The results suggest that 4-item shopping task might be enough difficulty level that causes brain activation for the brain-damaged patients. 展开更多
关键词 cognitive Assessment BRAin Activation virtual reality TASK DIFFICULTY rehabilitation
下载PDF
虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法在卒中后认知障碍患者中的应用研究
3
作者 李静 王丽军 王艳艳 《实用临床医药杂志》 CAS 2024年第8期123-126,共4页
目的观察卒中后认知障碍患者行虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法的临床效果。方法选取卒中后认知障碍患者106例为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组53例。对照组应用常规康复护理干预,观察组在对照组基础上应用虚拟现实情景认... 目的观察卒中后认知障碍患者行虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法的临床效果。方法选取卒中后认知障碍患者106例为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组53例。对照组应用常规康复护理干预,观察组在对照组基础上应用虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法。比较2组患者干预前后认知功能、日常生活能力及生活质量变化,分析患者家属护理满意度。结果干预后,2组患者蒙特利尔认知量表(MoCA)及Barthel指数评分均高于干预前,且观察组各项评分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,2组患者脑卒中影响量表(SIS)得分均提高,且观察组各维度得分及总分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。观察组患者家属护理满意度为98.1%,高于对照组的86.8%,差异有统计学意义(P<0.05)。结论虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法有利于改善卒中后认知障碍患者认知功能,提高患者日常生活能力及生活质量。 展开更多
关键词 卒中 认知障碍 虚拟现实情景认知康复训练 音乐疗法 日常生活能力 生活质量
下载PDF
垂荡模拟联合视觉虚拟涌浪防晕动症习服训练改善认知作业能力的效果 被引量:1
4
作者 张玲 祁瑞瑞 +7 位作者 王俊骎 潘磊磊 刘志杰 赵龙 肖水凤 李勃 徐子超 蔡懿灵 《海军军医大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第8期935-942,共8页
目的探讨正弦垂荡刺激、正弦垂荡联合视觉虚拟现实(VR)涌浪刺激2种防晕动症习服训练方法对极重度晕动症者认知作业能力下降的改善作用。方法根据海上连续航行6 h期间Graybiel评分,筛选出极重度晕动症者90名,随机分为垂荡训练组、垂荡+V... 目的探讨正弦垂荡刺激、正弦垂荡联合视觉虚拟现实(VR)涌浪刺激2种防晕动症习服训练方法对极重度晕动症者认知作业能力下降的改善作用。方法根据海上连续航行6 h期间Graybiel评分,筛选出极重度晕动症者90名,随机分为垂荡训练组、垂荡+VR训练组和对照训练组(n=30)。利用自主开发的认知作业能力评测软件对受训者习服训练前后的警觉性、记忆力、快速计算能力、信息处理能力、视觉操作控制能力进行评测。结果垂荡训练组、垂荡+VR训练组受训者在训练第1天的警觉性测试遗漏目标数增加,短期记忆、快速计算、信息处理、视觉操作控制反应时间均延长,快速计算效率下降。经训练达习服水平后,垂荡训练组、垂荡+VR训练组受训者的警觉性测试遗漏目标数恢复至训练前水平,短期记忆、快速计算、信息处理、视觉操作控制反应时间及快速计算效率均得到明显改善。结论垂荡刺激和垂荡联合视觉VR涌浪刺激引起的晕动症可导致警觉性、短期记忆力、快速计算能力、信息处理能力、视觉操作控制能力下降,防晕动症习服训练对以上认知作业能力有明显的改善作用。 展开更多
