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Navigation in virtual and real environment using brain computer interface:a progress report
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作者 Haochen HU Yue LIU +1 位作者 Kang YUE Yongtian WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2022年第2期89-114,共26页
A brain-computer interface (BCI) facilitates bypassing the peripheral nervous system and directly communicating with surrounding devices. Navigation technology using BCI has developed-from exploring the prototype para... A brain-computer interface (BCI) facilitates bypassing the peripheral nervous system and directly communicating with surrounding devices. Navigation technology using BCI has developed-from exploring the prototype paradigm in the virtual environment (VE) to accurately completing the locomotion intention of the operator in the form of a powered wheelchair or mobile robot in a real environment. This paper summarizes BCI navigation applications that have been used in both real and VEs in the past 20 years. Horizontal comparisons were conducted between various paradigms applied to BCI and their unique signal-processing methods. Owing to the shift in the control mode from synchronous to asynchronous, the development trend of navigation applications in the VE was also reviewed. The contrast between high level commands and low-level commands is introduced as the main line to review the two major applications of BCI navigation in real environments: mobile robots and unmanned aerial vehicles (UAVs). Finally, applications of BCI navigation to scenarios outside the laboratory;research challenges, including human factors in navigation application interaction design;and the feasibility of hybrid BCI for BCI navigation are discussed in detail. 展开更多
关键词 Brain-computer interface virtual reality Human-computer interface NAVIGATION Motor imagery Steady-state visual evoked potential
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虚拟现实-图像视觉诱发电位用于客观评定单眼屈光不正视觉损伤的价值
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作者 郝虹霞 陈捷敏 +5 位作者 王荣荣 俞晓英 王萌 周智露 盛延良 夏文涛 《法医学杂志》 CAS CSCD 2023年第4期382-387,共6页
目的研究单眼不同程度视觉损伤情况下,双眼同时刺激与单眼刺激时虚拟现实-图像视觉诱发电位(virtual reality-pattern visual evoked potential,VR-PVEP)P100波形的特点。方法选取视力正常(采用小数记录法,远视力≥0.8且近视力≥0.5)的... 目的研究单眼不同程度视觉损伤情况下,双眼同时刺激与单眼刺激时虚拟现实-图像视觉诱发电位(virtual reality-pattern visual evoked potential,VR-PVEP)P100波形的特点。方法选取视力正常(采用小数记录法,远视力≥0.8且近视力≥0.5)的青年志愿者55名,使用插片法模拟单眼屈光不正视觉损伤,分别使单眼近视力与远视力之和≤0.2(A组,即重度视觉损伤)、0.2<近视力与远视力之和<0.8(B组,即中度视觉损伤)、近视力与远视力之和≥0.8(C组,即轻度视觉损伤)。同时,将双眼正常视力设为对照组。在16×16、24×24、32×32、64×644种空间频率下对单眼和双眼同时刺激所测得的VR-PVEPP100峰时进行比较。