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Image Based Rendering under Varying Illumination
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作者 王城峰 Hu Zhanyi 《High Technology Letters》 EI CAS 2003年第3期6-10,共5页
A new approach for photorealistic rendering of a class of objects at arbitrary illumination is presented. The approach of the authors relies entirely on image based rendering techniques. A scheme is utilized for re-il... A new approach for photorealistic rendering of a class of objects at arbitrary illumination is presented. The approach of the authors relies entirely on image based rendering techniques. A scheme is utilized for re-illumination of objects based on linear combination of low dimensional image representations. The minimum rendering condition of technique of the authors is three sample images under varying illumination of a reference object and a single input image of an interested object. Important properties of this approach are its simplicity, robustness and speediness. Experimental results validate the proposed rendering approach. 展开更多
关键词 image based rendering ILLUMINATION FACES
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Detection of the Single Image from DIBR Based on 3D Warping Trace and Edge Matching
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作者 Dae-Jin Jung Heung-Kyu Lee 《Journal of Computer and Communications》 2014年第4期43-50,共8页
Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D conten... Recently, the popularity of 3D content is on the rise because of its immersive experience to view- ers. While demands for 3D contents and 3D technologies increase, only a few copyright protection methods for 3D contents have been proposed. The simplest infringement is the illegal distribution of the single 2D image from 3D content. The leaked image is still valuable as 2D content and the leakage can be occurred in DIBR system. To detect the leaked image, we focus on the hole-filled region which is caused by the hole-filling procedure mandatory in DIBR system. To estimate the hole-filled regions, two different procedures are conducted to extract edges and to estimate 3D warping traces, respectively. After that, the hole-filled regions are estimated and the left-right-eye image discrimination (LR discrimination) is also conducted. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed method using quantitative measures. 展开更多
关键词 3D STEREOSCOPIC image Dibr Depth-image-based rendering Digital FORENSICS
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Stroke Based Painterly Rendering with Mass Data through Auto Warping Generation
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作者 Taemin Lee Beomsik Kim +1 位作者 Sanghyun Seo Kyunghyun Yoon 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2022年第3期1441-1457,共17页
Painting is done according to the artist’s style.The most representative of the style is the texture and shape of the brush stroke.Computer simulations allow the artist’s painting to be produced by taking this strok... Painting is done according to the artist’s style.The most representative of the style is the texture and shape of the brush stroke.Computer simulations allow the artist’s painting to be produced by taking this stroke and pasting it onto the image.This is called stroke-based rendering.The quality of the result depends on the number or quality of this stroke,since the stroke is taken to create the image.It is not easy to render using a large amount of information,as there is a limit to having a stroke scanned.In this work,we intend to produce rendering results using mass data that produces large amounts of strokes by expanding existing strokes through warping.Through this,we have produced results that have higher quality than conventional studies.Finally,we also compare the correlation between the amount of data and the results. 展开更多
关键词 Painterly rendering stroke based rendering image mass data stroke warping non-photorealistic rendering
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View synthesis based on the serial images from camera lengthways motion
4
作者 Zhang Jing Wang Changshun +2 位作者 Liao Wuling Ou Zongying Hua Shungang 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2006年第2期284-289,共6页
For the pre-acquired serial images from camera lengthways motion, a view synthesis algorithm based on epipolar geometry constraint is proposed in this paper. It uses the whole matching and maintaining order characters... For the pre-acquired serial images from camera lengthways motion, a view synthesis algorithm based on epipolar geometry constraint is proposed in this paper. It uses the whole matching and maintaining order characters of the epipolar line, Fourier transform and dynamic programming matching theories, thus truly synthesizing the destination image of current viewpoint. Through the combination of Fourier transform, epipolar geometry constraint and dynamic programming matching, the circumference distortion problem resulting from conventional view synthesis approaches is effectively avoided. The detailed implementation steps of this algorithm are given, and some running instances are presented to illustrate the results. 展开更多
关键词 image-based rendering view synthesis epipolar geometry constraint Fourier transform dynamic prog-ramming matching.