关键词 晕动症 晕船 习服训练 认知 垂荡模拟 虚拟现实
原文传递
融合视觉信息感知与虚拟现实的康复辅助系统 被引量:1
5
作者 刘政 李勇 胡立坤 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第6期1405-1412,共8页
当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号... 当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号感知与虚拟现实的康复辅助系统,该系统通过实时推断人体骨骼模型,利用虚拟现实游戏与骨骼点运动进行交互,实现引导康复动作,最终对康复动作进行评价并给出交互界面提示.本文招募受试者参加实验,在闭环训练中受试者通过本文系统在虚拟康复游戏的引导反馈下复现标准康复动作,对比分析受试者实验结果,验证了所提出方法的有效性与可行性. 展开更多
关键词 轻型康复训练 虚拟现实 骨骼点运动交互 动作评价
下载PDF
虚拟超市用于轻度认知障碍评估与康复训练的研究进展
6
作者 杨冰清 宋玉磊 +3 位作者 殷海燕 戚馨如 徐桂华 柏亚妹 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第21期120-124,共5页
总结虚拟超市在轻度认知障碍评估与康复训练中的研究进展。轻度认知障碍患者常面临社会功能损害,尤以购物为甚。基于虚拟现实技术设计、构建虚拟超市,让患者模拟购物相关任务,实时反馈采集多元化行为数据,可多维度评估患者认知功能;通... 总结虚拟超市在轻度认知障碍评估与康复训练中的研究进展。轻度认知障碍患者常面临社会功能损害,尤以购物为甚。基于虚拟现实技术设计、构建虚拟超市,让患者模拟购物相关任务,实时反馈采集多元化行为数据,可多维度评估患者认知功能;通过虚拟超市环境下的交互任务训练也可提升患者的记忆、注意、视空间及执行等多领域认知功能。提出未来在评估准确性、场景设计等方面可进一步优化,使虚拟超市发挥更大的作用。 展开更多
关键词 轻度认知障碍 阿尔茨海默病 认知功能 虚拟超市 评估 康复训练 虚拟现实技术 综述文献
下载PDF
虚拟现实前庭康复训练对突发性聋伴眩晕患者的治疗效果:一项随机对照试验
7
作者 赵雅楠 韩世范 +4 位作者 李莹 周丽媛 杨捷 吴佳鑫 陈钢钢 《中国全科医学》 CAS 北大核心 2024年第14期1672-1677,1684,共7页
背景虚拟现实(VR)康复训练凭借其独特的优势,在康复治疗领域已经被广泛应用,但在突发性聋伴眩晕患者中的应用效果缺乏研究。目的观察常规前庭康复训练、VR技术辅助的前庭康复训练在突发性聋伴眩晕患者中的疗效。方法选取2022年1月—2023... 背景虚拟现实(VR)康复训练凭借其独特的优势,在康复治疗领域已经被广泛应用,但在突发性聋伴眩晕患者中的应用效果缺乏研究。目的观察常规前庭康复训练、VR技术辅助的前庭康复训练在突发性聋伴眩晕患者中的疗效。方法选取2022年1月—2023年1月山西医科大学第一医院耳鼻咽喉头颈外科收治的突发性聋伴眩晕患者84例,采用随机数字表法将患者分为两组,每组42例。对照组给予药物治疗联合常规前庭康复训练,观察组在药物治疗的基础上予以VR技术辅助的前庭康复训练。干预前及干预后7、14 d,分别使用眩晕残障量表(DHI)和医院焦虑抑郁量表(HADS)对两组进行评估。结果最终81例患者完成试验,其中观察组41例,对照组40例。组别与时间对DHI-功能(F)、DHI-情绪(E)、DHI-躯体(P)评分及DHI总分存在交互作用(P<0.05);组别及时间分别对DHI各分项评分及其总分主效应显著(P<0.05)。干预前两组患者DHI各分项评分及其总分比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预7、14 d后,两组患者DHI各分项评分及其总分均较组内干预前降低(P<0.05)。干预7、14 d后,观察组患者DHI各项评分及总分低于对照组(P<0.05)。组别与时间对HADS-焦虑量表(A)、HADS-抑郁量表(D)评分及HADS总分存在交互作用(P<0.05);组别及时间分别对HADS各分项评分及其总分主效应显著(P<0.05)。干预前两组患者HADS各分项评分及其总分比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预7、14 d后,两组患者HADS各分项评分及其总分均较组内干预前降低(P<0.05)。干预7、14 d后,两组患者HADS各分项评分及其总分比较,差异无统计学意义(P>0.05)。结论前庭康复训练对突发性聋伴眩晕患者疗效确切,VR技术辅助下的前庭康复训练可更明显改善患者的平衡障碍,提高患者生活质量。 展开更多
