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Pricing Game Model of Wasted Clothing Recycling and Remanufacturing Based on Government Subsidy
1
作者 WANG Mingjing ZHUANG Meiling LIU Jing 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2019年第1期46-51,共6页
In the global environment of pursuing resource regeneration and green environmental protection, more and more wasted clothing need to be solved. In order to make full use of the wasted clothing and save land and soil ... In the global environment of pursuing resource regeneration and green environmental protection, more and more wasted clothing need to be solved. In order to make full use of the wasted clothing and save land and soil resources, an idea of wasted clothing's recycling and remanufacturing is put forward. In the new idea a pricing game model is established basing on Stacklberg differential game theory between traditional and remanufactured clothing. In this model, the differences in consumers' willingness to pay and the government's subsidies are considered. Government's optimal subsidy are obtained which ensure not only the interests of manufacturers but also environmental reputation and maximum social benefits. The study is helpful to push the wasted clothing's recycling and remanufacturing plan. It makes some index more precise quantification as government's subsidy, manufacturers and the social benefits. Government and manufactures can make the detailed cooperation plan reference to it. 展开更多
关键词 wasted clothing RECYCLING and REMANUFACTURING PRICING game model government SUBSIDY Stacklberg differential game theory
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Upgrading Paths of Chinese Textile and Clothing Based on Game Theory
2
作者 朱伟明 陈雁 郑喆 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2006年第5期165-170,共6页
The game theory is applied to analyze the benefits and losses of trade confliction between China and USA/EU in textile and clothing industry. Current situations of Chinese textile and clothing industry are also analyz... The game theory is applied to analyze the benefits and losses of trade confliction between China and USA/EU in textile and clothing industry. Current situations of Chinese textile and clothing industry are also analyzed. The innovative upgrading paths of Chinese textile and