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Improving Behavior of Computer Game Bots Using Fictitious Play 被引量:1
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作者 Ushma Kesha Patel Purvag Patel +1 位作者 Henry Hexmoor Norman Carver 《International Journal of Automation and computing》 EI 2012年第2期122-134,共13页
In modern computer games, "bots" - intelligent realistic agents play a prominent role in the popularity of a game in the market. Typically, bots are modeled using finite-state machine and then programmed via simple ... In modern computer games, "bots" - intelligent realistic agents play a prominent role in the popularity of a game in the market. Typically, bots are modeled using finite-state machine and then programmed via simple conditional statements which are hard-coded in bots logic. Since these bots have become quite predictable to an experienced games' player, a player might lose interest in the game. We propose the use of a game theoretic based learning rule called fictitious play for improving behavior of these computer game bots which will make them less predictable and hence, more a enjoyable game. 展开更多
关键词 AGENTS computer game bots fictitious play game theory LEARNING Nash equilibrium.
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基于用户体验与自适应的风景园林简史教育游戏小程序设计研究
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作者 于冰沁 穆振宇 +3 位作者 张刘心 周帅 张政霖 叶子多 《园林》 2023年第5期24-32,共9页
在数字化赋能高等教育高质量发展的大背景下,以新媒体和移动终端为媒介的知识信息的快速传播方式广泛应用于教学的全周期过程中。以学生学习的痛点问题和学习体验为出发点,以“风景园林简史”课程为例,前端基于上瘾模型、正负反馈循环系... 在数字化赋能高等教育高质量发展的大背景下,以新媒体和移动终端为媒介的知识信息的快速传播方式广泛应用于教学的全周期过程中。以学生学习的痛点问题和学习体验为出发点,以“风景园林简史”课程为例,前端基于上瘾模型、正负反馈循环系统,设计用于课后知识点考核的教育游戏机制,并采用扁平化插画的方式,形成适用于移动端技术支持下小体量、简单、有趣的小程序游戏的视觉、触觉、听觉等多感官的体验。同时,后端依托JavaScript、WXML、WXSS等语言,基于计算机自适应测试技术,实现课程知识点测试游戏小程序的设计研发。该教育游戏可以有效激发学生的学习兴趣,提高知识巩固的效率,并通过人工智能算法为学生制定更加个性化的能力测试,对于专业教育、美育教育与人工智能技术融合方面的教学创新与资源迭代具有积极意义。 展开更多
关键词 教学游戏 用户体验 计算机自适应测试 微信小程序 风景园林简史
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计算机生成兵力 被引量:28
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作者 王昌金 龚光红 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期314-317,共4页
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词 分布交互仿真 CGF 计算机生成兵力 人工智能
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采用等高线地图的 CGF 地域表示和推理
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作者 王昌金 乐宁宁 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第3期270-273,共4页
采用等高线地图作为分布交互仿真环境中计算机生成兵力的地域表示.介绍等高线电子地图下计算机生成兵力系统地域表示和推理的一种方法.通过对地域显示、通视性检测和地形检测等几个基本问题的分析,表明采用该方法是可行的.具有地域... 采用等高线地图作为分布交互仿真环境中计算机生成兵力的地域表示.介绍等高线电子地图下计算机生成兵力系统地域表示和推理的一种方法.通过对地域显示、通视性检测和地形检测等几个基本问题的分析,表明采用该方法是可行的.具有地域表示范围大、地域推理简单明了的特点,并且地域数据真实、修改方便.这种方法比多边形地域表示法更适用于海上和空中大范围训练作战环境的仿真. 展开更多
关键词 计算机仿真 地域表示 推理 CGF 电子地图
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