关键词 突发性聋 眩晕 听力损失 感音神经性 前庭康复训练 虚拟现实 治疗结果
下载PDF
基于脑机接口和虚拟现实游戏的空间认知训练实验系统与验证 被引量:2
8
作者 文冬 凡亚李 +2 位作者 王少昌 万象隆 孟兆磊 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2024年第2期162-171,共10页
空间认知能力被认为是人类正常生活所必备的重要能力,适当的训练可以帮助认知功能受损的老年人提高空间认知能力。该研究旨在探讨如何借助虚拟社区公寓游戏、脑机接口(BCI)和虚拟现实(VR)技术来提升认知障碍老年人的空间认知能力。研究... 空间认知能力被认为是人类正常生活所必备的重要能力,适当的训练可以帮助认知功能受损的老年人提高空间认知能力。该研究旨在探讨如何借助虚拟社区公寓游戏、脑机接口(BCI)和虚拟现实(VR)技术来提升认知障碍老年人的空间认知能力。研究方法包括基于空间认知理论、使用VR头戴设备HTC VIVE Focus的虚拟社区公寓游戏设计,以及对脑电信号进行功率谱密度特征提取和支持向量机(SVM)分类分析。在行为数据分析结果中,随着实验者训练次数的增加,完成任务所需的时间明显减少。整个训练周期中,完成任务的时间成本总体呈下降趋势,同时任务准确性逐渐提高。从而表明受试者经过训练后的认知能力得到有效提升。利用功率谱密度提取脑电信号特征,并采用SVM和极线学习机(ELM)进行信号分类,发现在Alpha2频段,SVM的平均分类准确率逐步上升,这为游戏对空间认知有积极影响的观点提供了明确支持,受试者通过游戏训练显著改善了空间记忆和其他认知能力。研究结论表明,基于空间认知理论的VR训练游戏对提高老年人的空间认知能力具有显著效果。该系统结合科学理论和VR技术为认知障碍康复与个性化训练开辟了新途径,预期将提升老年人生活质量并推进医疗康复技术的创新。 展开更多
关键词 空间认知训练实验系统 虚拟现实 脑机接口
下载PDF
网络化认知训练在改善老年人功能训练中应用的研究进展 被引量:1
9
作者 肖煌怡 袁建坤 +1 位作者 严梓予 王峻 《护理研究》 北大核心 2024年第1期82-86,共5页
综述不同网络化认知训练的定义、特点和设计的理论基础及在老年人认知功能方面作用的原理,总结不同网络化的认知训练在老年人群体中的应用方式、干预效果,提出对网络化认知训练应用研究的展望。
关键词 老年人 认知功能 认知训练 虚拟现实 综述
下载PDF
虚拟现实训练对养老机构轻度认知障碍病人的康复治疗效果 被引量:1
10
作者 孙志成 王鸣 +6 位作者 李咏阳 孔易萌 张娜 董亚军 郭睿钰 时赛赛 顾晓美 《实用老年医学》 CAS 2024年第1期34-39,共6页
目的 探讨虚拟现实(VR)训练对养老机构轻度认知障碍(MCI)病人的康复治疗效果。方法 将63例养老机构MCI病人按随机数表法分为VR组(n=32)和对照组(n=31)。2组病人均给予健康宣教和养老机构常规养老护理服务,VR组在此基础上给予VR训练干预... 目的 探讨虚拟现实(VR)训练对养老机构轻度认知障碍(MCI)病人的康复治疗效果。方法 将63例养老机构MCI病人按随机数表法分为VR组(n=32)和对照组(n=31)。2组病人均给予健康宣教和养老机构常规养老护理服务,VR组在此基础上给予VR训练干预。干预前和干预6个月后分别对2组病人进行认知功能[包括MoCA、Rivermead行为记忆测验第2版(RBMT-Ⅱ)、数字符号转换测验(DSST)、动物词语流畅性测验(AFT)和连线测验(TMT)A-B]、功能性体适能[包括8英尺起立行走测试(8UGT)、30 s手臂弯曲测试(30sACT)、30 s座椅站立测试(30sCST)、抓背测试(BST)、座椅体前伸测试(CSRT)和2 min踏步测试(2MST)]和生活质量[阿尔茨海默病生活质量量表(QOL-AD)]评估。结果 干预6个月后,VR组的MoCA、RBMT-Ⅱ、DSST、AFT、TMT-A、8UGT、30sACT、30sCST、CSRT、2MST和QOL-AD评估结果均较干预前及对照组有所改善,差异具有统计学意义(P<0.05或P<0.01),TMT-B、BST测试结果较干预前及对照组差异无统计学意义(P>0.05);而对照组的各项评估测试结果较干预前相比,差异均无统计学意义(P>0.05)。结论 VR训练能够有效改善养老机构MCI病人的认知功能和功能性体适能,提高生活质量,值得在养老机构进一步推广和实践。 展开更多