结果A组中视觉损伤眼与双眼同时视测得的P100峰时在24×24、32×32和64×64空间频率下的差异均有统计学意义(P<0.05),视觉损伤眼与健眼测得的P100峰时在64×64空间频率下的差异具有统计学意义(P<0.05)。B组中视觉损伤眼与双眼同时视测得的P100峰时在16×16、24×24和64×64空间频率下的差异均有统计学意义(P<0.05),视觉损伤眼与健眼测得的P100峰时在64×64空间频率下的差异具有统计学意义(P<0.05)。C组中视觉损伤眼与双眼同时视测得的P100峰时在全空间频率下的差异均无统计学意义(P>0.05)。对照组的单眼视与双眼同时视测得的P100峰时在全空间频率下的差异均无统计学意义(P>0.05)。结论VR-PVEP可用于对单眼中、重度视觉损伤者进行视力评估,能够反映屈光不正导致的视觉损伤眼的视力损伤程度,在视觉功能客观评定及法医临床鉴定中具有应用价值。 展开更多
关键词 法医学 创伤和损伤 视觉 屈光不正 视力障碍 虚拟现实-图像视觉诱发电位
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基于虚拟通道ICA-WT大鼠视觉诱发电位少次提取 被引量:4
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作者 师黎 钟丽辉 王端 《中国生物医学工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第3期379-383,共5页
为了实现电极植入法采集到的单通道大鼠视觉诱发电位的少次提取,提出一种基于虚拟通道的独立分量分析-小波变换的大鼠视觉诱发电位少次提取方法。首先,引入虚拟通道,用快速独立分量分析方法将噪声与视觉诱发电位进行分离;然后,对分离出... 为了实现电极植入法采集到的单通道大鼠视觉诱发电位的少次提取,提出一种基于虚拟通道的独立分量分析-小波变换的大鼠视觉诱发电位少次提取方法。首先,引入虚拟通道,用快速独立分量分析方法将噪声与视觉诱发电位进行分离;然后,对分离出的视觉诱发电位进行少次叠加平均,提取出初步视觉诱发电位;最后,针对虚拟通道与实际噪声不完全吻合带来的残留噪声问题,用小波变换进一步去除初步视觉诱发电位中的残留噪声。实验结果表明,基于虚拟通道的独立分量分析8次叠加平均,就能很好地提取出初步的视觉诱发电位;小波阈值法进一步去除了残留噪声;本算法成功地实现大鼠视觉诱发电位的少次提取,同时该方法可以用于单通道其他脑电信号的提取。 展开更多
关键词 视觉诱发电位 虚拟通道的独立分量分析 小波变换 少次提取
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面向飞行模拟器的立体视觉刺激脑机接口系统 被引量:1
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作者 毛玲 魏士松 +2 位作者 张灵维 章栩苓 周正东 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第8期2946-2954,共9页
为了提高脑控虚拟现实(VR)飞行模拟驾驶的准确率,提出一种基于桌面式虚拟现实技术的立体视觉刺激脑机接口(BCI)系统。该系统运用自主研发的桌面式虚拟现实视觉刺激子系统提供平面视觉刺激和立体视觉刺激2种刺激模式。结合Emotive EPOC+... 为了提高脑控虚拟现实(VR)飞行模拟驾驶的准确率,提出一种基于桌面式虚拟现实技术的立体视觉刺激脑机接口(BCI)系统。该系统运用自主研发的桌面式虚拟现实视觉刺激子系统提供平面视觉刺激和立体视觉刺激2种刺激模式。结合Emotive EPOC+脑电设备采集用户的稳态视觉诱发电位(SSVEP)信号并传输至OpenVIBE脑电处理模块,利用OpenVIBE脑电处理模块对脑电信号进行滤波处理、特征提取和BCI分类器训练,然后运用训练好的BCI分类器在线对脑电信号进行采集和分类并实时转换为飞行控制指令,实现对虚拟现实(VR)飞行模拟器的在线操控。研究结果表明:在刺激频率为8.57,10,12和15 Hz及采集时间窗口为1.5 s的条件下,与平面视觉刺激相比,立体视觉刺激模式下的脑机接口分类器的平均准确率提升了6.5%,由此可见,立体视觉刺激能够诱发用户产生更具激励性的脑电响应,有利于提高脑控飞行模拟驾驶的性能。 展开更多
关键词 桌面式虚拟现实 立体视觉刺激 稳态视觉诱发 脑机接口 飞行模拟器
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基于虚拟现实环境的脑机接口技术研究进展 被引量:30
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作者 孔丽文 薛召军 +4 位作者 陈龙 何峰 綦宏志 万柏坤 明东 《电子测量与仪器学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期317-327,共11页
将脑-机接口(brain-computer interface,BCI)技术与虚拟现实(virtual reality,VR)相结合构成基于虚拟现实的脑-机接口(BCI-VR)新技术是最近在多媒体和娱乐领域出现的一种BCI应用新模式。BCI-VR兼取两者优势互补,同时又相互促进创新,显... 将脑-机接口(brain-computer interface,BCI)技术与虚拟现实(virtual reality,VR)相结合构成基于虚拟现实的脑-机接口(BCI-VR)新技术是最近在多媒体和娱乐领域出现的一种BCI应用新模式。BCI-VR兼取两者优势互补,同时又相互促进创新,显示出广阔应用前景。本文从BCI-VR系统基本构成、BCI对VR控制和VR对BCI影响等方面,较详细介绍了近年来BCI-VR的主要研究方法、研究进展和成就,并根据作者体会小结了目前存在的难点与未来的可能发展动向,以与读者交流、共同促进BCI-VR新技术的快速发展。 展开更多