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使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
5
作者 方震 杨红雨 林毅 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1241-1246,共6页
森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征... 森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果.实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡. 展开更多
关键词 森林渲染及光照 基于图像的渲染方法 光流场 迭代投射算法
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Reconstruction of Novel Viewpoint Image Using GRNN 被引量:1
6
作者 李战委 孙济洲 张志强 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第2期136-139,共4页
A neural statistical approach to the reconstruction of novel viewpoint image us ing general regression neural networks(GRNN) is presented. Different color value will be obtained by watching the same surface point of a... A neural statistical approach to the reconstruction of novel viewpoint image us ing general regression neural networks(GRNN) is presented. Different color value will be obtained by watching the same surface point of an object from different viewpoints due to specular reflection, and the difference is related to the pos ition of viewpoint. The relationship between the position of viewpoint and the c olor of image is non linear, neural network is introduced to make curve fitting , where the inputs of neural network are only a few calibrated images with obvio us specular reflection. By training the neural network, network model is obtaine d. By inputing an arbitrary virtual viewpoint to the model, the image of the vir tual viewpoint can be computed. By using the method presented here, novel viewpo int image with photo realistic property can be obtained, especially images with obvious specular reflection can accurately be generated. The method is an image based rendering method, geometric model of the scene and position of lighting are not needed. 展开更多
关键词 image based rendering specular refle ction general regression neural networks
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Layered Textures for Image-Based Rendering 被引量:1
7
作者 Wen-ChengWang Kui-YuLi +1 位作者 XinZheng En-HuaWu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第5期633-642,共10页
An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a ... An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a series of layered textures (LTs) with each onehaving the same displacement for all its texels. Meanwhile, some texels of the layered textures areinterpolated for obtaining a continuous 3D approximation of the model represented in the depthimage. Thus, the plane-to-plane texture mapping can be used to map these layered textures to producenovel views and the advantages can be obtained as follows: accelerating the rendering speed,supporting the 3D surface details and view motion parallax, and avoiding the expensive task ofhole-filling in the rendering stage. Experimental results show the new method can producehigh-quality images and run faster than many famous image-based rendering techniques. 展开更多
关键词 layered texture texture mapping image-based rendering
原文传递
Depth Based View Synthesis Using Graph Cuts for 3DTV
8
作者 Anh Tu Tran Koichi Harada 《Journal of Signal and Information Processing》 2013年第3期327-335,共9页
In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple te... In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple textures and depth maps in multi-view camera configuration. This method solves the cracks and holes problem due to sampling rate by performing an inverse warping to retrieve texture images. This step allows a simple and accurate re-sampling of synthetic pixels. To enforce the spatial consistency of color and remove the pixels wrapped incorrectly because of inaccuracy depth maps, we propose some processing steps. The warped depth and warped texture images are used to classify pixels as stable, unstable and disoccluded pixels. The stable pixels are used to create an initial new view by weighted interpolation. To refine the new view, Graph cuts are used to select the best candidates for each unstable pixel. Finally, the remaining disoccluded regions are filled by our inpainting method based on depth information and texture neighboring pixel values. Our experiment on several multi-view data sets is encouraging in both subjective and objective results. Furthermore, our proposal can flexibly use more than two views in multi-view system to create a new view with higher quality. 展开更多
关键词 View SYNTHESIS DEPTH image based rendering (Dibr) Free-Viewpoint TV Graph CUTS