关键词 虚拟现实训练 轻度认知障碍 养老机构
下载PDF
虚拟现实技术在周围神经损伤功能恢复中的应用
11
作者 张舒扬 杜心愉 +3 位作者 赵冬临 邢政 褚晓蕾 李奇 《中国组织工程研究》 CAS 北大核心 2025年第21期4593-4601,共9页
背景:虚拟现实技术是近年来较为热门的一项人机智能交互技术,已被广泛应用于休闲娱乐、职业培训及医疗康复等领域。目的:旨在探索虚拟现实技术与不同疗法联合在周围神经损伤患者功能恢复中的潜力,概述其作用机制,评估其应用效果和前景,... 背景:虚拟现实技术是近年来较为热门的一项人机智能交互技术,已被广泛应用于休闲娱乐、职业培训及医疗康复等领域。目的:旨在探索虚拟现实技术与不同疗法联合在周围神经损伤患者功能恢复中的潜力,概述其作用机制,评估其应用效果和前景,探讨其优势和不足之处,为周围神经损伤后的康复实践提供新的思路和方法。方法:应用计算机检索中国知网、Pub Med数据库建库时间至2024年5月期间的相关文献,英文检索词为“peripheral nerves injury,virtual reality,endoplasmic reticulum stress,muscle atrophy,cerebral cortex,mirror therapy,tendon vibration,treadmill training”,中文检索词为“周围神经损伤,虚拟现实,内质网应激,肌肉萎缩,大脑皮质,镜像疗法,肌腱振动,跑步机训练”,最终纳入68篇文献进行分析。结果与结论:(1)虚拟现实技术作为一种新兴的辅助手段,通过模拟真实环境为患者提供沉浸式的多感官体验,不仅极大地丰富了康复训练的维度,还显著加速了周围神经损伤患者功能恢复进程;虚拟现实技术的作用机制是通过多感官刺激促进皮质可塑性,相邻的皮质区域入侵沉寂区,这些区域对其他输入作出反应或产生新的肌肉激活,从而促进功能恢复。(2)虚拟现实技术已与传统疗法广泛联合,展现出其独特优势。与镜像疗法联合时,虚拟现实的优势是打破了体位的限制,提前康复介入时间点;与肌腱振动联合,虚拟现实技术通过增强视觉和触觉的双重刺激增强运动错觉,显著提高患者的感知和运动能力,但也存在增加对肢体重量感知的问题;与跑步机训练联合,虚拟现实技术进一步发挥其优势,通过多感官刺激模拟现实环境进行平衡和步行功能,但晕动症等问题依旧存在。(3)因此,在实际应用中,由于虚拟现实与镜像疗法、肌腱振动联合都会增强患者运动错觉,更适用于康复早期,而虚拟现实与跑步机训练联合则适用于康复后期,帮助患者更好地回归日常生活。(4)尽管虚拟现实技术在周围神经损伤康复中已经显示出巨大的潜力,但仍存在一些问题和挑战,如晕动症、虚拟现实康复游戏的设计与应用,以及伦理方面的考量,未来的研究应着重解决这些问题,以推动虚拟现实技术在康复领域的进一步发展。 展开更多
关键词 虚拟现实 周围神经损伤 康复 内质网应激 肌肉萎缩 皮质可塑性 镜像疗法 肌腱振动 跑步机训练 机制
下载PDF
基于沉浸式VR技术的下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效
12
作者 朱美丽 徐华静 +2 位作者 温丽娜 王娇健 蒋松鹤 《温州医科大学学报》 CAS 2024年第4期312-317,共6页