clothing industry are suggested to realize from OEM, ODM to OBM in order to increase the competitive capacity, to add additional values, and to avoid the trade barriers of international market. The countermeasures and suggestiov.s are also put forward to make full use of comparative and backwardness advantages of China to win the game in the world market. 展开更多
关键词 game theory China textile and clothing industry upgrading.
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数字插画中服装设计能力的重要性
3
作者 龙宽 《纺织报告》 2024年第4期60-62,共3页
数字插画作为一种新兴艺术形式,在科技和艺术创新推动下逐渐崭露头角,尤其在游戏和动漫领域具有广阔的就业前景。文章探讨了数字插画与服装设计的融合,强调了服装设计在角色形象塑造中的重要性。插画师需要掌握服装设计的基础知识和审... 数字插画作为一种新兴艺术形式,在科技和艺术创新推动下逐渐崭露头角,尤其在游戏和动漫领域具有广阔的就业前景。文章探讨了数字插画与服装设计的融合,强调了服装设计在角色形象塑造中的重要性。插画师需要掌握服装设计的基础知识和审美原则,包括身材美学与服装款式的关系、体型分类对服装设计的影响等,以提升设计的效率和表达的准确性。随着游戏动漫市场的不断发展和文化交流的加深,插画师需具备更强的设计专业能力,注重多元化和包容性。通过服装设计与数字插画的相互借鉴与融合,可以创造出更丰富多样、具有独特魅力的角色形象,为消费者带来多元化的审美体验。 展开更多
关键词 服装设计 数字插画 游戏动漫
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三方博弈视角下废旧服装循环利用激励机制研究
4
作者 姚莉 管笑凡 王细漫 《物流工程与管理》 2023年第8期141-144,共4页
基于博弈论的概念,形成了参与博弈主体为政府、服装企业、消费者的废旧服装循环利用的完全信息静态博弈模型,该博弈模型通过均衡分析得到几种纯策略Nash均衡结论和条件。进而可以在混合策略下计算各个参与博弈主体的期望收益,然后进一... 基于博弈论的概念,形成了参与博弈主体为政府、服装企业、消费者的废旧服装循环利用的完全信息静态博弈模型,该博弈模型通过均衡分析得到几种纯策略Nash均衡结论和条件。进而可以在混合策略下计算各个参与博弈主体的期望收益,然后进一步分析得出混合策略Nash均衡解。对混合策略均衡解研究发现:政府对服装企业实施循环利用的合理补贴和对消费者参与的合理补贴,能有效激励服装企业和消费者积极加入逆向物流中。最后,提供一些积极的政策建议,使废旧服装循环利用逆向物流能够切实有效实施。 展开更多
关键词 废旧服装循环利用 三方博弈 激励机制
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服装企业与电商平台合作下不同营销渠道演化博弈分析 被引量:1
5
作者 米恩成 任军 《染整技术》 CAS 2023年第12期61-64,共4页
为了研究电商平台是否参与定价对服装企业不同营销渠道的影响,构建了在不同条件下的服装企业与电商平台选择的演化博弈模型。通过模型求解、稳定性分析和虚拟仿真得出,在定价相同的情况下,服装企业对于直销分销渠道的选择不会发生变化;... 为了研究电商平台是否参与定价对服装企业不同营销渠道的影响,构建了在不同条件下的服装企业与电商平台选择的演化博弈模型。通过模型求解、稳定性分析和虚拟仿真得出,在定价相同的情况下,服装企业对于直销分销渠道的选择不会发生变化;而在定价的情况下,对于Z世代而言,参与定价价格越高,服装企业选择直销的概率越大,速度越快;反之则分销的概率越大,速度越快。 展开更多
关键词 电商平台 服装企业 演化博弈 定价
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跨媒体叙事视域下游戏衍生服装设计方法研究
6
作者 吕颖 宋璟 吴志明 《毛纺科技》 CAS 北大核心 2023年第8期69-75,共7页
为满足游戏用户及消费者对游戏衍生服装的个性化需求,运用跨媒体叙事理论对游戏衍生服装设计方法进行研究。采用跨学科研究法分析市场上现有的游戏衍生服装设计案例,从跨媒体叙事的视角探究服装媒介呈现游戏元素的多种方式。通过市场调... 为满足游戏用户及消费者对游戏衍生服装的个性化需求,运用跨媒体叙事理论对游戏衍生服装设计方法进行研究。采用跨学科研究法分析市场上现有的游戏衍生服装设计案例,从跨媒体叙事的视角探究服装媒介呈现游戏元素的多种方式。通过市场调研,分析不同设计方式下游戏元素体现程度及服装整体效果的差异,得出不同题材游戏衍生服装适用的设计方法。游戏衍生服装中的游戏元素分为可视元素和非可视元素,游戏元素在服装中的设计方法包括直白式、隐喻式和综合式设计方法。研究表明,将跨媒体叙事理论融入游戏衍生服装设计,以叙述游戏故事为设计核心充分展现服装媒介特点,有助于加强游戏与服装的联系、推动现实与虚拟的融合。 展开更多