关键词 脑-机接口 虚拟现实环境 视觉刺激 反馈 想象动作 稳态视觉诱发电位 事件相关电位
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脑控主被动协同刺激下肢康复训练系统研究与开发 被引量:17
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作者 李龙飞 曹飞帆 +2 位作者 张鑫 梁仍昊 徐光华 《西安交通大学学报(医学版)》 CAS CSCD 北大核心 2019年第1期130-133,143,共5页
目的对脑控主被动协同刺激康复训练关键技术进行研究,探索解决脑卒中患者在康复训练过程中主动参与程度较低的问题。方法探索一种全新的脑控主被动协同刺激康复训练方法,集成了脑机接口、稳态运动视觉诱发电位、虚拟现实和下肢康复训练... 目的对脑控主被动协同刺激康复训练关键技术进行研究,探索解决脑卒中患者在康复训练过程中主动参与程度较低的问题。方法探索一种全新的脑控主被动协同刺激康复训练方法,集成了脑机接口、稳态运动视觉诱发电位、虚拟现实和下肢康复训练机器人等技术,通过视觉刺激效果和被动训练作用于患者中枢神经,形成信息传递的闭环回路,实现运动神经通道的协同刺激,并搭建了脑控主被动协同刺激的下肢康复训练系统。结果所有被试者都在本系统的辅助下顺利完成了实验,检测程序在信息传输率为6.82~16.11bits/min时,系统检测的准确度为76.7%~96.7%,系统识别被试者运动意图的平均时间为6.01s,平均识别率为82.8%。结论本系统通过脑控主被动协同训练,提高了患者的训练效率和积极主动性,具有良好的应用前景。 展开更多
关键词 脑机接口 稳态运动视觉诱发电位 虚拟现实 下肢康复训练机器人
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虚拟现实技术图像视诱发电位在法医学视力评定中的应用 被引量:2
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作者 唐威仪 陈捷敏 +7 位作者 王荣荣 檀思蕾 刘冬梅 俞晓英 李慧华 张群峰 盛延良 夏文涛 《法医学杂志》 CAS CSCD 2020年第6期762-766,共5页
目的探索一种更切合法医临床视力评定应用需求的视诱发电位检查设备和方法。方法选取志愿受试者34例(68眼),其中男性15例,女性19例,年龄为20~40岁。采用插片法在受试者被检眼前放置试验透镜以诱导屈光性近视,调节受试眼屈光镜片度数,使... 目的探索一种更切合法医临床视力评定应用需求的视诱发电位检查设备和方法。方法选取志愿受试者34例(68眼),其中男性15例,女性19例,年龄为20~40岁。采用插片法在受试者被检眼前放置试验透镜以诱导屈光性近视,调节受试眼屈光镜片度数,使受试者一眼视力水平在0.8以上,另一眼视力达中度损害水平(0.1≤视力<0.3),在虚拟现实技术图像视诱发电位(virtual reality-pattern visual evoked po⁃tential,VR-PVEP)的双眼同时不同步刺激模式(以下简称“双眼模式”)与单眼分别刺激模式(以下简称“单眼模式”)下进行检测,并在8×8、16×16、24×24、32×324种空间频率下对两种模式受试者PVEP的振幅进行比较。结果8×8空间频率下单眼模式与双眼模式P100波的振幅差异无统计学意义,16×16、24×24、32×32空间频率下单眼模式与双眼模式P100波的振幅差异均具有统计学意义(P<0.05),且同一眼在单眼模式下的振幅高于双眼模式下的振幅。通过相关性分析,发现各空间频率下单眼模式P100波振幅和双眼模式P100波振幅均呈中度相关。结论VR-PVEP在法医学鉴定实践中有助于克服受试者注视不良的干扰,增加PVEP评估结果的可信度,并可有效缩短PVEP的检查时间,提高检查效率。 展开更多
关键词 法医学 虚拟现实 图像视诱发电位 视力 受试者
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虚拟现实训练在弱视患儿中的应用效果及其对视觉诱发电位的影响 被引量:2
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作者 李超颖 杨成明 聂晓梅 《中外医学研究》 2022年第5期28-31,共4页
目的:探讨虚拟现实训练对弱视患儿的临床疗效及其对视觉诱发电位的影响,为临床治疗提供参考。方法:选取2019年12月-2020年12月南方科技大学医院治疗的80例弱视患儿为研究对象。采用随机分组的方式将其分为对照组和观察组,各40例。对照... 目的:探讨虚拟现实训练对弱视患儿的临床疗效及其对视觉诱发电位的影响,为临床治疗提供参考。方法:选取2019年12月-2020年12月南方科技大学医院治疗的80例弱视患儿为研究对象。采用随机分组的方式将其分为对照组和观察组,各40例。对照组采用传统的弱视训练方法,观察组在对照组基础上采用虚拟现实(VR)训练系统进行在线动态治疗。观察比较两组临床疗效,治疗前、治疗1、3、6个月后的视觉诱发电位(P-VEP),视力变化和不良反应。结果:观察组临床治疗总有效率(97.50%)高于对照组(85.00%)(P<0.05);两组治疗前P100潜伏期和P100波幅比较差异均无统计学意义(P>0.05),观察组治疗1、3、6个月后P100潜伏期均短于对照组,P100波幅均大于对照组(P<0.05);两组治疗前视力比较差异无统计学意义(P>0.05),观察组治疗1、3、6个月后的视力均高于对照组(P<0.05);两组治疗期间均未发生任何不良反应。结论:采用虚拟现实训练治疗弱视患儿能有效提高患儿临床效果,改善P-VEP,临床上值得推广。 展开更多
关键词 虚拟现实训练 弱视 视觉诱发电位 临床疗效
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