目的:探讨沉浸式虚拟现实技术(VR)结合下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效及生活质量的影响。方法:选取2022年12月至2023年11月在永康市第一人民医院康复医学科接受住院康复治疗的初发脑卒中患者为研究对象,将符合纳入标准的6... 目的:探讨沉浸式虚拟现实技术(VR)结合下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效及生活质量的影响。方法:选取2022年12月至2023年11月在永康市第一人民医院康复医学科接受住院康复治疗的初发脑卒中患者为研究对象,将符合纳入标准的60例患者按照随机数字表法分为对照组和VR组,每组30例。两组患者均接受常规药物和康复治疗,对照组在此基础上增加下肢运动训练,VR组在下肢运动训练时结合VR康复训练。每天训练20 min,每周5次,共3周。通过下肢Fugl-Meyer运动功能量表(FMA-LE)、功能性步行分级(FAC)、Berg平衡量表(BBS)、Barthel指数(BI),来评估两组患者治疗前后的下肢功能和生活能力变化。结果:治疗前,两组患者基线值及量表评分比较差异无统计学意义(P>0.05),训练3周后,两组患者FMA-LE、FAC、BBS及BI评分较组内治疗前均显著改善,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗结束后,VR组FMA-LE、FAC、BBS及BI评分均显著优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:结合沉浸式VR技术的下肢运动训练能明显改善脑卒中偏瘫患者的下肢功能和生活质量。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 脑卒中 下肢运动训练 功能康复
下载PDF
某三级综合医院医学生对于虚拟现实技术应用于临床技能培训的认知与需求分析
13
作者 张宁娜 李雪艳 +1 位作者 王孜俊 王静 《临床医学研究与实践》 2024年第5期1-5,10,共6页
目的 调查医学生对于虚拟现实(VR)技术应用于临床技能培训的认知与需求状况。方法 采用方便抽样法,选取2023年上半年于安徽医科大学第二附属医院进行临床技能培训的医学生(包括实习生、专硕研究生和学硕研究生)为调查对象,采用自行设计... 目的 调查医学生对于虚拟现实(VR)技术应用于临床技能培训的认知与需求状况。方法 采用方便抽样法,选取2023年上半年于安徽医科大学第二附属医院进行临床技能培训的医学生(包括实习生、专硕研究生和学硕研究生)为调查对象,采用自行设计的VR技术应用于医学生临床技能培训的认知与需求问卷对其进行调查。结果 医学生对VR技术应用于临床技能培训的认知和参与度较低,但需求较高。不同性别以及不同类别医学生对VR技术应用于临床技能培训的认知和需求情况存在一定差异。结论 高等医学院校应加强对VR技术的宣传推广和设备普及,应用VR技术与传统教学相结合的临床技能培训模式提高教学水平,促进教育和医疗事业的发展。 展开更多
关键词 虚拟现实 临床技能培训 认知 需求
下载PDF
基于虚拟现实技术的颈部康复训练治疗颈型颈椎病的临床研究
14
作者 韩雪 卢小红 +3 位作者 刘换 俞霭晏 段再扬 徐磊 《中国康复》 2024年第8期456-460,共5页
目的:观察基于虚拟现实(VR)技术的颈部运动评估及康复训练系统对颈型颈椎病患者颈痛和运动功能的疗效。方法:收集2023年3月~11月我院60例颈型颈椎病患者,随机分为对照组和研究组,每组30例,2组均接受常规康复治疗,在此基础上,对照组进行... 目的:观察基于虚拟现实(VR)技术的颈部运动评估及康复训练系统对颈型颈椎病患者颈痛和运动功能的疗效。方法:收集2023年3月~11月我院60例颈型颈椎病患者,随机分为对照组和研究组,每组30例,2组均接受常规康复治疗,在此基础上,对照组进行颈部主动康复训练,研究组进行虚拟现实颈部康复训练,每周5次,共4周。分别于治疗前和治疗后采用疼痛数字评价量表(NRS)、颈部残疾指数量表(NDI)进行评定,采用VR技术的颈部运动评估系统测量患者颈椎关节活动度。结果:治疗后,2组患者的NRS、NDI评分均较治疗前降低(P<0.05),研究组更低于对照组(P<0.05);2组患者的颈椎活动度(前屈、后伸、左屈、右屈、左旋、右旋)均大于治疗前(P<0.05),研究组更大于对照组(P<0.05)。结论:基于VR技术的颈部运动评估及康复训练系统可改善颈型颈椎病患者的颈椎运动功能,增加颈椎关节活动度,减少疼痛。 展开更多
关键词 颈型颈椎病 虚拟现实 康复训练 疼痛
下载PDF
综合理疗联合虚拟现实康复训练对老年脑卒中后偏瘫患者生活质量和肢体功能的影响观察
15
作者 林青青 《中国现代药物应用》 2024年第17期160-163,共4页