关键词 跨媒体叙事 游戏衍生服装 服装设计 游戏元素
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基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究
7
作者 宋璟 吴志明 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2023年第5期97-103,共7页
近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新。通过研究... 近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新。通过研究,本文总结出跨媒体叙事与国产游戏联名服装在基本概念、营销方式、产品开发等方面的契合性,基于跨媒体叙事理论确立了建立联名、协商定位、设计服装、投入销售的游戏联名服装设计路径,并提出建立用户参与互动有助于优化服装设计,从新的视角丰富国产游戏联名服装的设计方法,提高联名服装的叙事性。 展开更多
关键词 跨媒体叙事 游戏联名服装 服装设计路径 用户参与 游戏IP 服装叙事性
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网络游戏服装研究热点挖掘
8
作者 陈睿 刘静伟 《西部皮革》 2023年第23期133-135,共3页
为挖掘并分析网络游戏服装学术研究中的现状与热点,文章通过CNKI数据库检索相关文献,构建以网络游戏服装为主题的专业语料库,运用KH coder作为自然语言处理工具对语料库进行分析,发掘网络游戏服装的研究内容和研究热点。结果表明,运用... 为挖掘并分析网络游戏服装学术研究中的现状与热点,文章通过CNKI数据库检索相关文献,构建以网络游戏服装为主题的专业语料库,运用KH coder作为自然语言处理工具对语料库进行分析,发掘网络游戏服装的研究内容和研究热点。结果表明,运用语料库分析法对网络游戏服装相关文献进行数据挖掘及知识抽取具有可行性,对网络游戏服装相关领域的研究和应用具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 网络游戏服装 数据挖掘 专业语料库
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补服纹样在游戏角色设计中的应用 被引量:1
9
作者 孙岳 《西部皮革》 2023年第4期114-116,共3页
文章重点研究补服纹样。作为中华民族服饰文化的一部分,补服在我国服饰发展史上占据着较为重要的地位。文章主要通过研究中国古代补子的特点,将补服与游戏角色相结合,为创造出具有中国特色的古风游戏而努力。
关键词 中国古代补服 补服纹样 游戏角色设计
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欧洲服饰中铠甲元素在竞技类游戏角色中的运用研究
10
作者 田阔 《纺织报告》 2023年第4期83-85,共3页
铠甲元素是服饰的重要组成部分,可以体现时代特征、民族特色以及人物的阶级地位等。《魔兽世界》是竞技类游戏的先锋,是无数游戏设计师不断追求和学习的范本。文章首先介绍了欧洲铠甲元素的种类及发展,其次分析了欧洲铠甲元素在游戏《... 铠甲元素是服饰的重要组成部分,可以体现时代特征、民族特色以及人物的阶级地位等。《魔兽世界》是竞技类游戏的先锋,是无数游戏设计师不断追求和学习的范本。文章首先介绍了欧洲铠甲元素的种类及发展,其次分析了欧洲铠甲元素在游戏《魔兽世界》中的运用,最后阐述了铠甲元素在角色形象设计中的运用,为之后铠甲元素在竞技类游戏角色中的运用提供新思路。 展开更多
关键词 服饰 铠甲 游戏 角色形象
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政府监管背景下旧衣物回收演化博弈分析
11
作者 施雨贝 《物流工程与管理》 2023年第2期145-149,共5页
当前,旧衣物回收工作存在回收难的问题,主要表现在消费者回收意愿不高、回收企业回收处理不规范等方面。旧衣物回收可以被看作是一个复杂的博弈过程,在没有政府参与时,该博弈难以达到平衡,即旧衣物回收困难。因此,文中基于政府监管背景... 当前,旧衣物回收工作存在回收难的问题,主要表现在消费者回收意愿不高、回收企业回收处理不规范等方面。旧衣物回收可以被看作是一个复杂的博弈过程,在没有政府参与时,该博弈难以达到平衡,即旧衣物回收困难。因此,文中基于政府监管背景,构建政府监管、回收企业正规处理以及消费者参与的旧衣物回收演化博弈模型,分析各主体间稳定策略组合的实现条件,并借助MATLAB进行数值仿真分析。研究结果表明,政府监管成本和奖惩力度是影响三方策略选择的关键因素,政府合理的奖惩力度可以提高回收企业和消费者参与旧衣物回收的积极性,进而推动旧衣物回收工作的可持续发展。 展开更多
关键词 旧衣物回收 政府监管 演化博弈 数值仿真
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谈游戏CG在服装中的运用——以《剑侠情缘网络版叁》为例