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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
9
作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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基于IBR的全自由度虚拟现实建模技术 被引量:6
10
作者 陈盛双 周艳峨 《天津工业大学学报》 CAS 2001年第3期77-79,共3页
对常用的基于 IBR技术的几种模型进行讨论 ,比较各种方法的优缺点 ,在此基础上提出一种新的模型 。
关键词 虚拟现实 基于图像渲染技术 虚拟现实浏览器 图像处理 模型 实现方法
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基于DIBR和图像修复的任意视点绘制 被引量:11
11
作者 骆凯 李东晓 +1 位作者 冯雅美 张明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期443-449,共7页
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方... 基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点变换 图像修复
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IBR技术在远程可视化中的研究与应用 被引量:1
12
作者 章勤 王海岛 +1 位作者 郑然 聂江武 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第6期26-28,共3页
分析了当前远程可视化系统的实现方式,针对其不足,提出了一种基于IBR的远程可视化方法.该方法实现了同步、异步可视化模式的复合:通过同步方式来保证远程可视化的质量,通过异步方式来保证其交互性.这样解决了传统方式中可视化质量和交... 分析了当前远程可视化系统的实现方式,针对其不足,提出了一种基于IBR的远程可视化方法.该方法实现了同步、异步可视化模式的复合:通过同步方式来保证远程可视化的质量,通过异步方式来保证其交互性.这样解决了传统方式中可视化质量和交互性不能兼顾的缺点,为远程可视化提供了一个很好的解决途径.用JAVA语言实现了一个基于IBR的远程可视化的原型系统,初步达到了预期的目的. 展开更多
关键词 基于图像的绘制 远程可视化 3D WARPING 传输控制协议 用户数据报协议
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一种用于DIBR的去隔行算法 被引量:4
13
作者 刘然 巫英坚 +1 位作者 许小艳 朱庆生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第4期1563-1565,1579,共4页
提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图... 提出了一种适用于DIBR的去隔行算法。该算法首先采用一种基于方向的场内插值算法对隔行参考图像及其深度图像去隔行,这种场内插值算法能够通过对插值方向进行自适应的选择,有效地消除锯齿现象;然后算法会根据逐行的参考图像及其深度图像进行三维图像变换,得到逐行的目标图像。实验表明,所提出的去隔行算法能得到画质较高的逐行新视图,且算法性能是鲁棒的。该算法适用于基于DIBR的3D视频的去隔行。 展开更多
关键词 3D立体电视 基于深度图像的绘制(Dibr) 去隔行 深度图像 三维图像变换 场内插值
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
14
作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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DIBR中基于平面扫描的深度重建方法(英文) 被引量:1
15
作者 刘苏醒 安平 张兆杨 《电子器件》 CAS 2008年第1期320-324,328,共6页
提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平... 提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平行的虚拟深度平面时,采用"动态判决方法"来计算像素间的色彩一致度;并在虚拟视合成中采用了基于视向权重策略的新视点重建方法。本文算法获取的深度信息更为精确,虚拟新视点的质量得到较大提高。 展开更多
关键词 平面扫描法 深度重建 新视点合成 基于深度的图像绘制
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适用于DIBR的匹配误差校正算法
16
作者 张玲 邰国钦 +2 位作者 刘然 谢辉 许小艳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第12期51-55,共5页
由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约... 由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约束的基础上,通过分析目标图像像素点与参考图像上对应匹配点的映射关系来确定匹配误差区域,将区域内所有点的匹配点都赋值成起始点的匹配点,从而达到匹配误差校正的目的.实验表明,该算法可以有效地消除匹配误差.由于该算法与DIBR中的三维图像变换过程没有直接联系,因而它可以作为一种附加的误差检测与校正算法应用于DIBR的后处理过程中. 展开更多
关键词 立体电视 基于深度图像的绘制 匹配误差校正 三维图像变换
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DIBR中一种基于视图判定的褶皱消除方法
17
作者 刘然 谢辉 +1 位作者 邰国钦 谭迎春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第1期142-147,共6页
为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图... 为消除基于深度图像绘制(DIBR)技术生成目标图像时可能出现的"褶皱"现象,提出了一种通过视图判定来确定参考图像像素点扫描顺序的方法.首先设定极点的z坐标为一个无穷小量,然后由该极点的齐次坐标得出绘制左、右视图时参考图像像素点的扫描顺序.该方法只需判断目标图像是左视图还是右视图,便可确定参考图像像素点的扫描顺序.试验表明,该方法能消除褶皱现象,且复杂度比Z buffer算法小,适用于虚拟视点水平移动时的虚拟视图绘制. 展开更多
关键词 三维电视 褶皱 深度图像绘制 三维图像变换 扫描顺序
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IBRAC技术在分布式虚拟仿真系统中的应用研究
18
作者 金瑜 陈建勋 +1 位作者 赵红武 龙玉国 《计算机仿真》 CSCD 2005年第5期129-130,148,共3页
基于图像的方法和基于模型的方法是生成虚拟场景的两种方法,但这两种方法在分布式虚拟场景的生成过程中各有优缺点。将两种方法的优点相结合,在分布式虚拟仿真系统中引进IBRAC技术,有三个优点:绘制速度快、网络带宽限制低、能够进行交... 基于图像的方法和基于模型的方法是生成虚拟场景的两种方法,但这两种方法在分布式虚拟场景的生成过程中各有优缺点。将两种方法的优点相结合,在分布式虚拟仿真系统中引进IBRAC技术,有三个优点:绘制速度快、网络带宽限制低、能够进行交互控制。该文结合分布式门式起重机虚拟仿真培训系统对IBRAC技术进行了研究。首先给出了该系统的总体结构,然后分析系统中用到的IBRAC技术重要算法,最后对IBRAC技术在系统中的应用前景进行了展望。 展开更多
关键词 分布式虚拟仿真 基于图像的绘制加速与压缩技术 射线跟踪 远程绘制 门式起重机
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基于IBR技术的全景图生成 被引量:5
19
作者 刘翔 曾芬芳 +1 位作者 高世峰 陈洁 《华东船舶工业学院学报》 EI 2001年第1期32-37,共6页
实时动态显示是虚拟现实技术中的一个重要特征 ,基于图像绘制IBR(Image BasedRendering)技术的场景生成技术是解决该问题的有效办法。本文对IBR方法进行了探讨 ,并对图象的拼接进行了深入的研究 ,实现和构建了一个基于图像绘制技术的虚... 实时动态显示是虚拟现实技术中的一个重要特征 ,基于图像绘制IBR(Image BasedRendering)技术的场景生成技术是解决该问题的有效办法。本文对IBR方法进行了探讨 ,并对图象的拼接进行了深入的研究 ,实现和构建了一个基于图像绘制技术的虚拟实景生成系统 ,以长江和校园为背景的三维物体实时漫游。 展开更多
关键词 计算机图形学 ibr技术 全景图 虚拟现实 生成技术
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一种基于改进的空洞填充算法的新DIBR方法
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作者 王伟 《现代计算机》 2020年第14期83-87,共5页
针对虚拟视点合成,提出一种新的基于深度图像的渲染算法流程。该算法使用层次聚类来解决虚拟视点合成中的遮挡问题。通过统计每一个遮挡周围的像素的深度分布,对像素深度使用凝聚式层次聚类来决定遮挡周围的深度平面个数。选择最远深度... 针对虚拟视点合成,提出一种新的基于深度图像的渲染算法流程。该算法使用层次聚类来解决虚拟视点合成中的遮挡问题。通过统计每一个遮挡周围的像素的深度分布,对像素深度使用凝聚式层次聚类来决定遮挡周围的深度平面个数。选择最远深度平面中的像素作为恢复该遮挡的候选像素,提出的算法在Middlebury stereo数据集上的评估取得很好的效果。 展开更多
关键词 虚拟视点合成 基于深度图像渲染 层次聚类 空洞填充
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