目的 探究综合理疗联合虚拟现实康复训练对老年脑卒中后偏瘫患者生活质量和肢体功能的影响。方法 对100例老年脑卒中后偏瘫患者展开对照研究,将其按照随机数字表法分为试验组(综合理疗联合虚拟现实康复训练)与参照组(综合理疗),各50例... 目的 探究综合理疗联合虚拟现实康复训练对老年脑卒中后偏瘫患者生活质量和肢体功能的影响。方法 对100例老年脑卒中后偏瘫患者展开对照研究,将其按照随机数字表法分为试验组(综合理疗联合虚拟现实康复训练)与参照组(综合理疗),各50例。对比两组治疗效果、治疗前后的生活质量及肢体功能。结果 治疗前,两组简化Fugl-Meyer运动功能评定量表(FMA)评分、日常生活活动能力(ADL)评分对比无显著差异(P>0.05);治疗后,与参照组FMA评分(68.14±6.62)分、ADL评分(67.29±6.35)分对比,试验组的(79.02±7.24)、(76.82±7.43)分显著较高(P<0.05)。与参照组总有效率(86.00%)对比,试验组(98.00%)显著较高(P<0.05)。结论 对老年脑卒中后偏瘫患者采用综合理疗联合虚拟现实康复训练后,可显著提升患者运动能力,疗效确切,可改善生活质量,值得应用与推广。 展开更多
关键词 虚拟现实康复训练 脑卒中 综合理疗 肢体功能 偏瘫
下载PDF
基于虚拟现实技术的康复训练在脑瘫患儿中的应用效果
16
作者 韩东月 《中国民康医学》 2024年第7期95-97,共3页
目的:探讨基于虚拟现实(VR)技术的康复训练在脑瘫患儿中的应用效果。方法:选取2020年5月至2022年7月该院收治的102例脑瘫患儿进行前瞻性研究,采用随机数字表法将其分为对照组与观察组各51例。对照组采用常规康复训练,观察组采用基于VR... 目的:探讨基于虚拟现实(VR)技术的康复训练在脑瘫患儿中的应用效果。方法:选取2020年5月至2022年7月该院收治的102例脑瘫患儿进行前瞻性研究,采用随机数字表法将其分为对照组与观察组各51例。对照组采用常规康复训练,观察组采用基于VR技术的康复训练。比较两组训练前后粗大运动功能分级系统(GMFCS)分级、上肢功能[上肢技能质量量表(QUEST)]评分、平衡能力[Berg平衡量表(BBS)]评分、康复依从性和生活自理能力[改良Barthel指数(MBI)]评分。结果:训练3个月后,观察组GMFCS分级优于对照组,QUEST评分、BBS评分、康复依从性评分和MBI评分高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:基于VR技术的康复训练可提高脑瘫患儿的康复依从性,改善其上肢功能、粗大运动功能和平衡能力,从而提高其生活自理能力,效果优于常规康复训练。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 脑瘫 儿童 康复训练 依从性 上肢功能
下载PDF
针刺联合虚拟现实技术认知训练治疗老年卒中后轻度认知障碍临床研究
17
作者 廖衣华 朱慧梅 《新中医》 CAS 2024年第7期181-185,共5页
目的:观察针刺联合虚拟现实技术认知训练(VRCTS)治疗老年卒中后轻度认知功能障碍(PSMCI)的临床效果。方法:以随机数字表法将126例老年PSMCI患者分为常规组与研究组各63例,常规组采用VRCTS治疗,研究组在常规组基础上联合针刺治疗。比较2... 目的:观察针刺联合虚拟现实技术认知训练(VRCTS)治疗老年卒中后轻度认知功能障碍(PSMCI)的临床效果。方法:以随机数字表法将126例老年PSMCI患者分为常规组与研究组各63例,常规组采用VRCTS治疗,研究组在常规组基础上联合针刺治疗。比较2组治疗前后蒙特利尔认知评估量表(MoCA)、简易精神状态检查量表(MMSE)、日常生活能力量表(ADL)评分,比较2组临床疗效。结果:研究组总有效率85.71%,高于常规组69.84%(P<0.05)。治疗后,2组MoCA、MMSE评分均升高(P<0.05),且研究组高于常规组(P<0.05)。治疗后,2组ADL评分均降低(P<0.05),且研究组低于常规组(P<0.05)。结论:针刺联合VRCTS治疗老年PSMCI效果优于单用VRCTS治疗,能够有效改善患者认知功能,提升日常生活能力。 展开更多
关键词 卒中后轻度认知障碍 老年 针刺 虚拟现实技术认知训练 认知功能 日常生活能力
原文传递
MOTOmed智能运动训练联合虚拟现实康复训练在脑出血后偏瘫患者中的应用效果
18