12
作者 黄馨婷 杨弋杰 《西部皮革》 2023年第15期134-136,共3页
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)作为网络游戏已经经历了十二年之久,其延伸的周边作品和二创作品更是数不胜数。文章主要讨论的是《剑网3》在CG之中对各大门派和一些时装中的运用。研究如何才能在多个门派之中平衡各自的门派特色,... 《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)作为网络游戏已经经历了十二年之久,其延伸的周边作品和二创作品更是数不胜数。文章主要讨论的是《剑网3》在CG之中对各大门派和一些时装中的运用。研究如何才能在多个门派之中平衡各自的门派特色,牢牢抓住玩家的眼球让玩家或潜在玩家牢牢记住。同时讨论了这些游戏CG内的见建模时装,在现实相关的运用与作用及其商业价值与文化价值。 展开更多
关键词 游戏作品 动画角色 服装设计 关系探究 门派塑造
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博弈视角下不同直播营销模式的服装电商决策分析 被引量:6
13
作者 李玉民 苗瑞净 +1 位作者 毛跃宇 闫雨婷 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第2期68-76,共9页
为探讨服装电商直播营销模式选择问题,本文使用博弈模型对比服装电商不开通直播、自主开通直播、邀请主播合作直播等不同模式下的预期销量和利润,并分析服装电商开通直播时利润随服装价格弹性系数、传统渠道市场份额变化情况。数值推导... 为探讨服装电商直播营销模式选择问题,本文使用博弈模型对比服装电商不开通直播、自主开通直播、邀请主播合作直播等不同模式下的预期销量和利润,并分析服装电商开通直播时利润随服装价格弹性系数、传统渠道市场份额变化情况。数值推导和仿真结果表明:1)服装电商开通直播时,利润随着价格弹性系数上升而下降,随传统渠道市场份额增加呈“U”型变化。2)实际转化率较低时,服装电商自主开通直播模式下的利润降低、邀请主播合作开通直播模式下的销量与利润都降低;实际转化率升高,开通直播模式下的销量与利润提高;实际转化率持续升高,邀请主播合作直播模式的销量与利润远高于不开通直播与自主直播模式。 展开更多
关键词 直播营销 服装电商 博弈论 主播 决策分析 流量效应
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基于体感技术的凤凰蓝印花布互动游戏设计 被引量:6
14
作者 鲁雯 欧达 雅柔 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第4期182-188,共7页
目的研究凤凰蓝印花布互动游戏设计,探索数字媒体艺术以及基于体感技术的互动游戏在非物质文化遗产传承中的应用模式。方法基于不同类型体感技术的应用特点,总结体感互动游戏在非物质文化遗产活态传承中的应用现状,依据其设计理论,以凤... 目的研究凤凰蓝印花布互动游戏设计,探索数字媒体艺术以及基于体感技术的互动游戏在非物质文化遗产传承中的应用模式。方法基于不同类型体感技术的应用特点,总结体感互动游戏在非物质文化遗产活态传承中的应用现状,依据其设计理论,以凤凰蓝印花布印染技艺为案例,从游戏目标架构设计、叙事设计、内容设计和流程设计等四个方面展开。结果针对技艺类非物质文化遗产的特点,设计了以凤凰蓝印花布印染技艺流程为主线的体感互动游戏。结论体感技术是实现互动的有效工具,对于提升文化遗产类游戏的体验感具有十分重要的作用,玩家能在娱乐中感受中国传统文化的魅力。同时也为非物质文化遗产的数字化保护与开发提供了一定的借鉴。 展开更多
关键词 凤凰蓝印花布 印染技艺 互动游戏 体感技术 叙事设计
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游戏服装的探讨 被引量:4
15
作者 张丽华 王川 《天津纺织科技》 2009年第4期46-49,共4页
随着信息化时代的扩展,形式多样的网络游戏中对服装的设计也越来越重要,它不仅使游戏能带给观众极大的满足感,而且在传承传统民族文化方面具有不可比拟的优势。本文通过对游戏服装风格分类、设计相关因素的分析,并进一步探讨了我国现阶... 随着信息化时代的扩展,形式多样的网络游戏中对服装的设计也越来越重要,它不仅使游戏能带给观众极大的满足感,而且在传承传统民族文化方面具有不可比拟的优势。本文通过对游戏服装风格分类、设计相关因素的分析,并进一步探讨了我国现阶段游戏服装设计的特点以及显现的弊端。 展开更多
关键词 游戏服装 风格分类 因素 设计
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从北京奥运会比赛服看针织运动衫研发趋势 被引量:6
16
作者 张春明 王筱倩 房宽峻 《国际纺织导报》 2008年第11期60-60,62-64,66,共5页
奥林匹克运动会是体育竞技场,同时也是运动装备品牌竞相展示宣传自己的舞台。各品牌大力研发推出的新型比赛服,往往会成为今后一段时间内运动服装的发展趋势。列举了2008年北京奥运会比赛服装品牌及其优势产品,并从款式、面料、时尚性... 奥林匹克运动会是体育竞技场,同时也是运动装备品牌竞相展示宣传自己的舞台。各品牌大力研发推出的新型比赛服,往往会成为今后一段时间内运动服装的发展趋势。列举了2008年北京奥运会比赛服装品牌及其优势产品,并从款式、面料、时尚性三方面分析了北京奥运会新型比赛服的特点,进而预测新型比赛服对针织运动衫研发趋势的影响。 展开更多
关键词 北京 奥运会 新型比赛服 针织运动衫 研发趋势
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藏族服饰图案在网络游戏角色设计中的应用探析 被引量:1
17
作者 冯东 尼玛旺青 丁卓 《西藏民族学院学报(哲学社会科学版)》 2016年第1期65-69,155,共5页
网络游戏作为一种新兴的文化创意产业,基于其开放性、实时性、互动性、虚拟性的数字媒体特征,已成为当今社会信息传播的重要媒介之一,对于民族文化的传播和发展有着十分重要的现实意义。藏族服饰被称为中华民族的艺术瑰宝,其装饰图案具... 网络游戏作为一种新兴的文化创意产业,基于其开放性、实时性、互动性、虚拟性的数字媒体特征,已成为当今社会信息传播的重要媒介之一,对于民族文化的传播和发展有着十分重要的现实意义。藏族服饰被称为中华民族的艺术瑰宝,其装饰图案具有独特的艺术风格与深厚的文化底蕴。本文将尝试把藏族服饰图案与网络游戏角色设计相结合,并通过对藏族服饰图案中民族性、艺术性、功能性的探究,寻找藏族服饰图案与网络游戏角色设计的契合点,并以此拓宽游戏角色设计的创作源泉,为网络游戏角色设计与民族文化的结合以及民族文化的继承和发展探索更为宽广的思路。 展开更多
关键词 藏族服饰 装饰图案 网络游戏 游戏角色设计
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乒乓球运动代谢产热量的测量
18
作者 张辉 王丽敏 黎焰 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 2014年第4期38-44,共7页
将乒乓球运动的技术动作进行分类,利用气体分析法测量受试者在击球频率50和60次/min条件下,完成各种技术动作的代谢产热量.根据代谢产热量将技术动作进行聚类,分别测量并分析每类技术动作与击球频率的关系.开发了视频分析软件,辅助分析... 将乒乓球运动的技术动作进行分类,利用气体分析法测量受试者在击球频率50和60次/min条件下,完成各种技术动作的代谢产热量.根据代谢产热量将技术动作进行聚类,分别测量并分析每类技术动作与击球频率的关系.开发了视频分析软件,辅助分析得出了受试者进行乒乓球比赛时的平均代谢产热量为(157.92±7.46)W/m2. 展开更多
关键词 乒乓球运动 代谢产热量 聚类分析
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汉代服饰在游戏服装中的应用研究
19
作者 戴鸿 王姗姗 《服装设计师》 2020年第6期83-90,共8页
汉代服饰文化作为我国优秀的传统文化之一,在服装发展史上属于较为完整的一套服制,而传承优秀传统文化也是每个公民的职责和义务。社会在进步,科技在发展,电子游戏作为一种新兴的多媒体娱乐方式走进人们的视野,它既是人们闲暇时的精神... 汉代服饰文化作为我国优秀的传统文化之一,在服装发展史上属于较为完整的一套服制,而传承优秀传统文化也是每个公民的职责和义务。社会在进步,科技在发展,电子游戏作为一种新兴的多媒体娱乐方式走进人们的视野,它既是人们闲暇时的精神娱乐消费,也是能够体现我国文化软实力的文化产业之一。为了助力我国传统文化的建设,普及我国汉代服饰文化的知识,本课题以汉代服饰为研究核心,以游戏服装为设计载体,深层次挖掘了汉代服饰的特征,明确了游戏服装设计思路,提出了汉代服饰应用于游戏服装的方法,完善了如何实现汉代服饰应用于游戏服装的理论研究,从而更深层次地展示汉代服饰文化。 展开更多
关键词 汉代服饰 游戏服装 游戏服装设计
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O2O模式下服装集合店零售决策博弈模型 被引量:2
20
作者 郑路 陈舒婷 +2 位作者 张明霞 韩曙光 赵丽妍 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第4期74-83,共10页
在O2O模式下,借助集合店渠道采用线上下单线下取货的方式开展服装零售,是近年来的行业热点。本文通过构建一个集合店与两个独立品牌商组成的二级服装供应链博弈模型,探究不同决策模式下佣金率和线下服务水平的差异化影响。模型求解和数... 在O2O模式下,借助集合店渠道采用线上下单线下取货的方式开展服装零售,是近年来的行业热点。本文通过构建一个集合店与两个独立品牌商组成的二级服装供应链博弈模型,探究不同决策模式下佣金率和线下服务水平的差异化影响。模型求解和数值模拟结果表明:独立决策时,品牌商佣金率随竞争品牌定价增加而降低,消费者对于定价差异越敏感,高价服装品牌商佣金率越高;合作决策时,品牌商佣金率随任一方定价及定价差异敏感系数增加而增加;服装品牌价格越高及消费者对价格越敏感,集合店线下服务水平及利润越高;BOPS需求的上升会降低服装品牌商利润的同时增加集合店的利润。 展开更多
关键词 集合店 佣金率 线下服务 BOPS 服装零售 博弈模型
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