作者 刘亚楠 李亚如 《中国民康医学》 2024年第21期77-79,83,共4页
目的:观察MOTOmed智能运动训练联合虚拟现实康复训练在脑出血后偏瘫患者中的应用效果。方法:选取2021年10月至2022年10月该院收治的92例脑出血后偏瘫患者进行前瞻性研究,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组各46例。对照组实施常规... 目的:观察MOTOmed智能运动训练联合虚拟现实康复训练在脑出血后偏瘫患者中的应用效果。方法:选取2021年10月至2022年10月该院收治的92例脑出血后偏瘫患者进行前瞻性研究,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组各46例。对照组实施常规康复训练,观察组实施MOTOmed智能运动训练联合虚拟现实康复训练,两组均持续干预8周。比较两组干预前后神经功能[美国国立卫生研究院卒中量表(NIHSS)]、平衡功能[Berg平衡量表(BBS)]、肢体运动功能[Fugl-Meyer功能评定量表(FMA)]、日常生活能力[日常生活活动能力量表(ADL)]、生命质量[脑卒中生活质量量表(SS-QOL)]评分。结果:干预后,观察组NIHSS评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);干预后,观察组BBS评分,上肢运动、下肢运动等FMA评分,以及ADL、SS-QOL评分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:MOTOmed智能运动训练联合虚拟现实康复训练应用于脑出血后偏瘫患者可降低神经功能评分,提高平衡功能、肢体运动功能、日常生活能力和生命质量评分,效果优于常规康复训练。 展开更多
关键词 脑出血 偏瘫 MOTOmed智能运动训练 虚拟现实康复训练 神经功能缺损 平衡功能 肢体运动功能
下载PDF
肌电生物反馈联合虚拟现实康复训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能及生活质量的影响
19
作者 胥龙 马月玉 《反射疗法与康复医学》 2024年第9期39-42,共4页
目的分析肌电生物反馈联合虚拟现实康复训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能及生活质量的影响。方法选取盐城市亭湖区人民医院2020年1月—2021年12月收治的110例脑卒中偏瘫患者为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和虚拟组,每组55例。对... 目的分析肌电生物反馈联合虚拟现实康复训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能及生活质量的影响。方法选取盐城市亭湖区人民医院2020年1月—2021年12月收治的110例脑卒中偏瘫患者为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和虚拟组,每组55例。对照组采用肌电生物反馈联合常规康复训练,虚拟组采用肌电生物反馈联合虚拟现实康复训练。比较两组患者的干预效果。结果干预后,虚拟组的Berg平衡量表、Fugl-Meyer运动功能评定量表、Barthel指数、世界卫生组织生活质量评定量表评分分别为(45.25±2.74)分、(70.29±12.31)分、(72.46±14.45)分、(87.42±2.31)分,均高于对照组的(38.46±3.95)分、(50.43±10.16)分、(48.79±9.64)分、(71.05±5.91)分,组间差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,虚拟组的股四头肌、胫骨前肌、腓肠肌的肌电积分值均高于对照组,股四头肌、胫骨前肌、腓肠肌的均方根振幅均低于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05)。结论脑卒中偏瘫患者采用肌电生物反馈联合虚拟现实康复训练,可改善平衡功能及肢体功能,提高其日常生活能力及生活质量,值得临床推广使用。 展开更多
关键词 脑卒中 偏瘫 肌电生物反馈 虚拟现实康复训练
原文传递
上一页 1 2 8 下一页 到第
使用帮助 返回顶部